L’équipe derrière Among Us, Innersloth, s’est confiée sur le fait de se sentir « accablée » et « épuisée » après le succès de leur jeu de détective multijoueur classique culte pendant le verrouillage.
« Parmi nous qui devenait viral, c’était juste comme ‘OK, c’est ma vie' », a déclaré l’artiste Amy Liu. « La pression pour que les choses soient faites rapidement était vraiment élevée. De septembre à décembre, nous parlons à Xbox, PlayStation. Ils allaient essayer d’obtenir Among Us sur ces plateformes, ce qui prend généralement plusieurs mois – comme, six mois à un année. On s’est dit : ‘Trois mois ! On va essayer ça.' »
« Je suis définitivement épuisé », a déclaré Liu Antoine Padilla (Merci, Kotaku). « C’était dur parce que pendant tout ça, nous n’avons pas pu voir les amis et la famille. Étant si fatigué de travailler, je ne pouvais même pas aller rendre visite à ma famille pendant le covid et j’ai dû passer des vacances seul… c’était définitivement le moment le plus dur. »
« Quand vous avez moins de centaines de millions de [peoples’ worth] de pression, ils ne comprennent pas que cela prend des mois. Les problèmes de serveur devraient être résolus demain, l’ajout de nouveaux éléments devrait être la semaine prochaine – c’est si facile [to them]. C’est beaucoup de pression. C’est écrasant », a ajouté le programmeur Forest Willard.
« Il y a eu un moment au début de l’année, quand beaucoup de commentaires négatifs commençaient vraiment à m’arriver, et – combiné avec les sentiments accablés – je me suis dit : » Je ne veux même pas travailler sur J’ai fini », a admis le concepteur de jeux, Marcus Bromander.
Pour l’interview complète, rendez-vous sur La chaîne YouTube de Padilla.
InnerSloth a récemment ajouté la prise en charge de 15 joueurs à Among Us – au lieu de la limite précédente de 10 – ainsi que de nouvelles couleurs, la prise en charge des contrôleurs mobiles et une « légère mise à jour graphique ».
Un nouveau mode appelé Cache-cache est également en route pour Parmi nous. Il semble que les chercheurs se verront attribuer un très petit rayon dans lequel ils pourront voir les autres joueurs, laissant à ceux qui se cachent le soin de déjouer leurs poursuivants.
Et ce n’est pas le seul changement majeur dans le gameplay ; après que les moddeurs aient commencé à le faire eux-mêmes, de nouveaux rôles sont officiellement ajoutés au mélange, y compris les rôles de shérif et de scientifique.