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Nvidia dévoilé nouvelles innovations dans le jeu matériel avant l’événement Gamescom 2023 à Cologne, en Allemagne.

Le géant de la technologie a dévoilé ses dernières avancées en matière de technologie de jeu, notamment les fonctionnalités attendues du DLSS 3.5 et de Reflex, ainsi que des collaborations et des projets passionnants qui, selon la société, devraient révolutionner l’expérience de jeu.

L’un des points forts de la vitrine de Nvidia est l’introduction du DLSS 3.5, la dernière itération de son réseau neuronal qui utilise l’IA pour rendre les graphiques 3D plus rapides. DLSS 3.5 apporte le traçage de rayons en temps réel amélioré par l’IA aux GPU GeForce RTX, offrant une qualité d’image inégalée en remplaçant les débruiteurs manuels par un réseau alimenté par l’IA. Une fonctionnalité clé de DLSS 3.5 est la reconstruction des rayons, qui génère des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés, ce qui donne lieu à des visuels incroyablement réalistes.

Pour démontrer la puissance du DLSS 3.5, Nvidia a annoncé des partenariats avec des développeurs de jeux. Alan Wake 2, le titre de Remedy Entertainment lancé le 27 octobre, présentera les technologies DLSS 3.5, full ray tracing et Reflex. Le très attendu Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, ainsi que son extension, comprendra également le DLSS 3.5, le traçage de rayons complet et la prise en charge de Reflex. De plus, le jeu classique Portal recevra une mise à niveau vers DLSS 3.5 plus tard cet automne.

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Nvidia Alan Wake 2
Nvidia Alan Wake 2
Alan Wake 2 Bénéficie Du Dlss 3.5 De Nvidia.

DLSS 3.5 ne se limite pas aux seuls jeux. Il améliore également la qualité de l’image dans les applications de création 3D en temps réel, offrant ainsi aux créateurs des expériences encore plus réalistes et immersives. Ray Reconstruction sera intégré aux prochaines versions d’applications populaires telles que D5 Render, Chaos Vantage et Nvidia Omniverse. Les visiteurs de Nvidia à la Gamescom auront la chance de voir ces choses en action.

Les leaders de l’industrie ont exprimé leur enthousiasme face aux avancées apportées par DLSS 3.5. Matt Wuebbling, vice-président du marketing chez Nvidia, a déclaré dans un communiqué : « Avec l’ajout de Ray Reconstruction dans Nvidia DLSS 3.5, les développeurs sont aidés par l’IA pour améliorer les mondes qu’ils créent en augmentant la qualité de l’image plus loin qu’on ne le pensait auparavant. »

Jakub Knapik, vice-président artistique et directeur artistique mondial chez CD Projekt Red, a souligné les améliorations apportées par DLSS 3.5 à Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, déclarant que les joueurs peuvent s’attendre à des images plus nettes, un éclairage précis et des fréquences d’images les plus élevées possibles.

En plus du DLSS 3.5, Nvidia propose des nouvelles passionnantes aux joueurs. La société a annoncé que des titres populaires tels que Call of Duty : Modern Warfare III, Payday 3 et Fortnite recevront des mises à niveau DLSS et Reflex. Ces améliorations offriront aux joueurs des performances et une qualité d’image améliorées, élevant ainsi leur expérience de jeu vers de nouveaux sommets.

Nvidia a surpris les fans avec l’annonce de Half-Life 2 RTX : An RTX Remix Project. Ce projet implique la collaboration de la communauté Half-Life 2 pour créer une version remasterisée du jeu emblématique utilisant les technologies RTX de Nvidia. En tirant parti du full ray tracing, du DLSS 3, de Reflex et de RTX IO, la communauté des moddeurs vise à offrir une expérience de jeu extraordinaire aux utilisateurs de GeForce RTX.

L’engagement de Nvidia à repousser les limites du jeu s’étend au-delà du graphisme. L’initiative ACE (Artificial Character Emotion) de la société introduit NeMo SteerLM, une nouvelle technique qui apporte émotion et personnalité aux personnages non jouables (PNJ) alimentés par l’IA. Avec SteerLM, les développeurs peuvent personnaliser les PNJ, leur permettant d’interagir plus naturellement et d’offrir des expériences mémorables aux joueurs.

Nvidia Half Life 2
Nvidia Half Life 2
Nvidia Apporte Rtx À Half-Life 2.

«ACE est l’abréviation de Avatar Cloud Engines, et il permet essentiellement aux développeurs de créer des PNJ de nouvelle génération (personnages non-joueurs) à l’aide de l’IA générative. Et donc, la façon dont cela fonctionne est qu’avec les PNJ, nous pouvons utiliser l’IA pour convertir les réponses de la parole en texte », a déclaré Henry Lin, directeur de la gestion des produits chez Nvidia, dans une interview avec GamesBeat.

Dans une démo, Nvidia a montré comment les développeurs et même les joueurs peuvent modifier la réponse d’un PNJ pour qu’il soit plus ou moins convivial, avec le simple changement d’un curseur pour l’IA.

Enfin, GeForce Now, la plateforme de cloud gaming de Nvidia, a reçu une mise à niveau significative. Les membres Ultimate ont désormais accès aux serveurs de classe RTX 4080 partout en Amérique du Nord et en Europe. De plus, les prochains titres triple-A, notamment Alan Wake II, Cyberpunk 2077 : extension Phantom Liberty, Payday 3 et Party Animals, seront disponibles en streaming, pris en charge par DLSS 3.5. Les membres Ultimate peuvent profiter de jeux haute résolution jusqu’à 240 ips ou 4K 120 ips, et même de résolutions ultra-larges sans avoir besoin de mises à niveau matérielles.

Lind a déclaré que les serveurs de classe RTX 4080 sont désormais entièrement déployés en Amérique du Nord et en Europe.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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