Le jeu 8K est-il réellement viable avec les derniers GPU basés sur Ampère de Nvidia? Alors qu’une petite sélection de titres triple-A a de bonnes chances d’atteindre des fréquences d’images décentes en 8K natif, Nvidia a publié un nouveau mode ultra performance pour sa technologie de conversion ascendante DLSS AI – et son ambition est extraordinaire. Il vise à améliorer les détails avec un multiplicateur 9x, ce qui signifie qu’une image principale de 1440p est reconstruite à une résolution complète de 7680×4320: c’est une sortie de rendu finale de 33 millions de pixels, reconstruite à partir de seulement 3,7 m. Il y a toute une discussion sur la question de savoir si le jeu 8K est réellement nécessaire ici et maintenant – et c’est une situation qui ne peut être vérifiée qu’en l’essayant sur un écran grand public, ce que nous n’avons toujours pas pour le moment. Même ainsi, les outils et techniques sont certainement disponibles pour avoir un aperçu de la qualité et des performances de l’image et pour tirer quelques premières conclusions.
Avant de continuer, notre affirmation demeure que la recherche de la résolution n’est probablement pas la meilleure utilisation des ressources GPU – même en 4K, et encore moins en 8K. Le rendu Ultra HD est assez exigeant, et pousser à 8K augmente en fait la résolution de base de 4x – une charge de travail presque insensée. Nous préférons voir des pixels de meilleure qualité plutôt que plus d’entre eux, d’autant plus que des technologies telles que le traçage de rayons accéléré par le matériel commencent à produire des résultats brillants. Et il est certainement vrai que le rendu 8K natif avec RT est un peu un désastre, même avec le RTX 3090 – où Control rend une scène de lancer de rayons relativement simple à seulement neuf images par seconde. Cependant, activez le nouveau mode ultra performance de DLSS et cela grimpe jusqu’à 50 ips – une augmentation de 455%. La vraie question est de savoir si vous conservez également la qualité d’image et je pense que de mon point de vue, il y a des débuts prometteurs ici, mais la technologie n’est pas encore tout à fait là.
Cependant, il y a encore des choses impressionnantes à l’écran: le rendu DLSS ultra-performant 8K à un 1440p natif. Comparez la qualité de l’image à la 1440p native soufflée jusqu’à 8K et la différence est frappante: l’upscaler AI de Nvidia fait définitivement un travail ici pour résoudre plus en détail, bien que l’impact sur les performances de 14% ne soit pas insignifiant. Cependant, bien qu’initialement prometteuse, la clarté est perdue avec la nouvelle technique lorsque le jeu est en mouvement. Cela ne tient pas tout à fait, et certainement par rapport à une image native 8K, ce n’est tout simplement pas aussi bon. Avec le lancer de rayons en particulier, le multiplicateur 9x des rayons tracés fait une grande différence et les détails ne sont pas reproduits. En termes simples, dans Control au moins, le nouveau DLSS peut donner un niveau de qualité d’image « meilleur que 4K » – mais ce n’est pas un match pour l’apparence du rendu natif en 8K « complet ».
À 8K, le DLSS ultra-performant a également un impact profond sur la VRAM – ce qui explique sans doute pourquoi Nvidia n’a commercialisé la nouvelle technologie DLSS que comme compatible 8K sur le RTX 3090 de 24 Go.Vous bénéficiez toujours d’une importante économie de mémoire par rapport au rendu 8K natif cependant, où Control exige jusqu’à 20 Go de VRAM pour produire ses images par lancer de rayons. Une chose que je pense qu’il est important de souligner est que l’effet multiplicateur 9x avec ultra performance DLSS pouvez être utilisé sur d’autres GPU RTX – ce n’est pas une exclusivité RTX 3090 – c’est juste que votre résolution cible serait idéalement supérieure à 4K max.
Si les résultats n’étaient pas aussi bons que nous l’espérions dans Control, Death Stranding est plus prometteur et offre une approximation beaucoup plus proche du rendu natif, mais ce n’est toujours pas sans problèmes. Le problème majeur que j’ai remarqué est que le niveau de mip de texture est lié à la résolution native, et non à la résolution de sortie DLSS, de sorte que vous vous retrouvez en fait avec un art de texture qui est jugé moins détaillé que l’exécution natif à 8K. Les éléments de l’environnement qui sont en mouvement ont également des problèmes pour conserver la pleine qualité, alors que je pense que l’effet de mise à l’échelle de la résolution 9x peut ne pas être entièrement compatible avec le pipeline post-processus de Death Stranding, produisant des reflets étranges. Dans l’ensemble, je pense que l’expérience ici est plus réussie que Control, mais c’est toujours problématique dans certains domaines. 8K60 est viable avec le mode de performance standard, qui reconstruit à partir de la 4K native, mais il y a un effet de baisse de fréquence d’images rythmique très étrange qui suggère que quelque chose ne fonctionne pas tout à fait là.
Alors, comment cette nouvelle variante de DLSS fonctionne-t-elle sur des cartes graphiques RTX moins performantes fonctionnant à des résolutions inférieures? Je suis passé du GPU le plus rapide que l’argent puisse acheter au RTX 2060, nettement moins performant, et j’ai trouvé que les conclusions étaient assez prévisibles. Plus vous avez de pixels pour l’image de base, meilleure est la sortie DLSS. En 4K, le mode ultra performance est rendu nativement à 720p, et l’effet ne fonctionne pas tout à fait – en fait, je dirais que DLSS 8K d’une source 1440p semble plus proche du natif, même si le rapport entre les pixels natifs et DLSS est le même. Encore une fois, je préfère utiliser le mode de performance standard ici. L’augmentation de la fréquence d’images n’est bien sûr pas aussi prononcée, mais elle a l’air beaucoup mieux – et bien sûr, avec un petit overclocking, RTX 2060 peut rendre Death Stranding à peu près verrouillé à 4K60.
Juste pour satisfaire ma curiosité, j’ai vérifié à quoi ressemble le mode ultra performance en 1080p – ce qui permettrait à la technologie de passer d’un simple 640×360 natif, une résolution inférieure à la plupart des jeux Xbox originaux. Peut-être choquant, cela semble en fait OK, tout bien considéré. Les éléments statiques semblent proches de la qualité 1080p native, mais tout ce qui bouge ressemble presque à un flou de mouvement. C’est une vitrine technologique soignée, mais pas vraiment recommandée – surtout quand Death Stranding fonctionne déjà avec brio sur RTX 2060.
En résumé, en regardant tous les résultats que j’ai amassés, je considérerais cela comme une technologie émergente prometteuse, mais loin de l’article fini. Le mode ultra performance DLSS à 8K est meilleur que le 4K natif à bien des égards, mais sa sortie dans Control et son alias de post-traitement dans Death Stranding le rendent moins convaincant. Dans son itération actuelle, un multiplicateur 9x complet peut être tout simplement trop important pour l’algorithme DLSS actuel et peut ne pas s’aligner correctement avec les hypothèses de grille de pixels internes, produisant des effets étranges. Cela dit, j’aime l’ambition exposée ici et si 8K est dans quelques années d’être une considération grand public, il est bon de savoir que Nvidia commence au moins à se mettre au travail pour que ses GPU parviennent d’une manière ou d’une autre à fonctionner sur un Toile d’affichage de 33 m pixels.
En dessous de 8K, je pense que c’est nouveau et intéressant de voir à quel point la reconstruction extrême se déroule du point de vue de la qualité d’image, mais il y a des limites et aucune application réelle en tant que telle à considérer pour le moment – les titres DLSS ultra performants tels que Control et Death Stranding peuvent être peaufiné pour bien fonctionner à 1080p même sur un RTX 2060 et vous n’avez pas vraiment besoin de toucher le nouveau mode du tout. Cependant, il peut y avoir des applications intéressantes pour RTX 2080 Ti, RTX 3070 et RTX 3080 lorsque vous cherchez à exécuter des titres sur un écran 4K à taux de rafraîchissement élevé, ce que nous pourrions bien examiner à un moment donné.
Pour les jeux 8K, les titres sélectionnés devraient pouvoir fonctionner nativement avec RTX 3090 tandis que le mode de performance DLSS devrait toujours ramener le bacon en termes de qualité d’image: le multiplicateur 9x pourrait demander un peu trop de la technologie existante, mais le multiplicateur 4x est essayé et testé à ce stade. Les performances peuvent bien être moins cohérentes lorsque l’on vise à fournir 33 m de pixels par image, mais avec la technologie d’affichage à taux de rafraîchissement variable, une expérience de 50 à 60 ips devrait toujours avoir l’air et se sentir plutôt bien. La preuve du pudding sera une batterie complète de tests sur un écran 8K réel et nous espérons y jeter un coup d’œil bientôt.