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Une bande-annonce pour Half Life 2La conversion RTX de.

Il s’agissait d’abord Portailvoici maintenant l’autre grand classique du moteur Source : Half Life 2 obtient un remaster de ray-tracing grâce aux efforts d’une super-équipe de modding communautaire avec le soutien de Nvidia.

Titre maladroit Half-Life 2 RTX : un projet de remix RTX, le remaster est actuellement en développement sans date de sortie définie. Nvidia l’a annoncé aujourd’hui dans le cadre de ses présentations pré-Gamescom. Le remaster utilisera RTX Remix, la boîte à outils de Nvidia, pour intégrer le lancer de rayons aux jeux PC classiques. RTX Remix a été précédemment annoncé en utilisant The Elder Scrolls III : Morrowind par exemple; il cherche à donner aux moddeurs de la communauté et aux amateurs la possibilité d’effectuer des conversions par lancer de rayons pour d’anciens jeux, mais il n’est encore disponible que pour quelques personnes.

Les personnes, dans ce cas, sont un groupe de moddeurs issus de plusieurs projets communautaires qui se sont regroupés sous le nom d’Orbifold Studios. L’équipe comprend des moddeurs qui ont travaillé sur la VR Half Life 2 projet Projet 17projet de remasterisation d’actifs Actifs refaits de Half-Life 2mod de conversation totale Relever la barre : Redux, et un autre mod VR simplement appelé Demi-vie 2 VRentre autres.

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Ils ajoutent des fonctionnalités Nvidia modernes telles que le traçage de rayons complet et le DLSS, reconstruisent les ressources du jeu avec plus de détails géométriques et des propriétés de rendu physiquement basées (PBR), etc., similaires à ce qui a déjà été fait avec Portail Prélude RTX.

La brève vidéo teaser du mod ne montre qu’une seule zone du jeu, mais elle est emblématique : il s’agit du laboratoire du Dr Kleiner, l’une des premières zones que le joueur visite dans le jeu et sans doute le point à partir duquel le jeu démarre. passer à la vitesse supérieure. C’est une pièce qui sera immédiatement reconnaissable pour tous ceux qui se souviennent d’y avoir plongé. Half Life 2 en 2004 – ou n’importe quand après, je suppose.

Je suis souvent préoccupé par ce type de remasterisation communautaire, car lorsque j’ai vu d’autres exemples, comme les mods populaires de mise à l’échelle des actifs pour The Elder Scrolls V: Skyrim, par exemple, j’ai souvent l’impression qu’ils compromettent trop la vision de l’artiste original. Cette conversion semble cependant assez fidèle d’après les exemples que nous avons vus. Les matériaux, etc., sont généralement corrects, même si vous perdez certains détails subtils. Par exemple, je pense que cela révèle un peu le personnage du Dr Kleiner, à savoir que son bureau est si encombré et disposé avec négligence que son clavier repose partiellement sur son bloc-notes dans le jeu original, mais ce remaster montre le bloc-notes un peu plus éloigné de celui-ci. le côté. C’est petit, mais je pense que c’est important. Cependant, rien de tout cela ne devrait constituer un obstacle à ce qui nous est promis en termes de fidélité améliorée.

Comme indiqué, il n’y a pas de calendrier pour le lancement de ce mod, et si vous connaissez des projets de modding comme celui-ci, vous savez qu’ils peuvent prendre quelque temps. Mais si vous souhaitez contribuer à son avancée, il y a un appel ouvert à contributeurs sur le site du projet. site web.

Image de liste par Nvidia

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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