Je suppose que pour un certain type de jeu, la seule devise qui compte, ce sont les pièces. Cela semble être le cas pour Abysse fantôme, un nouveau roguelite qui, je pense, a l’étoffe d’un vrai classique. Je ne peux pas arrêter d’y jouer. Et pendant que je joue – c’est maintenant en accès anticipé – ce à quoi je pense, ce sont les salles. Je reconnais des pièces. Je suis surpris par les chambres. Je me demande combien de chambres l’équipe a dans ses coffres.

3D Spelunky est le pitch facile, et pour une fois le pitch facile est en quelque sorte juste. Sorte de. Vous êtes un aventurier explorant une tombe à la première personne, aidé par un fouet qui peut essentiellement vous téléporter sur de courtes distances et un joli tiret et un joli canard et toboggan. Le mouvement ici est une pure douceur. Je rêve déjà de la façon dont je fantôme, déferlant sur des gouffres et des morceaux d’anciennes machines qui veulent m’enfoncer.

Le truc, c’est que chaque temple procédural ne peut être joué qu’une seule fois. Vous avez une chance d’atteindre l’idole qui se trouve en son cœur. Si vous l’obtenez, personne d’autre ne jouera jamais ce temple. Si vous mourez, alors vous êtes un fantôme dans le temple, hantant l’endroit et hantant les autres joueurs qui viennent essayer d’obtenir l’idole eux-mêmes.

Cela signifie que vous sauterez souvent dans un temple et serez la seule personne vivante autour de six ou sept fantômes, des enregistrements complexes des joueurs qui ont déjà joué. Tout ce que vous savez à ce stade, c’est qu’ils n’ont pas réussi à atteindre l’idole. Peut-être serez-vous différent ! Peut-être que vous pouvez apprendre d’eux, en observant comment ils se déplacent et les itinéraires qu’ils empruntent. Cela peut être un peu comme la façon dont les fourmis affinent leurs itinéraires en suivant les traces laissées par d’autres fourmis, chaque adepte affinant les choses, coupant des coins, et puis – oups ! (C’est assez difficile d’être une fourmi.)

Le style artistique est merveilleusement maussade.

J’ai suivi un fantôme ce matin qui était vraiment paresseux – a laissé des tas de coffres au trésor non pillés, ce qui est idiot car le butin que vous collectez en cours de route vous permet d’acheter des bénédictions dans les sanctuaires en cours de route – des cœurs frais, plus de cœurs, un double saut , un fouet plus rapide ! Hier j’ai suivi un total boff qui a tout eu ! C’était une classe de maître. J’ai tellement appris et je me suis senti bizarre de trouver leur corps affalé à un carrefour au fond de la tombe. Après ça, j’étais tout seul.

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C’est la magie spéciale de Phantom Abyss, même maintenant au début de sa période d’accès anticipé. Un sens de la communauté et de la camaraderie avec les fantômes ! Un sentiment que nous sommes tous dans le même bateau, juste pour l’instant, et que cet endroit dans lequel nous sommes est spécial et ne se reproduira jamais.

Fantôme4
Argh !

Et nous revenons à l’économie de la chambre. Je reconnais déjà beaucoup de pièces, bien sûr, mais le jeu est bon pour mélanger les pièces en interne. Alors peut-être – je pense que j’ai raison – la grande pièce en pente dans laquelle je commence souvent aura parfois des pots cassables, ou aura un peu de sol manquant. Peut-être plus tard, il y aura des pointes avant le gros rouleau ou des tuiles qui tombent. L’économie de la pièce permet d’apprendre : je sais maintenant ne pas esquiver les ventilateurs rotatifs de la mort mais plutôt bondir sur le pilier qui leur sert d’axe. Cela ressemble beaucoup à Spelunky – répétition avec variation menant à des apprentissages spécifiques, mais aussi une bonne pratique généralisée : le fouet est utile ! Cherchez plus!

Qu’est-ce qui me passionne le plus ? Deux choses. Premièrement, je vois déjà de sérieux signes de profondeur ici – le genre de profondeur dont le jeu aura besoin pour continuer. Il y a au moins une langue à cracker. Il y a déjà un soupçon de roues dans les roues.

Cela ressemble beaucoup à Spelunky – répétition avec variation menant à des apprentissages spécifiques, mais aussi une bonne pratique généralisée : le fouet est utile ! Cherchez plus !

Deuxièmement, bien qu’il n’y ait pas de méchants de niveau grenouille éparpillés (tout le temple avec ses pièges est de toute façon une sorte de méchant ordinaire de bas niveau), au fur et à mesure que vous progressez dans la tombe, le gardien de la tombe commence à venir pour vous, grandissant dans puissance à chaque étage que vous passez. Il y a un tas de gardiens, et ils sont tous terrifiants. Ils sont un indicateur, je pense, que les développeurs ont réalisé que vous pouvez progresser de manière fiable dans ce monde en ralentissant simplement. Alors maintenant, vous ne pouvez pas ralentir ! Argh !

Oh, une troisième chose, parce que Phantom Abyss est un jeu de charme déchaîné. Le fouet! Ce jeu a un mouvement incroyable, un mouvement stimulant, un mouvement que je sais que j’aimerais avoir à ma disposition lorsque je serai dans le parc ou à Tesco. Ce craquement de fouet qui vous fait traverser les trous et les pointes. Épouse-moi! Phantom Abyss, c’est autre chose. Cor.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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