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Overwatch 2 a été officiellement lancé le 4 octobre, peu de temps après qu’Activision Blizzard ait fermé les serveurs de son prédécesseur. Maintenant, l’éditeur affirme que 25 millions de personnes ont joué au nouveau jeu depuis son lancement, soit le triple de ce que le jeu original avait dans le même laps de temps.

Blizzard a lancé le nouveau jeu sur consoles et PC, avec crossplay disponible au lancement. Le nouveau titre apporte plusieurs changements par rapport à son prédécesseur, notamment le passage au jeu gratuit, l’introduction d’une passe de combat et le passage du gameplay 6v6 au 5v5. Il a également plusieurs nouveaux héros non disponibles dans le jeu original.

Étant donné que l’original n’est plus jouable, il est logique qu’une grande partie de ses joueurs soient transférés vers le nouveau titre. Overwatch 2 est également gratuit, supprimant la barrière d’entrée présente dans le jeu original. Il a également été lancé sur la Nintendo Switch, ce qu’Overwatch n’a pas fait, ajoutant encore plus de sang neuf au pool de joueurs.

Les joueurs d’Overwatch 2 ne sont pas forcément contents

Une grande partie de ces 25 millions de joueurs ont connu les nombreux problèmes rencontrés par Overwatch 2 depuis son lancement. À ce jour, le jeu a connu deux attaques DDOS majeures, des serveurs instables et des bugs de personnages (dont un qui a permis au héros robot Bastion de bombarder la lumière du jour de ses adversaires). Les joueurs se sont également plaints du système de classement compétitif du jeu, du matchmaking et de l’équilibrage des héros.

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D’autres joueurs ne sont pas satisfaits du fait que certains héros soient bloqués derrière la passe de combat et donc inaccessibles dès le début – à moins qu’ils ne paient pour les déverrouiller. Bien que le jeu soit gratuit, le gameplay d’Overwatch 2 nécessite de la flexibilité en ce qui concerne les héros qui jouent, ce qui signifie que ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas payer pour débloquer des héros peuvent se retrouver considérablement désavantagés.

La plus grande plainte a peut-être été que Blizzard a activé une forme d’authentification à deux facteurs qui oblige les utilisateurs à connecter leur compte à un numéro de téléphone portable. Cependant, seuls les téléphones sous contrat fonctionneraient, rendant les téléphones prépayés et les forfaits VoIP inutilisables. Blizzard a depuis repris cette fonctionnalité pour (en quelque sorte) – bien qu’apparemment, il prévoit toujours de l’utiliser pour au moins quelques joueurs du prochain Call of Duty: Modern Warfare 2.

Malgré cela, le jeu semble faire des chiffres – bien que cela ne signifie pas que les 25 millions de ces joueurs ont toujours joué au jeu. Selon Blizzard, il prévoit de fidéliser ses utilisateurs avec du contenu post-lancement tel que de nouveaux héros, des cartes et des mises à jour saisonnières.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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