Dans Overwatch 2, Ana est l’un des héros de soutien, qui a la capacité de faire une grande quantité de soins à distance. Armée d’un fusil, Ana peut infliger des soins et des dégâts à distance, ce dans quoi de nombreux autres héros de soutien n’excellent pas. Overwatch 2 a apporté de nouveaux modes, héros et cartes, ainsi que des changements d’équilibre au tireur de héros, ce qui a changé la méta. Voici comment maximiser votre guérison en tant qu’Ana dans Overwatch 2.

Vous pouvez voir comment tous les héros, y compris celui-ci, s’empilent dans notre liste de niveaux de chars Overwatch 2, notre liste de niveaux DPS et notre liste de niveaux de support. D’où vient ta terre préférée ?

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Lecture en cours: Overwatch 2 – Tout ce qu’il faut savoir

Présentation d’Ana

Ana est un héros de soutien dans Overwatch 2, qui soigne à l’aide de son fusil à longue portée. Le fusil fournit une grande partie de la guérison aux coéquipiers lorsqu’il est touché et inflige des dégâts aux ennemis touchés. Ana est également équipée d’un Sleep Dart qui endort les ennemis pendant quelques secondes, bien qu’ils se réveillent lorsqu’ils sont endommagés. Sa grenade biotique fournit des soins aux alliés, tout en augmentant temporairement la quantité de soins qu’ils reçoivent. Sa capacité ultime Nano Boost permet à l’un de ses coéquipiers d’entrer dans l’équipe ennemie, offrant une augmentation des dégâts et une réduction des dégâts subis.

Capacités d’Ana

Fusil biotique : Fusil à longue portée qui soigne les alliés et blesse les ennemis. Peut être zoomé.

Fléchette du sommeil : Tire une fléchette qui endort un ennemi.

Grenade biotique : Lancez une grenade qui soigne vos coéquipiers et donne un coup de pouce à leurs soins reçus, tout en endommageant les ennemis et en les empêchant d’être soignés.

Nano Boost ultime : Augmente les dégâts infligés par un coéquipier tout en réduisant les dégâts subis. Guérit une grande quantité lors de l’utilisation.

Apprendre à connaître votre carabine

Le pain et le beurre d’Ana est son fusil biotique, qui est à la fois son arme principale et son principal mécanisme de guérison. L’arme a des nuances importantes, il est donc important de bien la comprendre avant de se lancer dans le combat. Tout d’abord, l’arme bascule automatiquement entre les dégâts et la guérison selon que vous tirez sur un ennemi ou un coéquipier, il n’est donc pas nécessaire de faire une commutation manuelle. Quant au fusil lui-même, lorsqu’il est tiré à la hanche, il fonctionne comme une arme à projectile, où vous devrez peut-être diriger votre tir. Lorsqu’il est agrandi, il fonctionne comme une arme à balayage, frappant tout ce que vous visez lorsque vous appuyez sur la gâchette. Une autre chose importante à noter est que la quantité de soins et de dégâts infligés est statique. Il n’y a pas de bonus pour les tirs à la tête, qu’il s’agisse de soins ou de dégâts.

Votre ceinture à outils

Ana a également deux capacités basées sur le temps de recharge qu’elle peut utiliser, chacune pouvant être extrêmement efficace si elle est utilisée dans la bonne situation. Le premier est le Sleep Dart, qui fonctionne comme annoncé. Ana est actuellement le seul héros à pouvoir appliquer l’effet d’état de sommeil, qui immobilise quelqu’un pendant quelques secondes, mais il peut être réveillé tôt si vous lui infligez des dégâts. Il est rare que vos coéquipiers laissent réellement l’ennemi endormi seul pendant toute la durée, mais il a une utilisation spécifique assez puissante. Le Sleep Dart peut être utilisé pour arrêter la capacité ultime d’un ennemi, l’annulant parfois complètement ou perdant simplement de précieuses secondes de sa durée. Un Faucheur ultime est beaucoup moins effrayant s’il dort.

La grenade biotique fournit des soins et augmente la quantité de soins qu’un coéquipier reçoit, elle peut donc être très utile si votre tank subit plus de dégâts que vous et que l’autre support peut en supporter pour le moment. Il peut également être utilisé pour empêcher l’équipe ennemie de guérir pendant une brève période, ce qui peut être utilisé pour éliminer un ennemi ou contourner un support ultime comme celui de Zenyatta.

Vous êtes Nano Boosted, entrez-y

Ana A Un Plafond Élevé Pour La Guérison, En Supposant Que Vous Puissiez Réussir Vos Tirs.
Ana a un plafond élevé pour la guérison, en supposant que vous puissiez réussir vos tirs.

Quant à la capacité ultime d’Ana, Nano Boost, vous avez l’avantage de ne pas être directement responsable de son efficacité. Au lieu de cela, il vous suffit de choisir quel coéquipier obtient le boost de puissance. Le char de votre équipe est toujours un bon choix car la plupart des chars peuvent infliger une quantité décente de dégâts et la réduction des dégâts signifie qu’ils sont assez difficiles à éliminer. L’autre option consiste à le combiner avec la capacité ultime de l’un de vos coéquipiers, probablement l’un des héros des dégâts. Si vous avez un Genji ou un Reaper, ils voudront probablement que vous les boostiez pendant qu’ils utilisent leur ultime. Assurez-vous simplement d’utiliser le chat rapide qui indique à votre équipe quelle est votre charge ultime pour coordonner l’attaque.

Plus de conseils sur Ana

  • En zoomant, le fusil biotique donnera la priorité à la guérison ou aux dégâts, vous aurez donc peut-être du mal à tirer autour des ennemis.
  • Alors qu’Ana a des heures supplémentaires de guérison naturelles comme tous les supports, vous pouvez piquer la grenade biotique à vos pieds pour une santé rapide.
  • Le Nano Boost fournit également environ 300 soins lorsqu’il est utilisé, vous pouvez donc également l’utiliser pour dire votre réservoir lors d’une poussée importante.
  • Actuellement, les seuls héros qui peuvent annuler votre anti-guérison de la grenade biotique sont un autre Ana ou Kiriko, alors gardez un œil pour voir quand ils utilisent leurs capacités et lancez la grenade lorsqu’ils sont en recharge.

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