Jason Schreier Dernière Plongée Profonde Sur L’industrie Du Jeu Est Sorti Le 11 Mai À Tous Les Grands Libraires.
agrandir / Jason Schreier dernière plongée profonde sur l’industrie du jeu est sorti le 11 mai à tous les grands libraires.

Grand Central Publishing

Jason Schreier, journaliste de l’industrie des jeux, a laissé sa marque au fil des ans en déterrer des saletés dans les coulisses de sites comme Kotaku et Bloomberg, mais il est peut-être surtout connu pour Sang, sueur et pixels. ceci Livre 2017 s’est déchaîné comme une collection de « plus grands succès » de Schreier : Chaque chapitre a suivi un jeu particulier et son studio de plomb à travers une période sauvage de « triple A » à la fin des années 2000 et au début des années 10.

Si vous avez lu Bsp ou l’une des autres histoires d’enquête de Schreier, vous remarquerez probablement des points communs dans les studios de jeux modernes, quel que soit le genre ou la société spécifique est impliqué. Le premier coup brillant de son dernier livre, Appuyez sur Réinitialisation: Ruine et récupération dans l’industrie du jeu, est d’aller plus loin dans ce concept. Les jeux individuels et les studios sont parfois mis en lumière, mais cette fois, Schreier suit souvent les curriculum vitae individuels des développeurs pour répondre à quelques énormes questions de l’industrie.

Appuyez Sur Réinitialisation: Ruine Et Récupération Dans L’image Du Produit De L’industrie Du Jeu Vidéo

Réinitialisation de la presse : ruine et récupération dans l’industrie du jeu vidéo

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Quels sont les malheurs communs auxquels sont confrontés les développeurs de jeux petits et grands ? Pourquoi l’industrie est-elle si volage? Et quel espoir y a-t-il pour les développeurs pris dans un marché du travail si clairement marqué par des tumultes et des licenciements ?

À quel point nous sommes arrivés à Scrooge épique

Appuyez sur Réinitialisation a moins dans la manière de pépites de nouvelles alléchantes que vous pourriez vous attendre d’une production moyenne Schreier, mais si vous êtes simplement à la recherche d’un mélange d’histoire du jeu et les secrets, vous trouverez ces gemmes le long du chemin.

Mais dans un monde médiatique où un seul titre peut être arraché, partagé et mal interprété sans que personne ne lisent le matériel source, Schreier prend la sage décision de se concentrer sur des histoires sans doute plus banales de personnes dont les expériences se perdent régulièrement. Pour être juste, « humdrum » signifie que ce ne sont pas nécessairement des histoires choquantes sur les abus et le harcèlement. Ce livre met plutôt en valeur la colère et le deuil que vivent les individus lorsqu’ils sont confrontés à un problème trop courant de l’industrie du jeu : les mises à pied.

Appuyez sur Réinitialisation commence par une plongée étonnamment franche dans Warren Spectorl’histoire en tant que développeur de jeux, alimentée en grande partie par ses propres citations et idées. Cette section d’ouverture peut vous endormir en vous attendant à l’approche de Schreier de rapport comme d’habitude pour le reste du livre. Et le chapitre inclut sa juste part de moments de salle de réunion privée. L’une des nouvelles friandises du livre confirme comment le Mickey épique la série de jeux a commencé: Disney a lancé sa souris mégatonnes à Spector comme une licence disponible, quelques minutes après Spector a suggéré qu’il était plus intéressé à faire un nouveau jeu Scrooge McDuck. Dans une autre anecdote, Spector admet qu’il a passé « quelques mois » au milieu des années 2000 à travailler avec Valve et Gabe Newell sur un Demi-vie 2 épisode avant que ce projet ne soit annulé.

Vous allez en bourse, vous survivez pendant des décennies, vous vous faites acquérir, ou vous faites faillite.

Pourtant, le chapitre donne sournoisement un ton pour le reste du livre en faisant clairement savoir que Spector, qui est parmi les innovateurs les plus idolâtrés de l’industrie grâce à son travail sur Choc du système et Deus Ex—n’a jamais été à l’abri de la capricieuse de l’industrie du jeu. Encore et encore, Spector recevrait un financement d’un nouvel éditeur ou d’un partenaire d’affaires, pour voir l’argent se tarit d’une manière qui lui forçait la main. Son histoire met l’accent sur les décisions désagréables de Spector en cours de route. Habituellement, il devait décider s’il maintenez les projets à tout prix ou s’il devait composer avec les caprices des éditeurs.

« La réalité de l’industrie des jeux est, il ya quatre fins de partie, dit Spector à Schreier dans le livre. « Vous allez en bourse, ce que personne ne fait. Tu survis depuis des décennies, comme Valve. Vous êtes acquis. ou vous sortez des affaires. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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