Trois Logos Différents, Dont Un Pingouin De Dessin Animé, Ont Été Photoshoppés Ensemble.
agrandir / Tux semble beaucoup plus à l’aise assis sur ce logo qu’il ne le devrait probablement – les pilotes de Nvidia sont toujours propriétaires et le support DLSS n’est pas disponible pour les applications Linux natives – uniquement les applications Windows fonctionnant sous Proton.

Joueurs Linux, réjouissez-vous – nous obtenons le Super échantillonnage d’apprentissage profond de Nvidia sur notre plate-forme préférée! Mais ne vous réjouissez pas trop; le nouveau support ne vient que sur quelques jeux, et ce n’est que sur les versions Windows de ces jeux joués via proton.

Lors du Computex 2021, Nvidia a annoncé une collaboration avec Valve pour apporter la prise en charge DLSS aux jeux Windows joués sur les systèmes Linux. C’est une bonne nouvelle, car DLSS peut améliorer radicalement les fréquences d’images sans altérer sensiblement la qualité graphique. Malheureusement, à ce mois-ci, moins de 60 jeux prennent en charge DLSS en premier lieu; parmi ceux-ci, environ la moitié fonctionnent raisonnablement bien dans Proton, avec ou sans DLSS.

Qu’est-ce qu’un DLSS, de toute façon?

L’analyse comparative de Nvidia montre bien plus du double de la fréquence d’images dans <em><a href="https://arstechnica.com/gaming/2019/02/metro-exodus-a-good-single-player-game-to-usher-in-the-pc-ray-tracing-era/">Metro Exodus</a>.</em> La plupart des benchmarks tiers "seulement" montrent une amélioration de 50 à 75 pour cent. Notez que l’image DLSS semble en fait plus nette et plus propre que le non-DLSS dans ce cas! » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/06/nvidia-dlss-640×260.png » width= »640″ height= »260″ srcset= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/06/nvidia-dlss-1280×521.png 2x »/></a><figcaption class=
agrandir / L’analyse comparative de Nvidia montre bien plus du double de la fréquence d’images dans Exode métropolitain. La plupart des indices de référence tiers montrent « seulement » une amélioration de 50 à 75 %. Notez que l’image DLSS semble en fait plus nette et plus propre que le non-DLSS dans ce cas!

Si vous n’êtes pas sur tout le jargon graphique de jeu, DLSS est l’acronyme de Deep Learning Super Sampling. En effet, DLSS prend une image basse résolution et utilise l’apprentissage profond pour la suréchantillonner à une résolution plus élevée à la volée. L’impact de DLSS peut être étonnant dans les jeux qui prennent en charge la technologie – dans certains cas, plus que doubler les fréquences d’images non-DLSS, généralement avec peu ou pas d’impact visuel.

Le suréchantillonnage lui-même n’est pas une nouvelle technologie; la différence réside dans l’apprentissage profond. Un réseau neuronal formé fait un meilleur travail d’identification des parties d’un cadre les plus pertinentes pour la perception humaine que les algorithmes logiques classiques plus anciens pourraient le faire, et il est encore mieux de comprendre comment redessiner un sous-échantillon janky et pixélisé en quelque chose que l’œil humain s’attend à voir.

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Malheureusement, Nvidia DLSS est propriétaire et nécessite un matériel spécial dans les nouvelles cartes Nvidia (série RTX 2000 et plus). Jusqu’à présent, Nvidia n’a pas activé la fonctionnalité dans ses pilotes Linux natifs, qui sont également propriétaires.

AMD vs Nvidia sous Linux

Sous Windows, DLSS est l’une des nombreuses fonctionnalités de Nvidia qui rendent difficile l’envisager un passage aux graphiques Radeon, même lorsque le prix est correct et que la carte est puissante. Sur Linux, les tables sont tournées, et choisir Nvidia est beaucoup plus difficile à vendre.

AMD a notoirement open source ses pilotes Radeon pour Linux dans 2015, rebaser sur un module de noyau AMDGPU gratuit et open source (FOSS). C’était plus qu’une simple décision politiquement correcte pour le public cible: elle a considérablement amélioré la qualité des pilotes, transformant les graphiques Radeon en la meilleure option GPU haute performance sur Linux.

Avant les pilotes open source d’AMD, les utilisateurs de Linux avaient une décision difficile à prendre lors de la construction d’une nouvelle plate-forme – ils pouvaient soit obtenir la simplicité « juste fonctionne » et l’absence de bogues des graphiques intégrés Intel, soit obtenir des performances beaucoup plus élevées grevées d’artefacts, de déchirures d’écran avec la lecture vidéo et même de plantages purs et simples du système. AMDGPU a changé tout cela en mariant l’ouverture et la qualité des GPU Intel offerts avec les performances des vraies cartes de jeu grand public.

Passer de Nvidia à AMD a, depuis au moins 2019, été une expérience incroyable pour un joueur Linux:

  • les pilotes dans les référentiels de distribution sont à jour – pas besoin d’aller télécharger le code directement à partir du fournisseur
  • aucun code propriétaire n’est nécessaire dans kernelspace , donc pas de noyau contaminé et pas d’astuces UEFI stupides nécessaires pour démarrer sur les systèmes de démarrage sécurisé
  • la déchirure de l’écran a complètement disparu – les vidéos sont fluides dans les applications vidéo locales, ainsi que dans le navigateur dans Chrome ou Firefox
  • pas de plantage, pas d’artefacts, pas de bugs bizarres
  • aucun conflit entre un panneau de configuration écrit par le fournisseur et les outils de gestion d’affichage natifs de la distribution

Même si DLSS était pris en charge dans tout jeux, au lieu de seulement 50 ou 60, nous aurions du mal à donner tout cela pour une bosse de fréquence d’images.

La propre technologie de type DLSS d’AMD est également en route

Les benchmarks d’AMD montrent que FSR triple les fréquences d’images <em>Godfall< / em> sur ce système alimenté par RX 6800 XT. » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/06/amd-fsr-640×360.png » width= »640″ height= »360″ srcset= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2021/06/amd-fsr-1280×720.png 2x »/></a><figcaption class=
agrandir / Les benchmarks d’AMD montrent que FSR triple Godfall fréquences d’images sur ce système alimenté par RX 6800 XT.

Amd

Lors du Computex 2021, AMD a annoncé sa propre version de l’upsampling alimenté par l’IA, qu’il appelle FidelityFX Super Resolution (FSR). Nous ne savons pas grand-chose sur le fonctionnement de FSR, à part l’entreprise qui fait allusion à l’IA sous le capot et nous fait savoir qu’il s’agit d’une source ouverte.

Fait intéressant, FSR peut également fonctionner sur les GPU Nvidia, même ceux qui ne prennent pas en charge le DLSS de Nvidia. AMD affirme que FSR a pris Godfall sur un système alimenté par GTX 1060 de 27 ips à 38 ips, soit une amélioration de 41 %.

Malheureusement, FSR n’est encore qu’une promesse pour l’instant – il ne se lance pas avant juin 22, et il n’y a aucun mot pour savoir s’il sera immédiatement disponible pour Linux le jour du lancement. Nous n’avons pas non plus autant d’échantillons de qualité d’image avant et après que nous le souhaiterions – si FSR ne peut pas accrocher avec DLSS en termes de qualité, peu importe si FSR rencontre ou même bat son boost de fréquence d’images brute.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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