Square Enix a publié ses derniers résultats financiers, et cela n’a pas l’air génial pour Marvel’s Avengers.

La société japonaise a annoncé ses chiffres financiers pour la période de six mois allant jusqu’au 30 septembre 2020, et alors que les revenus et les bénéfices étaient en hausse par rapport à la même période de faiblesse en 2019 (Square Enix a publié le remake de Final Fantasy 7 plus tôt en 2020), le trimestre au cours duquel Marvel’s Avengers libéré a entraîné une perte de 36 millions de livres sterling.

La partie de l’activité de Square Enix qui nous intéresse ici s’appelle «Digital Entertainment - HD Games».

La société n’a pas précisé le nombre d’exemplaires vendus par Marvel’s Avengers, ni commenté ses performances. Mais l’aventure troublée de Crystal Dynamic sort mal si l’on compare les deux trimestres de l’exercice en cours.

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Au premier trimestre de l’exercice 2021, lorsque le remake de Final Fantasy 7 est sorti, la division HD Games a enregistré un chiffre d’affaires net de 34,1 milliards de yens (250 millions de livres sterling) et un bénéfice d’exploitation de plus de 10 milliards de yens (73 millions de livres sterling). C’est un bon bénéfice pour la période.

Ensuite, nous avons le deuxième trimestre de l’exercice 2021, au cours duquel Marvel’s Avengers est sorti. Pour cette période (de début juillet à fin septembre), l’activité HD Games de Square Enix a enregistré un chiffre d’affaires net de 23,7 milliards de yens (174 millions de livres sterling) et une perte d’exploitation de plus de 5 milliards de yens (36 millions de livres sterling). Ce n’est pas génial.

Il est difficile de savoir à quel point les Avengers de Marvel ont raté son objectif de vente, mais il est clair que le jeu n’a pas fait l’affaire pour Square Enix. Dans un tweeter, David Gibson, analyste de jeux vidéo basé à Tokyo, a déclaré que « les volumes représentaient 60% du plan », et Avengers n’avait vendu « que 3 millions environ ».

Début octobre, Crystal Dynamics a déclaré qu’il travaillait sur de nouvelles mises à jour pour le jeu « aussi vite que possible en toute sécurité » dans le but de raviver l’intérêt des joueurs.

À l’époque, les chiffres de SteamCharts suggéraient que l’audience PC du jeu était tombée entre 1000 et 2000 personnes par mois après le lancement – suffisamment bas pour déclencher des problèmes de matchmaking. Au moment de la publication de cet article, seulement 798 personnes jouaient à Marvel’s Avengers sur Steam.

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À la mi-octobre, Square Enix et Crystal Dynamics ont retardé les versions PlayStation 5 et Xbox Series X de Marvel’s Avengers jusqu’à une date inconnue en 2021.

Jusque-là, vous pouvez jouer au jeu via la rétrocompatibilité, bien que cela ne soit bien sûr pas possible pour ceux qui possèdent des copies du jeu sur disque et qui ont acheté une PlayStation 5 Digital Edition ou Xbox Series S.

« Nous avons pris la décision de reporter notre lancement sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S à l’année prochaine pour nous assurer de donner à notre équipe le temps de proposer une expérience de nouvelle génération mettant en valeur tout ce que ce jeu est censé être », studio a déclaré le patron Scott Amos.

C’est une image plus rose ailleurs chez Square Enix. Nous avons déjà mentionné le remake de Final Fantasy 7, qui semble avoir généré un profit significatif dans le secteur des jeux HD. Dans le segment MMO de la société, Final Fantasy 14 a connu une augmentation du bénéfice d’exploitation d’une année sur l’autre en raison d’une croissance du nombre d’abonnés payants mensuels.

Dans l’ensemble, pour les six mois se terminant le 30 septembre 2020, Square Enix a vu ses revenus augmenter de 43% et ses bénéfices de 46%. La société a transféré 12,08 millions d’exemplaires de nouveaux jeux au cours de la période, contre 8,65 millions d’exemplaires à la même période de l’exercice précédent. La répartition entre le physique et le numérique est à peu près égale.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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