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Nvidia a déclaré ses bénéfices pour le troisième trimestre fiscal clos le 30 octobre dans un contexte de ralentissement des ventes de PC et de jeux ainsi que de restrictions sur ce qu’il peut vendre à la Chine.

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La société basée à Santa Clara, en Californie, a déclaré un chiffre d’affaires de 5,93 milliards de dollars pour le troisième trimestre fiscal, en baisse de 17 % par rapport à il y a un an et de 12 % par rapport au trimestre précédent.

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Le bénéfice GAAP par action diluée pour le trimestre était de 27 cents, en baisse de 72% par rapport à il y a un an et en hausse de 4% par rapport au trimestre précédent. Le bénéfice non conforme aux PCGR par action diluée était de 58 cents, en baisse de 50 % par rapport à il y a un an et en hausse de 14 % par rapport au trimestre précédent.

Un ralentissement a commencé au trimestre précédent. Les résultats financiers du trimestre précédent pour les revenus ont répondu à des attentes réduites, qui ont été fixées après que Nvidia a averti que ses résultats trimestriels seraient plus faibles que prévu.

Les activités de la société dans les graphismes de jeux et les puces d’intelligence artificielle (IA) ont connu une croissance énorme en 2020 et 2021 pendant la pandémie, mais maintenant les choses ralentissent dans les jeux. Dans les échanges après les heures normales de bureau, l’action Nvidia est en hausse de 1,7 % à 161,65 $ par action.

Les analystes prévoyaient un chiffre d’affaires de 5,77 milliards de dollars (contre 7,1 milliards de dollars il y a un an) et un bénéfice par action de 69 cents sur une base GAAP.

Pour le centre de données, les analystes s’attendaient à 3,7 milliards de dollars contre 2,9 milliards de dollars l’an dernier. Et pour les jeux, ils s’attendaient à 1,3 milliard de dollars contre 3,22 milliards de dollars l’an dernier.

Le chiffre d’affaires réel du troisième trimestre s’est élevé à 3,83 milliards de dollars, en hausse de 31 % par rapport à il y a un an et de 1 % par rapport au trimestre précédent. Les revenus réels du troisième trimestre pour les jeux étaient de 1,57 milliard de dollars, en baisse de 51% par rapport à il y a un an et de 23% par rapport au trimestre précédent.

Nvidia a commencé à se débattre cet été en avertissant les investisseurs le 8 août que la société allait manquer ses propres attentes pour le trimestre alors que les ventes de jeux s’affaiblissaient. Nvidia a connu un ralentissement en raison de la guerre en Ukraine et d’un ralentissement en Chine, les ralentissements macroéconomiques dans le monde affectant négativement la demande des consommateurs.

La société a déclaré qu’elle n’était pas en mesure de déterminer l’impact de la baisse de la demande de crypto-minage sur la baisse des revenus, mais cela a peut-être également été un frein.

“Nous nous adaptons rapidement à l’environnement macro, corrigeons les niveaux de stocks et ouvrons la voie à de nouveaux produits”, a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de Nvidia, dans un communiqué. “La rampe de nos nouvelles plates-formes – les graphiques Ada Lovelace RTX, l’informatique Hopper AI, les réseaux BlueField et Quantum, Orin pour les véhicules autonomes et la robotique, et Omniverse – est bien lancée et constitue la base de notre prochaine phase de croissance.”

Il a ajouté : « Le travail de pionnier de Nvidia dans le calcul accéléré est plus vital que jamais. Limitée par la physique, l’informatique à usage général s’est ralentie, tout comme l’IA exige plus de calcul. L’informatique accélérée permet aux entreprises d’augmenter considérablement leur productivité tout en économisant de l’argent et en préservant l’environnement. »

Huang a déclaré lors de l’appel aux analystes que nous sommes au début de “l’ère de l’IA générative”, c’est-à-dire une IA capable de gérer des tâches créatives telles que la génération automatique d’art conceptuel, en utilisant des applications telles que Stable Diffusion. Huang a également déclaré que l’efficacité énergétique et la rentabilité sont plus importantes que jamais pour les applications. Et il a noté que la mise à l’échelle traditionnelle via la loi de Moore devient de plus en plus difficile.

Lors d’un appel aux analystes, la directrice financière Colette Kress a déclaré que la demande en Chine est restée faible au cours de l’exercice 3 et continue de l’être au cours du quatrième trimestre fiscal en cours. Aujourd’hui, Nvidia a annoncé avec Microsoft qu’elle construirait un supercalculateur basé sur Azure avec des dizaines de milliers de puces A100. Certains segments de produits étaient solides en Chine, mais les puces de bureau étaient “un peu molles”, a déclaré Kress.

Kress a déclaré que la société avait réduit de nombreux stocks liés à la baisse de la demande de certains produits, mais qu’elle avait également constitué des stocks pour de nouveaux produits tels que ses puces graphiques 4090.

Huang a déclaré qu’il ne croyait pas que les achats de GPU liés à la blockchain constitueraient une partie importante des activités de l’entreprise à l’avenir.

Jensen Huang, PDG de Nvidia, s’exprimant lors du discours d’ouverture du GTC22.

Perspectives

Les perspectives de Nvidia pour le quatrième trimestre fiscal se terminant le 31 janvier sont les suivantes :

  • Les revenus devraient être de 6,00 milliards de dollars, plus ou moins 2 %.
  • Les marges brutes GAAP et non-GAAP devraient être respectivement de 63,2 % et 66,0 %, plus ou moins 50 points de base.
  • Les dépenses d’exploitation conformes aux PCGR et non conformes aux PCGR devraient s’élever respectivement à environ 2,56 milliards de dollars et 1,78 milliard de dollars.
  • Les autres revenus et dépenses conformes aux PCGR et non conformes aux PCGR devraient représenter un revenu d’environ 40 millions de dollars, hors gains et pertes provenant d’investissements non affiliés.
  • Les taux d’imposition GAAP et non GAAP devraient être de 9,0 %, plus ou moins 1 %, à l’exclusion de tout élément distinct.

Revenus du centre de données

Le chiffre d’affaires du troisième trimestre s’est élevé à 3,83 milliards de dollars, en hausse de 31 % par rapport à il y a un an et de 1 % par rapport au trimestre précédent.

Nvidia a commencé à expédier son GPU H100 Tensor Core basé sur la nouvelle architecture Nvidia Hopper au cours du trimestre, avec les premiers systèmes disponibles dès maintenant.

Jeu et visualisation

Le chiffre d’affaires du troisième trimestre s’est élevé à 1,57 milliard de dollars, en baisse de 51% par rapport à il y a un an et de 23% par rapport au trimestre précédent.

Au cours du trimestre, Nvidia a lancé GeForce RTX 4090, le premier GPU à architecture Ada Lovelace pour les joueurs et les créateurs, qui s’est rapidement vendu dans de nombreux endroits. Les ventes du RTX 4080 ont commencé aujourd’hui. Kress a déclaré que le 4090 de Nvidia s’est vendu rapidement et que la société s’efforce de répondre à la demande.

Le chiffre d’affaires du troisième trimestre pour la visualisation professionnelle s’est élevé à 200 millions de dollars, en baisse de 65 % par rapport à il y a un an et de 60 % par rapport au trimestre précédent.

Au cours du trimestre, la société a lancé Omniverse Cloud, la première offre de logiciel et d’infrastructure en tant que service de la société, avec une suite complète de services cloud permettant aux artistes, développeurs et équipes d’entreprise d’accéder aux applications métavers.

Automobile et embarqué

Le chiffre d’affaires du troisième trimestre pour l’automobile s’est élevé à 251 millions de dollars, en hausse de 86 % par rapport à il y a un an et de 14 % par rapport au trimestre précédent.

Au cours du trimestre, les clients de Nvidia ont lancé le Volvo EX90 tout électrique, propulsé par Nvidia Drive Orin et Xavier, et Polestar 3, le premier SUV de la marque, qui fonctionne sur la plateforme Nvidia Drive.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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