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Nvidia a annoncé des revenus de 7,19 milliards de dollars pour le premier trimestre fiscal clos le 30 avril, en baisse de 13 % par rapport à il y a un an. Mais il a dépassé les attentes à Wall Street au cours du trimestre.

Le fabricant d’intelligence artificielle et de puces graphiques a déclaré avoir réalisé un chiffre d’affaires record de 4,28 milliards de dollars pour ses centres de données, contre 14 % par rapport à il y a un an. C’est un signe que les clients des centres de données sont sur la voie de la reprise. Dans les échanges après les heures normales de bureau, le cours de l’action Nvidia atteint 375,26 $ par action, en hausse de 23 %.

Les analystes s’attendaient à ce que Nvidia affiche un bénéfice ajusté de 92 cents par action, mais Nvidia a atteint 1,09 $ par action, soit 2,7 milliards de dollars, en bénéfice net ajusté. C’était en baisse de 20% par rapport à il y a un an et en hausse de 24% par rapport au trimestre précédent. Wall Street n’avait prévu que 6,53 $ de revenus au cours du trimestre.

Jeux

Le chiffre d’affaires du premier trimestre s’est élevé à 2,24 milliards de dollars, en baisse de 38 % par rapport à il y a un an et en hausse de 22 % par rapport au trimestre précédent.
Annonce de la famille de GPU GeForce RTX 4060, apportant les avancées de l’architecture Nvidia Ada Lovelace et DLSS, à partir de 299 $.

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Nvidia a lancé le GPU GeForce RTX 4070 basé sur l’architecture Ada, qui permet le DLSS 3, le lancer de rayons en temps réel et la possibilité d’exécuter la plupart des jeux modernes à plus de 100 images par seconde à une résolution de 1440p. Il a également ajouté 36 titres de jeux DLSS, portant le nombre total de jeux et d’applications à 300. Et Nvidia a étendu les titres de jeux de GeForce Now à plus de 1 600.

Centre de données

Le chiffre d’affaires du premier trimestre a atteint un record de 4,28 milliards de dollars, en hausse de 14 % par rapport à il y a un an et de 18 % par rapport au trimestre précédent. La société a lancé quatre plates-formes d’inférence qui combinent le logiciel d’inférence complet de la société avec les derniers processeurs Nvidia Ada, Hopper et Grace Hopper.

Visualisation professionnelle

Le chiffre d’affaires du premier trimestre s’est élevé à 295 millions de dollars, en baisse de 53 % par rapport à il y a un an et en hausse de 31 % par rapport au trimestre précédent.

Automobile

Le chiffre d’affaires du premier trimestre a atteint un record de 296 millions de dollars, en hausse de 114 % par rapport à il y a un an et de 1 % par rapport au trimestre précédent. La société a annoncé que son portefeuille de gains en conception automobile a atteint 14 milliards de dollars au cours des six prochaines années, contre 11 milliards de dollars il y a un an.

Nvidia estime que les revenus du deuxième trimestre fiscal se terminant le 31 juillet devraient s’élever à 11 milliards de dollars, une augmentation considérable par rapport au trimestre précédent.

Le bénéfice GAAP par action diluée pour le trimestre était de 82 cents, en hausse de 28 % par rapport à il y a un an et de 44 % par rapport au trimestre précédent.

« L’industrie informatique traverse deux transitions simultanées – l’informatique accélérée et l’IA générative », a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de Nvidia, dans un communiqué. « Un billion de dollars d’infrastructures de centres de données mondiales installées passeront d’un usage général à une informatique accélérée alors que les entreprises s’efforcent d’appliquer l’IA générative à chaque produit, service et processus commercial. »

Il a ajouté : « Toute notre famille de produits de centre de données – H100, Grace CPU, Grace Hopper Superchip, NVLink, Quantum 400 InfiniBand et BlueField-3 DPU – est en production. Nous augmentons considérablement notre offre pour répondre à la demande croissante. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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