Je vois un jeu qui ressemble à quelque chose de loin Soulslikey et je me redresse, c’est comme une réponse de combat ou de fuite seulement je ne me bats pas ou ne vole pas, je regarde juste une bande-annonce de jeu vidéo dans un pantalon de survêtement avec mes doigts enroulés dans un Cadbury Plateau à lait. C’est pourquoi Phantom Blade Zero m’a stimulé sans fin, car il s’agit d’un RPG d’action annoncé lors de la PlayStation Showcase d’hier soir qui marie les arts martiaux chinois avec une esthétique steampunk. Je suis à bord, si prudent ! L’action semble radieuse, mais elle est si rapide qu’il est difficile de dire comment elle se joue réellement.
Phantom Blade Zero est une gracieuseté de S-Game, un studio chinois qui a commencé avec des jeux mobiles comme Rainblood et Phantom Blade : Executioners, qui n’ont tous jamais été publiés en dehors de la Chine. Dans un article de blogle fondateur et PDG de S-Game « Soulframe » Liang présente Phantom Blade Zero comme la « renaissance spirituelle du Rainblood original », un RPG au tour par tour de 2010 avec un look dessiné à la main.
Liang précise que le jeu « se déroule dans un monde semi-ouvert » composé de cartes de taille raisonnable, « peuplé d’activités diverses ». Et comme vous vous en doutez, nous pouvons nous attendre à la suite habituelle de choses appelées « artefacts » et « compétences » pour personnaliser votre Boy Soul avec. J’espère qu’ils ne sont pas trop lourds sur les petites augmentations en pourcentage, vous savez ?
En sortant de la bande-annonce, le jeu a l’air très bien. C’est sombre et élégant, avec des designs de boss époustouflants et des combats de kung-fu virevoltants. Sauf qu’il est difficile de dire si ce que vous regardez est réel gameplay ou travail de caméra finement réglé, au point où je suis un peu prudent quant à savoir si cela finira par être amusant entre les mains.
Ce qui est peut-être le plus intéressant, c’est la façon dont l’histoire du jeu mobile du studio pourrait alimenter le combat rapide de Phantom Blade Zero. « Nous avons appris à simplifier les choses en faveur des écrans tactiles, en donnant aux joueurs un moyen d’exécuter des chaînes de mouvements élaborées avec un minimum d’écrasement de boutons », explique Liang. « Il s’avère qu’avec quelques ajustements, ce mécanisme fonctionne aussi bien sur les contrôleurs ».
Hein. Je suis pour un hack and slash, mais j’aime avoir le contrôle total de mon personnage à chaque entrée. Liang fait-il allusion à l’automatisation ou à un schéma de contrôle simplifié à la Street Fighter 6 ? Je préférerais ce dernier !
Quoi qu’il en soit, il semble que nous attendrons un moment pour le savoir, car il n’y a pas encore de date de sortie pour Phantom Blade Zero.