Dans Une Autre Année, Ces Jeux Étranges Ne Se Hisseraient Pas Nécessairement Au Sommet De Notre &Quot;Le Meilleur De E3&Quot; Liste. Mais Lorsque Les Plus Grandes Sociétés De Jeux Se Concentrent Presque Exclusivement Sur Des Bandes-Annonces Non Jouables, Nos Choix Doivent Aller Aux Jeux Que Nous Pouvons Tester Personnellement.
agrandir / Dans une autre année, ces jeux étranges ne se hisseraient pas nécessairement au sommet de notre liste « best of E3 ». Mais lorsque les plus grandes sociétés de jeux se concentrent presque exclusivement sur des bandes-annonces non jouables, nos choix doivent aller aux jeux que nous pouvons tester personnellement.

Chris Klimowski / Gamious / moteur rose

Alors que la poussière commence à se déposer d’un autre série d’annonces de jeux remplies de battage médiatique, chronométré pour ce qu’on appelle autrefois « E3 », une chose se démarque: les gens dans la presse, comme moi, ont moins de façons d’aller de l’avant avec les marchandises des plus grands éditeurs et de vous dire ce qui se démarque. La mise en scène minutieuse des fanfaronnades est facile; amener les employés d’Ars Technica à convenir que les jeux en question sont amusants ou intéressants à jouer ne l’est pas.

Alors qu’un paysage post-pandémie a conduit plus de gamemakers à commencer à offrir des démos de jeux à distance, aucun des titans « triple-A » actuels de l’industrie ne m’a offert un moyen de jouer à leurs titres les plus médiatisants, ceux qui devaient généralement être lancés quelques mois après une grande vitrine de juin. Pardon Metroid Dread et Age of Empires 4.

Malgré cela, beaucoup d’autres gamemakers étaient heureux de m’offrir des tranches de 30 minutes de leurs jeux chéris, que ce soit via des téléchargements directs ou des démos en streaming dans le cloud sur des services comme Parsec. Non, ce ne sont pas des blockbusters, mais devinez quoi, les sociétés de jeux? Vous avez eu votre chance. Et les indies l’ont pris.

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Avec un embargo majeur lié à Steam à l’écart, je peux enfin commencer à vous parler de mes surprises et de mes délices préférés que j’ai testés jusqu’à présent. À partir d’aujourd’hui, vous pouvez, vous aussi, accéder à la plupart des démos recommandées ci-dessous via deux options massives: le ID@Xbox Festival du jeu d’été, et l’ Steam Next Fest. Les deux offrent des téléchargements complets des démos des jeux à venir, avec 40 disponibles sur les consoles Xbox et un stupéfiant 550 jeux sur Windows via Steam. La liste ci-dessous comprend des liens pour trouver les mêmes démos que j’ai testées, à l’exception des exclusivités mises à la disposition d’Ars par la première Festival des jeux de Tribeca—dont la sélection de jeu limitée a impressionné.

Ogopogo: À venir le 27 août | Démo via vapeur | Site officiel

J’ai assorti, sauté et laissé tomber plus de pièces de puzzle de jeux vidéo que quiconque que je connais, mais même moi, j’ai fait une double prise en voyant ce tout nouveau concept déroutant. Après avoir déjà perdu des heures à la démo limitée du jeu, je peux déclarer en toute sécurité que c’est mon jeu préféré absolu de l’E3 2021 et peut-être un concurrent pour ma liste de fin d’année. est Ogopogo cet E3 meilleur jeu? Peut-être pas. Mais c’est mon aperçu de jeu le plus joué de tous.

Comme la plupart de mes favoris déroutants de tous les temps, le concept est simple, mais la profondeur s’étend sur des kilomètres: vous effacez les blocs en cartographiant les palindromes.

Les écrans ci-dessus montrent ce que je veux dire: utilisez une souris (ou un doigt, chaque fois que Ogopogolancements de port mobile) pour dessiner une ligne de couleurs qui se lit de manière identique vers l’avant ou vers l’arrière. Rouge-vert-rouge est un palindrome simple, composé de trois blocs. Un seul bloc compte également comme un palindrome, à la rigueur, mais vous obtenez moins de points pour les petits clears, et cela peut mettre fin à une course une fois que la difficulté augmente.

Le jeu chante vraiment à mesure que le défi s’intensifie, grâce à des modèles de blocs embêtants qui nécessitent un tracé minutieux pour créer des chaînes de haute valeur. La démo du jeu comprend un mode embêtant supplémentaire, surnommé « Compte à rebours », qui enserre davantage les joueurs avec un nombre limité de mouvements. Et son créateur dit que encore plus de modes apparaîtront au lancement complet du jeu.

sérieusement. Avertissez vos proches, embrassez-les au revoir pendant un moment et téléchargez cette démo. (Heureusement, la démo sauvera vos progrès, si la vie et les responsabilités empiètent sur le génie de ce jeu.)

YouTube video

tunique Vue d’ensemble de la démo 2021, avec l’aimable autorisation du développeur Andrew Shouldice.

tunique: Pas de date de sortie | Démo via Xbox | Site officiel

Bien que j’ai joué (et apprécié) ce Zelda-comme jeu lors de conventions et d’expositions au fil des ans, le jeu ne s’est jamais senti aussi complet ou satisfaisant que dans la toute nouvelle démo de cette année sur les consoles Xbox, à laquelle j’ai joué assez longtemps pour confirmer sa qualité, puis immédiatement supprimé. Pourquoi jouer la démo pendant une minute de plus, alors qu’elle m’a déjà convaincu que c’est un produit final incroyable?

Je savais déjà que tuniquerepose sur un monde 3D animé de manière rebondissante, vu d’un point de vue descendant, avec des tonnes de beaux éclairages et d’effets de particules, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur. Et je savais déjà que ses mystères se déploient par le biais d’un langage charabia trouvé sur divers signes et objets, avec suffisamment de couleurs et d’icônes pour clarifier l’essentiel dans les premiers événements (« vous aurez besoin d’une épée », « cette porte est verrouillée », etc.). Ce que je ne savais pas jusqu’à cette semaine, c’est à quel point son combat de haut en bas se sent, car il divise la différence entre Zelda et Âmes sombres d’une manière qui est accrocheuse et tendue, pas punitive.

Si, contrairement à moi, vous n’avez pas déjà été charmé par tunique, Je vous invite à saisir la démo gratuite pour voir comment sa direction artistique unique renforce le noyau mécanique du jeu, qui met l’accent sur un sentiment d’émerveillement et de défi. Depuis cette aventure en développement encore n’a pas de date de sortie, sa dernière (et la plus grande à ce jour) démo peut avoir à vous marée plus.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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