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Nvidia a lancé son Avatar Cloud Engine pour permettre un déploiement plus facile et plus rapide d’avatars interactifs pour ses applications Omniverse et métaverse.

La plate-forme Omniverse ACE, dévoilée lors de l’événement principal du GTC, permet aux développeurs de créer des avatars alimentés par l’IA répondant à la parole naturelle et faisant des recommandations intelligentes

Dans le cadre du discours d’ouverture, Nvidia a présenté Violet, un assistant du service client alimenté par l’IA prêt à prendre votre commande. Nvidia ACE facilite le déploiement d’avatars attrayants sur n’importe quelle foule. Il devrait être capable de comprendre et de communiquer avec les gens, et ACE a les éléments de base pour leur donner vie. Il utilise des services tels que « audio to face » pour faire des choses comme la synchronisation labiale.

« Les applications métavers émergentes comme les avatars feront de la vision par ordinateur, de l’IA vocale, de la compréhension du langage et de l’infographie en temps réel et à l’échelle du cloud », a déclaré Jensen Huang, PDG de Nvidia, lors de l’événement principal GTC 2022. « Rien de tel n’a jamais été fait auparavant. »

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Maxine

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Nvidia Maxine

Nvidia a également présenté Maxine, la dernière démo de communications audio et vidéo en temps réel. Que ce soit pour une vidéoconférence, un appel passé à un centre de service client ou un flux en direct, Maxine permet des communications claires pour améliorer les interactions virtuelles.

NVIDIA Maxine est une suite de kits d’outils de développement logiciel (SDK) d’IA accélérés par GPU et de microservices cloud natifs pour le déploiement de fonctionnalités d’IA optimisées et accélérées qui améliorent les effets audio, vidéo et de réalité augmentée (AR) en temps réel.

Pendant ce temps, Violet est un avatar basé sur le cloud qui représente la dernière évolution du développement d’avatars grâce à la technologie Omniverse ACE, une suite de microservices d’IA natifs du cloud qui facilitent la création et le déploiement d’assistants virtuels intelligents et d’humains numériques à grande échelle.

Les avatars sont des personnages virtuels qui nous représenteront dans le métaverse, l’univers des mondes virtuels tel qu’envisagé dans des romans tels que Snow Crash et Ready Player One.

Jensen 4
Jensen 4
Discours D’ouverture Du Gtc 2022 De Jensen Huang.

Pour animer des avatars interactifs comme Violet, les développeurs doivent s’assurer que le personnage 3D peut voir, entendre, comprendre et communiquer avec les gens. Mais donner vie à ces avatars peut être difficile, car les méthodes traditionnelles nécessitent généralement un équipement coûteux, une expertise spécifique et des flux de travail chronophages.

La démo Violet montre comment Omniverse ACE facilite le développement d’avatars, en fournissant tous les éléments de base de l’IA nécessaires pour créer, personnaliser et déployer des avatars interactifs. Qu’il s’agisse de prendre des commandes de restaurant ou de répondre à des questions sur l’univers, ces assistants IA sont facilement personnalisables pour pratiquement tous les secteurs et peuvent aider les organisations à améliorer les flux de travail existants et à débloquer de nouvelles opportunités commerciales.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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