De nombreux acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo ont adopté les possibilités de l’IA générative, en particulier la technologie s’est généralisée ces derniers mois. À discours d’ouverture plus tôt ce mois-ci, Nvidia a dévoilé une suite d’outils alimentés par l’IA pour créer des PNJ qu’elle appelle Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE). Décrit comme un « service de fonderie de modèles d’IA personnalisés », la société affirme qu’ACE a le potentiel de révolutionner la façon dont les PNJ sont créés.

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La suite d’outils comprend Nvidia NeMo, qui utilise un grand modèle de langage pour générer du texte et des dialogues similaires aux outils accessibles au public comme ChatGPT. Nvidia Riva est un service qui utilise la reconnaissance vocale automatique et la technologie de synthèse vocale pour « permettre une conversation vocale en direct avec Nvidia NeMo ». Il dispose également de Nvidia Omniverse Audio2Face, qui crée une animation faciale pour les personnages du jeu à partir d’une source audio. La suite se connecte également facilement à Unreal Engine 5.

La démo ci-dessus montre les capacités de la technologie. Dans l’ensemble, il semble être à un stade plutôt précoce, mais il indique ce qui pourrait être possible dans les années à venir. Nvidia a déclaré dans sa présentation qu’Audio2Face est déjà utilisé par les principaux studios de jeux, notamment STALKER 2: Heart of Chornobyl, développeur GSC Game World.

L’IA est devenue un sujet controversé dans le monde de la création de jeux, car les développeurs craignent que la technologie de l’IA puisse être utilisée pour déplacer les travailleurs subalternes qui effectuent des tâches de bas niveau ou justifier des licenciements massifs afin d’apaiser les actionnaires. Par exemple, le New York Times a récemment rapporté que Blizzard prévoyait de montrer un générateur d’images AI à son personnel dans le courant de l’année.

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Cependant, alors que le battage médiatique pour la technologie est certainement à la hausse, tout le monde n’est pas convaincu qu’elle révolutionnera le domaine. Lors d’un récent appel, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que l’IA peut faciliter le codage pour tout le monde, mais ce n’est pas un « tour de magie » qui peut faire un jeu à succès pour vous.

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