Blizzard continue d’apporter des ajustements au mode PvP d’Overwatch 2 en fonction des commentaires de la version bêta, et un changement majeur actuellement testé en interne consiste à rendre l’une des capacités « cachées » de Mercy plus accessible aux joueurs moyens.
Cette capacité est le super saut de Mercy. Comme le dit Blizzard dans son propre article de blog« le plein potentiel de Mercy n’est pas débloqué tant que vous n’avez pas appris les techniques qui accompagnent son kit, en particulier le « super saut ». »
Le problème est que vous ne trouverez actuellement aucune information sur la façon de super sauter dans le jeu, ce qui fait que de nombreux joueurs occasionnels ne connaissent même pas son existence. Bien qu’il existe de nombreux tutoriels et articles sur YouTube détaillant la meilleure façon de lancer Mercy haut dans les airs, augmentant considérablement sa mobilité dans le processus, c’est toujours une combinaison légèrement compliquée de s’accroupir, d’utiliser sa capacité d’ange gardien et de sauter qui n’est pas exactement convivial.
Blizzard veut changer cela, déclarant qu’il veut rendre le super saut de Mercy « plus cohérent pour tout le monde, pas seulement pour les joueurs qui connaissent la technique (pas si) secrète ».
« La mobilité de Mercy a toujours été au cœur de son kit et nous continuerons à chercher des moyens de l’accentuer et de la rendre plus accessible à tous », écrit Blizzard.
Une grande partie des dernières découvertes bêta d’Overwatch 2 de Blizzard tournent autour des supports, en particulier leur capacité de survie et leur mobilité. Au début de la bêta, les joueurs ont constaté que sans un deuxième char pour les défendre, les supports étaient beaucoup plus vulnérables par rapport à l’Overwatch d’origine. Cela a conduit à certains changements, comme donner à Zenyatta une nouvelle capacité de coup de pied puissante pour repousser les ennemis, ce qui, selon Blizzard, a placé le taux de victoire du personnage dans une position bien meilleure, « bien que légèrement forte ».
Blizzard poursuit en déclarant que les taux de mortalité des supports et des héros de chars sont en moyenne plus élevés dans la version bêta que dans le jeu en direct, ce que la société surveille. Particulièrement à des niveaux de compétence plus élevés, comme Grandmaster, ceux qui jouaient en soutien mouraient 15% de plus que par rapport à l’Overwatch original. En conséquence, Blizzard surveille de près les ajustements nécessaires pour prendre en charge les héros au fur et à mesure que la version bêta se poursuit.
Les supports à forte mobilité comme Lucio et Moira fonctionnent bien grâce à leur capacité à se désengager, mais Blizzard se méfie de donner aux autres supports plus d’options de mobilité, citant le danger de « fluage de mobilité ».
« Alors que nous prenons des décisions équilibrées sur la façon dont, ou si, pour faire face à cette évolution, nous le faisons dans le but de garantir qu’il existe une diversité dans la conception et les capacités du rôle de soutien, et que l’efficacité n’est pas déterminée uniquement par le héros. potentiel de mobilité », écrit Blizzard.
Overwatch 2 réduit le nombre de joueurs dans un match à 5 contre 5 et apporte des retouches importantes à des héros comme Orisa et Doomfist. Dans nos impressions pratiques, nous avons constaté qu’Overwatch 2 ressemble plus à Overwatch 1.5, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose.
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