« Conçu pour explorer et célébrer toute l’histoire du jeu vidéo. »

Avec l’ensemble de poche analogique pour une sortie plus tard cette année, de nouveaux détails sur l’appareil et les futurs produits analogiques ont fait surface avec la révélation d’Analogue OS. S’éloignant de la conception de menu basique mais fonctionnelle des produits précédents, Analogue OS semble se concentrer sur l’apport de fonctionnalités de qualité de vie qui pourraient grandement améliorer l’expérience globale.

La fonctionnalité de bibliothèque est peut-être l’un des aspects les plus intéressants. Cette base de données d’informations, accessible directement depuis l’appareil, a apparemment été organisée dans le but d’identifier toutes les variantes d’un jeu. Pour les jeux qui ont eu des dizaines de révisions, y compris différentes régions, la bibliothèque peut fournir toutes les informations pertinentes. Cela pourrait même aider à identifier les chariots pirates, car le simple fait d’insérer le jeu dans l’unité fournira des informations sur cette cartouche spécifique. Sachant à quel point les cartouches Game Boy piratées sont devenues courantes, cela pourrait devenir un moyen rapide d’identifier les chariots légitimes pour les collectionneurs.

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De plus, l’interface elle-même semble avoir été entièrement repensée pour prendre en charge toutes les nouvelles fonctionnalités. Vous pouvez créer des listes de lecture pour définir des images de boîte ou des écrans de titre pour votre collection, ainsi que prendre des captures d’écran de n’importe quel jeu auquel vous jouez. De plus, les états de sauvegarde instantanée sont également pris en charge, ce qui n’était pas possible sur les appareils analogiques précédents. Tout cela semble bien intégré dans l’OS et nous serons curieux de voir comment cela fonctionne en pratique.

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J’apprécie également l’ajout d’un journal de jeu similaire à celui de la Wii – où le système peut enregistrer les dates et la durée pendant laquelle vous avez joué à chaque jeu tout en présentant ces informations sous différents formats.

Au-delà de cela, le système d’exploitation prendra en charge les contrôleurs filaires ou sans fil en plus des fonctionnalités intégrées du Pocket et l’interface utilisateur est conçue pour fonctionner sur tous les écrans pris en charge, y compris le Pocket LCD interne et les moniteurs numériques et analogiques, lorsqu’il est associé au bon accessoires.

Nous en apprenons également plus sur les modes d’affichage du Pocket qui semblent se concentrer sur l’imitation de l’apparence des panneaux LCD d’origine. Nous l’avons vu en action avec les Game Boys modifiées où, à l’aide d’un panneau haute résolution, vous pouvez diviser l’écran en une grille virtuelle à l’aide de lignes fines. Ils semblent avoir implémenté cela pour chaque plate-forme respective prise en charge. Même le schéma de couleurs pour Game Boy semble être parfait.

Nous en saurons plus lorsque le Pocket sortira enfin plus tard cette année !