Dans le cadre de sa poussée pour le RTX 4070le nouveau point d’entrée de Nvidia à 600 $ dans sa série de GPU Ada Lovelace, Nvidia a des statistiques qui, selon la façon dont vous les regardez, sont soit complètement déroutantes, soit entièrement crédibles.
Dans un article de blog et dans les documents de presse envoyés avant les débuts du 4070, Nvidia propose des statistiques extraites de « millions de joueurs RTX qui ont joué à des jeux compatibles RTX » en février 2023. Ils montrent que :
- 83% des joueurs de la série 40 « activent RT » (ray tracing)
- 56 % des 30 séries
- 43 % des 20 séries
En ce qui concerne DLSS, l’outil de mise à l’échelle et de génération de trames accéléré par l’IA de Nvidia pour les jeux qui le prennent en charge, Nvidia écrit que 79% des propriétaires de la série 40, 71% de la série 30 et 68% des propriétaires de la série 20 ont activé la fonctionnalité.
Nvidia (ou la personne qui écrit sa copie, au moins) pense que le « cœur de cette histoire », la chose à retenir de ces chiffres, est que « les technologies ne définissent pas seulement la façon dont les gens créent du contenu, elles redéfinissent la façon dont il est consommé , devenant finalement partie intégrante de sa transformation. » Ou, pour le dire autrement, moins pour les étudiants diplômés que pour les dîners, le lancer de rayons et le DLSS sont « la façon dont les joueurs d’aujourd’hui obtiennent les meilleurs graphismes et les meilleures performances ». En d’autres termes, pensez à mettre à niveau votre carte vidéo.
Tout le monde ne voit pas ces chiffres et n’arrive pas aux mêmes conclusions. Dans un fil Reddit r/hardware (d’abord repéré par PC Gamer), beaucoup demandent quel est le critère exact pour « allumer ». Par expérience, le lancer de rayons, ou RT, est quelque chose que vous pouvez certainement activer, jouer à un jeu pendant une minute, remarquer qu’il ressemble à un flux RealVideo de 2003, puis l’éteindre. Si vous l’avez fait en février 2023, avez-vous « activé RT » en tant que tel ?
Une autre question serait de savoir à quoi ressemblent les tailles d’échantillon. Enquête sur le matériel et les logiciels de Steam de mars 2023qui incorporait des données d’octobre 2021 à mars 2023, a montré que 15 % des utilisateurs de Steam utilisaient des cartes RTX de la série 20, 34 % de la série 30 et seulement 0,68 % de la série 40 (merci à u/nukleabomb pour les maths). Ces premiers utilisateurs sont-ils plus ou moins susceptibles d’essayer les mêmes fonctionnalités que le reste du monde du jeu une fois qu’ils auront finalement opté pour des cartes plus performantes ? Nous devrons le découvrir.
Les restes sont plus déroutants à penser dans les chiffres de Nvidia. Parmi ce très petit groupe de personnes qui ont pu se procurer une carte de la série 40 et également se permettre d’en payer une, le nombre de personnes qui essaieraient le DLSS semble devoir être plus proche de 100 %. Étant donné que les chiffres de Nvidia proviennent vraisemblablement de ceux qui installent sa carte et utilisent l’application GeForce Experience pour installer et maintenir les pilotes, et la datation de février 2023, il y a peu de chances que les récalcitrants soient des crypto-opportunistes ou des flippers de cartes.
Et ces 17 % des propriétaires de la série 40 qui les ont utilisés mais qui n’ont encore activé le lancer de rayons dans aucun jeu. Pouvons-nous organiser une interview ? S’agit-il uniquement de transcodage et de rendu vidéo ? Ne sont-ils tout simplement pas impressionnés par les mises à niveau d’éclairage, les fanatiques de la fréquence d’images, ou les deux ?
Il y a quelque chose pour Nvidia à célébrer ici, bien sûr. Plus de 80% des GPU présentés dans l’enquête de Steam sont fabriqués par Nvidia, et voir qu’une majorité ferme de propriétaires de séries 20, 30 et 40 activent DLSS leur donne un effet de levier remarquable. D’autres sociétés peuvent fournir le lancer de rayons, et il existe des alternatives DLSS comme XeSS et FSR, qui peuvent même fonctionner avec les cartes Nvidia. Mais DLSS est le truc de Nvidia, il est utilisé et devient un argument de vente. Le rattrapage semble être un défi de taille pour AMD, Intel et quiconque veut s’attaquer à ce grand favori.