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Oorbit, qui exploite une plate-forme métavers, s’est associé à LG Electronics pour apporter des mondes virtuels interopérables aux téléviseurs LG. Grâce à ce partenariat, Oorbite et LG réunira des jeux et des expériences immersifs et facilitera l’interaction des consommateurs dans le métaverse.

L’approbation du métaverse par LG mérite d’être notée, car il y a beaucoup de sceptiques du métaverse là-bas. Le métaverse reçoit un coup de pouce au CES 2023, où LG a fait l’annonce, car de nombreuses entreprises en parlent et c’est le sujet principal identifié par PR Newswire pour les communiqués de presse du CES.

« Nous travaillons sur les couches matérielles, réseau et logicielles pour créer le métaverse depuis près d’une décennie – cela ne s’appelait tout simplement pas le métaverse à l’époque », a déclaré Pooya Koosha, CTO et cofondateur d’Oorbit, dans un communiqué. « Notre technologie propriétaire est le tissu conjonctif qui relie les mondes virtuels et permet aux développeurs et aux marques d’apporter facilement leurs expériences dans le métaverse. La mise à l’échelle de notre technologie pour des millions de clients LG TV est la prochaine étape pour rendre le métaverse accessible à tous.

Grâce à la technologie de streaming dans le cloud, les utilisateurs d’Oorbit pourront profiter de mondes et d’expériences virtuels interconnectés de très haute fidélité, notamment des concerts virtuels sur Elynxir de Pixelynx et des jeux multijoueurs génératifs d’IA dans Auxworld d’Auxuman.

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Événement

GamesBeat Summit : dans le métaverse 3

Rejoignez la communauté GamesBeat en ligne, les 1er et 2 février, pour examiner les résultats et les tendances émergentes au sein du métaverse.

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Oorbit 7
Oorbit 7
Oorbit Vous Permet D’être Un Dj Virtuel.

« Chez LG, nous sommes fiers de stimuler l’innovation et d’offrir de nouvelles expériences personnalisées aux consommateurs, leur permettant d’interagir facilement », a déclaré Jung Sung-hyun, responsable de la division des services de contenu chez LG Electronics Home Entertainment Company, dans un communiqué. « Et nous sommes ravis de pouvoir y parvenir une fois de plus grâce à la vision d’Oorbit de donner un accès ouvert aux expériences métavers en un seul endroit sur nos téléviseurs. »

Les utilisateurs conserveront également une identité numérique persistante qu’ils emportent avec eux d’expérience en expérience. Cela rend les réalisations et les achats portables entre les mondes.

« LG a la vision et la portée nécessaires pour aider Oorbit à rendre le métaverse plus accessible à davantage de personnes via leurs téléviseurs intelligents », a déclaré Ash Koosha, PDG d’Oorbit, dans un communiqué. « Imaginez que vous jouez avec une carte que vous avez achetée pour un jeu et que vous emmenez ce même objet dans un concert où il devient votre passe pour les coulisses. La propriété numérique traduisible est possible avec des mondes virtuels connectés via Oorbit. Notre objectif est que les utilisateurs aient accès à des flux illimités de contenu divertissant via les appareils qu’ils possèdent déjà. Notre partenariat avec LG accélérera considérablement notre cheminement vers cet objectif.

Oorbit construit la première plate-forme technologique au monde qui rend de nombreuses expériences métavers disponibles en un seul endroit. Les utilisateurs voyagent entre des mondes virtuels interopérables avec une seule identité et propriété numérique, pour découvrir des jeux, des divertissements, des espaces créatifs et plus encore.

La plate-forme d’Oorbit permet aux développeurs et aux marques de proposer facilement leurs mondes et expériences numériques à davantage de personnes sur des écrans qu’ils possèdent déjà. Le contenu hébergé sur la plate-forme d’Oorbit est interopérable et lié en tant que Web de contenu interactif et de mondes virtuels et le processus d’apport de nouveau contenu des développeurs, des marques et des éditeurs au métaverse est pratiquement transparent.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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