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Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a dévoilé aujourd’hui les dernières cartes graphiques de la société – la série d’unités de traitement graphique (GPU) GeForce RTX 40 axée sur le consommateur.

La série pour les joueurs et les créateurs comprend la puce phare, le GPU RTX 4090, avec jusqu’à quatre fois les performances de son prédécesseur.

Ces puces et cartes graphiques sont les premiers GPU basés sur la nouvelle architecture Nvidia Ada Lovelace. Huang a promis des sauts générationnels massifs en termes de performances et d’efficacité, affirmant que cela représente une nouvelle ère de traçage de rayons en temps réel et de rendu neuronal, qui utilise l’IA pour générer des pixels.

« L’ère du traçage de rayons RTX et du rendu neuronal bat son plein, et notre nouveau Architecture d’Ada Lovelace passe au niveau supérieur », a déclaré Huang lors de GeForce Beyond: Special Broadcast lors de l’événement GTC d’automne de la société. « Ada offre un saut quantique aux joueurs et ouvre la voie aux créateurs de mondes entièrement simulés. Avec jusqu’à 4 fois les performances de la génération précédente, Ada établit une nouvelle norme pour l’industrie.

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Skyrim
Skyrim
Skyrim Modifié Avec Rtx Remix.

Huang a montré une vidéo intitulée Racer X qui montrait des voitures miniatures faisant la course dans une pièce avec des ombres et un éclairage incroyables. Huang a déclaré qu’Ada Lovelace était un énorme bond en avant par rapport à la génération précédente.

« Ada, dès le départ, améliore environ 2 fois les performances des jeux d’aujourd’hui », a déclaré Matt Wuebbling, responsable mondial du marketing Nvidia GeForce, lors d’un point de presse. « C’est du jamais vu dans un lancement d’architecture. C’est notre plus grand bond en avant. Et puis il y a DLSS3, qui en est le composant IA.

Il a dit la vidéo Racer X qui montrait les capacités de simulation du GPU avec une amélioration d’environ 4X.

« Racer X est une simulation », a déclaré Huang. « Racer X fonctionne sur un seul GPU. »

DLSS 3 génère des images entières pour un jeu plus rapide

Racer
Racer
Racer X Fonctionne Sur Un Seul Gpu.

Huang a également annoncé Nvidia DLSS 3 – la prochaine révolution de la technologie de graphisme neuronal Deep Learning Super Sampling de la société pour les jeux et les applications créatives.

La technologie alimentée par l’IA peut générer des images entières pour un jeu massivement plus rapide. Il peut surmonter les limitations de performances du processeur dans les jeux en permettant au GPU de générer des images entières indépendamment. L’IA peut prédire quels types de pixels remplir plus rapidement dans une scène en mouvement.

La technologie arrive sur les moteurs de jeu les plus populaires au monde, tels que Unity et Unreal Engine, et a reçu le soutien de nombreux développeurs de jeux parmi les plus importants au monde, avec plus de 35 jeux et applications à venir, a déclaré Nvidia.

  • De plus, les GPU de la série RTX 40 disposent d’une gamme de nouvelles innovations technologiques, notamment : Multiprocesseurs de streaming avec jusqu’à 83 téraflops de puissance de shader – 2x par rapport à la génération précédente.
  • Cœurs RT de troisième génération avec jusqu’à 191 téraflops efficaces de traçage de rayons – 2,8 fois par rapport à la génération précédente.
  • Cœurs Tensor de quatrième génération avec jusqu’à 1,32 pétaflops Tensor – 5 fois plus que la génération précédente en utilisant l’accélération FP8.
  • Shader Execution Reordering (SER) qui améliore l’efficacité de l’exécution en replanifiant les charges de travail d’ombrage à la volée pour mieux utiliser les ressources du GPU. Aussi importante que soit l’exécution dans le désordre pour les processeurs, SER améliore les performances de lancer de rayons jusqu’à trois fois et les fréquences d’images dans le jeu jusqu’à 25 %.
  • L’accélérateur de flux optique Ada avec des performances 2 fois plus rapides permet au DLSS 3 de prédire le mouvement dans une scène, permettant au réseau neuronal d’augmenter les fréquences d’images tout en maintenant la qualité de l’image.
  • Les améliorations architecturales étroitement associées à la technologie de processus TSMC 4N personnalisée permettent d’augmenter jusqu’à 2 fois l’efficacité énergétique.
  • Les doubles encodeurs Nvidia (NVENC) réduisent de moitié les temps d’exportation et prennent en charge AV1. L’encodage NVENC AV1 est adopté par OBS, Blackmagic Design DaVinci Resolve, Discord et bien d’autres.

Nouveau lancer de rayons pour les jeux immersifs

Lovelace
Lovelace
La Série Rtx 4000 Est Basée Sur L’architecture Ada Lovelace.

Pendant des décennies, le rendu de scènes par lancer de rayons avec un éclairage physiquement correct en temps réel a été considéré comme le Saint Graal des graphismes. Dans le même temps, la complexité géométrique des environnements et des objets a continué d’augmenter à mesure que les jeux et les graphiques 3D s’efforcent de fournir les représentations les plus précises du monde réel, a déclaré Nvidia.

L’obtention de graphiques physiquement précis nécessite une énorme puissance de calcul. Les jeux modernes à lancer de rayons comme Cyberpunk 2077 exécutent plus de 600 calculs de lancer de rayons pour chaque pixel juste pour déterminer l’éclairage – une augmentation de 16 fois par rapport aux premiers jeux à lancer de rayons introduits il y a quatre ans.

Les nouveaux cœurs RT de troisième génération ont été améliorés pour fournir des tests d’intersection rayon-triangle 2 fois plus rapides et comprennent deux nouvelles unités matérielles importantes. Un moteur de microcarte d’opacité accélère le traçage de rayons de la géométrie de test alpha par un facteur de 2, et un moteur de micro-maillage génère des micro-maillages à la volée pour générer une géométrie supplémentaire. Le moteur Micro-Mesh offre les avantages d’une complexité géométrique accrue sans les performances traditionnelles et les coûts de stockage des géométries complexes.

« Les ingénieurs de Nvidia ont poussé la technologie sur tous les fronts », a déclaré Huang.

Encodeurs RTX Remix et AV1

Nvidia Fabrique Ses Gpu Hopper.
Nvidia Fabrique Ses Gpu Hopper.
Nvidia Fabrique Ses Gpu Hopper.

Les GPU de la série RTX 40 et DLSS 3 offrent des avancées aux créateurs de Nvidia Studio. Les artistes 3D peuvent restituer des environnements entièrement ray-tracés avec une physique précise et des matériaux réalistes, et ils peuvent visualiser les changements en temps réel, sans proxy.

Le montage vidéo et la diffusion en direct bénéficient également de l’amélioration des performances du GPU et de l’inclusion de nouveaux encodeurs AV1 doubles de huitième génération. Le kit de développement logiciel Nvidia Broadcast comprend trois mises à jour, désormais disponibles pour les partenaires, notamment Face Expression Estimation, Eye Contact et des améliorations de la qualité de Virtual Background.

Nvidia Omniverse – inclus dans la suite logicielle Nvidia Studio – ajoutera bientôt Nvidia RTX Remix, une plate-forme de modding pour créer de superbes remasters RTX de jeux classiques. RTX Remix permet aux moddeurs de capturer facilement les ressources du jeu, d’améliorer automatiquement les matériaux avec de puissants outils d’IA et d’activer rapidement RTX avec le lancer de rayons et le DLSS.

RTX Remix a été utilisé par Nvidia Lightspeed Studios pour réinventer le portail de jeux vidéo de Valve, considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Des fonctionnalités graphiques avancées telles que le lancer de rayons complet et DLSS 3 donnent au jeu un nouveau look et une sensation saisissants. Portal avec RTX sera publié en tant que contenu téléchargeable officiel gratuit pour le jeu de plateforme classique avec des graphismes RTX en novembre, juste à temps pour le 15e anniversaire de Portal.

« Nous avons créé une application Omniverse appelée RTX Remix », a déclaré Huang.

Les GPU GeForce RTX 4090 et 4080

Nvidia A Remodelé Portal Avec Rtx.
Nvidia A Remodelé Portal Avec Rtx.
Nvidia A Remodelé Portal Avec Rtx Dans Un Nouveau Mod.

Le RTX 4090 est le GPU de jeu le plus rapide au monde avec des caractéristiques de puissance, d’acoustique et de température étonnantes. Dans les jeux à lancer de rayons complet, le RTX 4090 avec DLSS 3 est jusqu’à 4 fois plus rapide que le RTX 3090 Ti de dernière génération avec DLSS 2.

Il est également jusqu’à deux fois plus rapide dans les jeux d’aujourd’hui tout en conservant la même consommation électrique de 450 W. Il comprend 76 milliards de transistors, 16 384 cœurs CUDA et 24 Go de mémoire Micron GDDR6X haute vitesse, et fournit systématiquement plus de 100 images par seconde en résolution 4K. Le RTX 4090 sera disponible le 12 octobre, à partir de 1 600 $.

YouTube video

La société a également annoncé le RTX 4080, lancé en deux configurations. Le RTX 4080 16 Go possède 9 728 cœurs CUDA et 16 Go de mémoire Micron GDDR6X haute vitesse, et avec DLSS 3 est 2 fois plus rapide dans les jeux d’aujourd’hui que le GeForce RTX 3080 Ti et plus puissant que le GeForce RTX 3090 Ti à faible puissance.

Le RTX 4080 12 Go possède 7 680 cœurs CUDA et 12 Go de mémoire Micron GDDR6X, et avec DLSS 3 est plus rapide que le RTX 3090 Ti, le GPU phare de la génération précédente. Les deux configurations RTX 4080 seront disponibles en novembre, avec des prix commençant respectivement à 1 200 $ et 900 $.

Où acheter

Flight Sim
Flight Sim
Microsoft Flight Simulator Double Sa Fréquence D’images En Utilisant Dlss3 Sur Un Nouveau Gpu Nvidia.

Les GPU GeForce RTX 4090 et 4080 seront disponibles sous forme de cartes personnalisées, y compris des modèles cadencés en stock et overclockés en usine, auprès des principaux fournisseurs de cartes d’extension tels que Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY et Zotac.

Les RTX 4090 et RTX 4080 (16 Go) sont également produits directement par Nvidia dans des éditions Founders limitées pour les fans souhaitant la conception interne de Nvidia.

Les GPU GeForce RTX série 40 seront intégrés aux systèmes de jeu construits par Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo et MSI, les principaux constructeurs de systèmes dans le monde, et bien d’autres. Et rappelez-vous ce que Huang dit toujours. Plus vous achetez, plus vous économisez.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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