The Legend of Zelda: Ocarina of Time avait des portails, avant Portal.
Le programmeur britannique Giles Goddard, qui a travaillé sur un certain nombre de jeux dans les années 90, dont Starfox 64 et 1080° Snowboarding, a partagé des images de portails dans une première version du jeu.
Il avait précédemment révélé leur existence dans une interview avec MinnMax, mais hier a également partagé des images réelles dans un tweet.
– Giles Goddard (@giles) 2 novembre 2021
Bien que cela ressemble un peu au temple de la forêt, Goddard a précisé qu’il avait simplement demandé à un artiste des données de test à utiliser.
Dans l’interview de MinnMax, Goddard (qui était également responsable de la démo technologique Spaceworld 1995 Zelda) a travaillé sur une démo technologique distincte pour pousser les capacités de la console N64.
« Récemment, j’ai trouvé un ancien répertoire de code source que j’avais sauvegardé, et c’était la première carte de la N64 Zelda, juste avec Hyrule Castle », a-t-il déclaré. « Alors je faisais toutes ces expériences.
« Vous aviez un portail où vous pouviez regarder à travers, entrer et vous seriez téléporté vers une autre partie de la carte. Vous verriez à travers la porte vers une autre partie de la carte, la traversiez, puis reveniez à travers ça, si vous voyez ce que je veux dire.
« C’était une technologie très cool et je l’ai fait fonctionner et je l’ai montré à des gars du bureau ici et ils ont dit » oh, vous devez mettre ça sur Internet « , et j’ai dit » eh bien, je ne peux pas, vraiment, ce n’est pas ma propriété, c’est celle de Nintendo. »
Il a poursuivi: « C’était essentiellement de la R&D pour le jeu. C’était, que pouvions-nous faire avec le matériel de la N64? C’était essentiellement une démonstration de portails réels que vous pouviez voir à travers d’autres parties de la carte. «
Portal est sorti une décennie plus tard, mais Goddard est arrivé en premier. « Quand j’ai vu Portal, je me suis dit ‘Oh, en fait, j’avais ça sur la N64, j’aurais dû le sortir à ce moment-là' », a-t-il plaisanté.