Spoilers: ce n’est pas parce qu’ils s’appellent Innersloth.

L’histoire de Among Us est vraiment une histoire de contes de fées: sorti à l’origine en 2018 par une équipe de développement de trois personnes, l’année dernière, il est soudainement devenu l’un des titres les plus populaires au monde après que plusieurs streamers de haut niveau aient commencé à y jouer. Au cours d’une année de verrouillage, Among Us a fait appel à beaucoup comme un moyen de se divertir lors d’appels vidéo, et même certains politiciens américains ont participé à l’action.

Mais cette augmentation massive du nombre de joueurs a posé des défis – une vague de tricheurs en faisait partie – et le développeur Innersloth a dû apporter de sérieux changements à son fonctionnement. Dans un nouveau billet de blog, l’équipe de développement a expliqué pourquoi certaines fonctionnalités prennent plus de temps à implémenter que prévu.

“Among Us a acquis une traction incroyable assez tard en 2020, ce à quoi nous ne nous attendions pas, et cela a signifié beaucoup de changements pour nous”, a expliqué Innersloth. “… Non seulement nous avons dû recommencer à travailler sur Among Us après avoir pensé que c’était fait, mais nous devions également nous mettre en place de manière plus durable pour travailler sur le jeu. Nous avons dû passer deux mois à nous restructurer, à comprendre. nouveaux processus, et obtenir des partenaires externes pour nous aider à gérer à bord. “

Jouons parmi nous – Édition Costume, avec Outside Xbox et Dicebreaker

Innersloth a noté qu’il devait rationaliser pour travailler à long terme et permettre une augmentation de la taille de l’équipe, ce qui signifiait beaucoup de travail en coulisse et “du temps loin du jeu”. En plus de cela, amener le jeu sur de nouvelles plates-formes telles que Nintendo Switch et Xbox nécessitait une assistance supplémentaire. Le travail en cours actuellement devrait toutefois faciliter le développement à l’avenir.

Quant à ceux qui suggéraient simplement d’embaucher plus de personnes pour accélérer les choses, Innersloth a expliqué que ce n’était pas si simple. Se précipiter pour embaucher des personnes pourrait être préjudiciable financièrement, a déclaré Innersloth, tandis que l’intégration de nouveaux arrivants est également un processus qui prend du temps.

“Nous ne nous attendions jamais à ce que tout cela se produise (merci !!!), alors nous prenons les choses lentement et régulièrement pour nous assurer que nous pouvons continuer à envoyer de bonnes choses à votre manière”, a ajouté Innersloth. “Merci beaucoup pour la patience pendant que vous attendez la prochaine grande mise à jour! Nous voulons faire plus pour que vous vous montriez à quel point nous sommes reconnaissants, mais sans sacrifier la qualité et les valeurs que nous avions avant que cela n’explose.”

Le billet de blog promettait qu’une nouvelle feuille de route 2021 serait dévoilée dans les semaines à venir, tandis que la nouvelle carte The Airship devrait également arriver au début de 2021. Je suis heureux que celle-ci soit sur le point de décoller.



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