L’équipe de développement travaillant sur le redémarrage de Perfect Dark pour Microsoft a perdu un certain nombre de membres du personnel au cours de l’année écoulée, mais les hauts gradés du studio, The Initiative, restent confiants dans l’équipe et le jeu.
VGC a découvert via LinkedIn qu’environ 34 personnes ont quitté The Initiative au cours de l’année écoulée, dont le directeur du jeu Dan Neuburger et le directeur du design Drew Murray. De nombreux autres membres du personnel dans diverses disciplines ont également quitté l’équipe au cours des 12 derniers mois, a-t-on découvert.
Les pertes de personnel au cours de l’année écoulée coïncident avec l’annonce de la nomination de Crystal Dynamics en tant que co-développeur lors du redémarrage de Perfect Dark.
D’anciens développeurs seniors du redémarrage de Perfect Dark chez The Initiative ont déclaré avoir quitté l’équipe en partie à cause du « manque d’autonomie créative et de la lenteur des progrès du développement », selon VGC. La dynamique de développement du redémarrage de Perfect Dark a été « fortement affectée » par les départs, selon le rapport.
Les anciens développeurs ont déclaré à VGC que certains membres du personnel étaient frustrés par l’approche « descendante » de The Initiative en matière de prise de décision en matière de choix de conception.
« Selon les anciens employés, de nombreux membres de l’équipe senior étaient frustrés par ce manque d’autonomie perçu et ne se sentaient pas entendus sur des questions clés telles que les priorités de développement, la planification de projet et la dotation en personnel », indique le rapport.
Le patron d’Initiative, Darrell Gallagher, a déclaré à VGC que les changements de personnel ne sont pas rares pour un nouveau studio reprenant une « franchise bien-aimée ». Non seulement cela, mais Gallagher a cité le « bouleversement mondial » au cours des deux dernières années comme une explication en partie des changements de personnel.
Gallagher a déclaré qu’il souhaitait « le meilleur » à tous les développeurs partants, ajoutant qu’il se sentait confiant quant à l’équipe en place actuellement et aux nouveaux membres du personnel qui arrivaient. On ne sait pas si le calendrier de sortie du redémarrage de Perfect Dark a été affecté par ces changements, mais Gallagher a reconnu qu’il y avait « beaucoup plus de travail » à faire sur le jeu avant qu’il ne soit prêt pour la sortie.
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