C’est le premier week-end de l’ère Lightfall de Destiny 2, et bien que beaucoup de choses aient changé dans le bac à sable de science-fiction cette semaine, la visite du marchand d’armes intergalactique préféré de tous est une tradition qui reste intacte. Xur propose généralement une belle sélection d’équipements exotiques à vendre et des extras de classe légendaire que vous pouvez acheter pour votre collection. Voici où vous pouvez trouver Xur ce week-end et ce que l’Agent des Neuf a à vendre.
Cette semaine, vous pouvez trouver Xur dans le EDZ, dans l’anse sinueuse. Pour son arme, Xur offre Goule de la Trinité. Les chasseurs peuvent ramasser Radar Knucklehead casque; Les titans peuvent saisir Synthoceps gantelets; et pour Warlocks, Xur a le Griffes d’Ahamkara gantelets.
Emplacement de Xur
Frayez-vous dans la zone de transmission de Winding Cove, puis montez sur votre moineau et allez au nord. Prenez le viaduc effondré sur la gauche et cherchez une grotte près du virage de la route. Suivez le tunnel à travers la falaise pour atteindre une crête plus élevée où un dropship Fallen s’est écrasé; vous y trouverez Xur qui vous attend.
Xur objets exotiques et légendaires
- Engramme exotique – 97 fragments légendaires
- Trinity Ghoul – 29 éclats légendaires
- Radar Knucklehead – 23 éclats légendaires
- Synthoceps – 23 éclats légendaires
- Griffes d’Ahamkara – 23 éclats légendaires
- Hawkmoon – 200 éclats légendaires, 125 000 lueurs, 1 éclat ascendant, 1 chiffre exotique
- Dead Man’s Tale – 200 fragments légendaires, 125 000 lueurs, 1 fragment ascendant, 1 chiffre exotique
- Quête xénologie – Gratuit
- Armes et armures légendaires – 50 éclats légendaires, 1 000 Glimmer
Xur est présent tous les week-ends dans Destiny 2, en commençant par la réinitialisation quotidienne à 9 h PT / 12 h HE chaque vendredi. Son emplacement exact est toujours un mystère lorsqu’il arrive pour la première fois, car il n’est pas répertorié sur la carte, et pour les joueurs novices, il peut être facile de le manquer. Cependant, il existe un certain nombre d’endroits où il élit domicile, y compris la zone du Tower Hangar, sur Nessus dans Watcher’s Grave et dans la zone Winding Cove de l’EDZ.
Armes exotiques
Goule de la Trinité
Après quelques semaines d’exotiques recyclés, Xur a lancé Lightfall avec un excellent arc de combat à ajouter à votre arsenal. Trinity Ghoul apparaît rarement dans sa collection, et si vous ne l’avez pas, assurez-vous de saisir cette arme de l’ère Forsaken le plus rapidement possible. Trinity Ghoul fonctionne particulièrement bien avec les constructions Arc, et une fois que vous maîtrisez sa cadence pour une action à la baisse et à la hanche, elle devient une bête. Chaque flèche tirée de la hanche se séparera, viser vers le bas diminue la propagation et les éliminations de précision accordent au prochain coup des capacités d’éclair en chaîne.
- Électron divisé
- Corde haute tension
- Tige de flèche compacte
- Paratonnerre
Conte de l’homme mort
À moins que vous ne l’ayez pas déjà dans votre collection, n’hésitez pas à sauter Dead Man’s Tale cette semaine. Snapshot Sights, qui vous donne un temps légèrement plus rapide pour viser vers le bas, est un avantage très standard, tandis que le reste des avantages de cette semaine ne fournit aucune véritable synergie dans ce département. Le chargeur léger pour une vitesse de rechargement accrue et le stock composite pour une stabilité accrue ne sont pas mauvais, mais nous avons vu de meilleurs rouleaux dans le passé de Xur.
- Alésage complet
- Lumière Mag
- Vues instantanées
- Stock composite
Hawkmoon
Hawkmoon n’est pas trop mal cette semaine, même s’il a le même avantage Snapshot Sights que le fusil éclaireur Dead Man’s Tale actuel de Xur. Cet avantage fonctionne bien avec l’avantage intrinsèque Tir paracausal de Hawkmoon, tandis que le chargeur en alliage et le fusil à tire-bouchon fusionnent bien avec la conception du canon à main. Le rouleau de cette semaine est une combinaison de stabilité, de rechargements rapides et de précision, qui fusionnent tous bien ensemble.
- Tire-bouchon
- Chargeur en alliage
- Vues instantanées
- Poignée en polymère
Armes légendaires
Iota Draconis | Fusil à fusion d’énergie | Passage intégral / Rayures polygonales | Bobines Liquides / Répéteur de Particules | Surplus | Acculé |
Interférence VI | Lance-grenades lourd | Lancement confiné / Contrôle de dérive intelligent | Grenades de proximité / Munitions explosives | Étui à chargement automatique | Cour complète |
IKELOS_HC_v1.0.3 | Canon à main à énergie | Canon allongé / Rayures forgées au marteau | Magazine tactique / chargeur en alliage | Appuyez trois fois | Frénésie |
Disparité | Fusil à impulsion cinétique | Frein à pointe de flèche / Rayures forgées au marteau | Mag tactique / Mag étendu | L’œil du cyclone | Fier-à-bras |
Premier entré dernier sorti | Fusil à pompe à énergie | Canon allongé / Canon cannelé | Chargeur tactique / Chargeur léger | Étui à chargement automatique | Arme vorpale |
Solitaire | Arme de poing cinétique | Tire-bouchon Rayures / Rayures forgées au marteau | Cartouches de gros calibre / Magwell évasé | Pilleur de tombes | Coup d’ouverture |
Rendu extraordinaire | Mitraillette cinétique | Frein Arrowhead / Compensateur à chambre | Tours réguliers / Magazine en alliage | Débordement | Carnage |
Armure légendaire
Titan | Taper | Mobilité | Résilience | Récupération | Discipline | Intelligence | Force | Total |
Gantelets du simulateur | Gantelets des Titans | 15 | 14 | 2 | 20 | 9 | 2 | 62 |
Plaque de simulateur | Armure de poitrine de titan | 7 | 14 | 9 | 14 | 2 | 14 | 60 |
Marque d’enchevêtrement | Marque des Titans | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Casque de simulateur | Casque Titan | 8 | 9 | 15 | 2 | 16 | 9 | 59 |
Grèves du simulateur | Armure de jambe de Titan | 12 | 8 | 9 | 6 | 6 | 18 | 59 |
démoniste | Taper | |||||||
Gants de simulateur | Gantelets de démoniste | 12 | 13 | 7 | 15 | dix | 7 | 64 |
Robes de simulateur | Armure de poitrine de démoniste | 7 | 2 | 22 | 14 | 15 | 2 | 62 |
Lien d’enchevêtrement | Lien démoniste | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Capot de simulateur | Casque de démoniste | 12 | dix | 9 | 14 | 2 | 15 | 62 |
Jambes du simulateur | Armure de jambe de démoniste | 22 | 7 | 2 | 14 | 14 | 2 | 61 |
Chasseur | Taper | |||||||
Poignées de simulateur | Gantelets de chasseur | 12 | 16 | 2 | 2 | 12 | 20 | 64 |
Gilet simulateur | Armure de poitrine de chasseur | 13 | 6 | 12 | 7 | 9 | 14 | 61 |
Cape de l’enchevêtrement | Cape de chasseur | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Masque de simulateur | Casque de chasseur | 6 | 25 | 2 | 2 | 17 | 12 | 64 |
Bottes de simulateur | Armure de jambe de chasseur | 6 | 8 | 16 | 2 | 2 | 29 | 63 |
Armure exotique
Radar Knucklehead
Nous avons vu Knucklehead Radar à quelques reprises dans l’inventaire de Xur, mais cette version a de très bonnes statistiques qui en font une vedette. La mobilité, la résilience et la discipline ont la part du lion des gros chiffres sur ce rouleau, et si vous prévoyez de faire du PvP ce week-end, cela rend Knucklehead Radar idéal pour certaines compétitions en ligne. Son avantage clé, le pack de capteurs améliorés, s’intègre également bien dans cet environnement, car vous aurez un radar amélioré lorsque vous êtes accroupi et il sera actif pendant que vous visez. Il est parfait pour les tireurs d’élite qui veulent être conscients de leur environnement à tout moment.
- Mobilité : 17
- Résilience : 13
- Récupération : 2
- Discipline : 19
- Intelligence : 6
- Force : 8
- Total : 65
Synthoceps
Avec les pouvoirs de Strand déverrouillés à tous les niveaux, c’est le moment idéal pour commencer à expérimenter les exotiques et voir comment ils se synergisent avec la nouvelle sous-classe. Synthoceps a un grand potentiel ici, en particulier avec une répartition éclatante de statistiques élevées en résilience, récupération et discipline, il vaut donc la peine de le reprendre dès maintenant. Une fois équipé, votre Titan aura une portée de fente de mêlée accrue et, lorsqu’il est entouré, des dégâts de mêlée et de super améliorés. Cela devrait fonctionner parfaitement avec le nouveau Berserker Super, qui oblige les Titans à se rapprocher de leurs ennemis.
- Mobilité : 2
- Résilience : 17
- Récupération : 14
- Discipline : 17
- Intelligence : 2
- Force : 10
- Total : 62
Griffes d’Ahamkara
Un autre candidat à l’expérimentation Strand, Claws of Ahamkara donne à votre Warlock une charge de mêlée supplémentaire. Cela est pratique avec n’importe quelle sous-classe, et avec l’Arcane Needle ayant plusieurs charges dans le cadre des nouvelles capacités de Strand, cela ne peut pas faire de mal d’avoir plus d’options pour démêler les ennemis. Il y a aussi une statistique de force très élevée attachée à cet exotique, donc vous rechargerez votre mêlée très rapidement si vous équipez les bons mods d’armure.
- Mobilité : 10
- Résilience : 10
- Récupération : 13
- Discipline : 7
- Intelligence : 2
- Force : 23
- Total : 65
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