Et pour un membre du personnel de DF, un rêve devient enfin réalité.

Ce n’est un secret pour personne que Digital Foundry a un degré d’amour peut-être malsain pour Crysis, peut-être même à la limite de l’obsession. Le chef-d’œuvre de Crytek était un jeu extrêmement important lors de sa sortie en 2007 et un titre qui tient encore magnifiquement aujourd’hui à bien des égards – et c’est un rappel de l’époque où les exclusivités PC poussaient si fort la technologie, nous avons mis à niveau juste pour y jouer et effectivement fait volontiers. Son statut de jeu qui fait fondre tout le matériel PC reste en place à ce jour, peut-être pour les mauvaises raisons. Tout cela va changer avec la sortie de Crysis Remastered, qui réorganise et optimise l’original pour les systèmes modernes, tout en repoussant les limites de la technologie actuelle. Nous l’avons joué sur Switch et l’avons adoré et nous pensons que vous l’apprécierez également sur PC, Xbox One et PS4. Nous le savons parce que Crytek nous a invités à son siège de Francfort pour échantillonner le jeu sur tous les systèmes, mais en travaillant sur le terrain … eh bien, ce n’est que le début de l’histoire.

Vous voyez, pour Alex Battaglia de Digital Foundry, Crysis n’est pas qu’un jeu – ce n’est pas un euphémisme de dire que c’est son jeu préféré, sans exception. Nous avons tous nos titres incontournables qui sont toujours installés en premier sur nos PC. Pour Alex, c’est Crysis. C’est le jeu qui a alimenté sa passion pour les jeux vidéo et la technologie au point où après des années et des années de jeu Crysis, il pourrait bien être intégré dans son ADN même. Par conséquent, l’opportunité de visiter Crytek n’est pas seulement une opportunité de relations publiques de routine en tant que telle: c’est la réalisation d’une ambition maintenue depuis de très nombreuses années. Nous aimons nous moquer du sanctuaire Crysis dans son appartement berlinois mais son amour et sa passion pour le jeu, le moteur et le développeur sont réels. Dans cet esprit, ce n’était pas tant une visite de presse, mais plutôt un pèlerinage! Mais rencontrerait-il les énigmatiques frères Yerli? Le voyage aboutirait-il à une rencontre en personne avec Cevat Yerli lui-même?

Tout cela est l’expérience que nous voulions capturer dans cette vidéo. John Linneman a rejoint Alex pour le voyage au studio, portant une caméra GoPro pour pouvoir capturer les réactions et l’excitation de son collègue, mais aussi pour prendre tu à l’intérieur de Crytek HQ également. Et là-dedans, au-delà des environnements de bureau, de la nanocombinaison pleine grandeur (!) Et des nombreux artefacts Crytek, vous aurez votre premier aperçu de Crysis Remastered fonctionnant sur Xbox One X, avec un aperçu étrange de la version PC également.

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Ils disent que vous ne devriez jamais rencontrer vos héros – mais c’est Alex Battaglia et c’est Crytek. Le rêve devient réalité dans cette vidéo #content.

Nous en partagerons plus sur les versions console du jeu dans les prochains jours, mais l’équipe DF a passé du temps avec toutes les versions sur le site et la réaction est positive, Crytek étant heureux de prendre en compte certaines de nos suggestions au fur et à mesure qu’elles peaufinent. le jeu pour sa version finale. Nous en partagerons beaucoup plus sur la sortie de la console très bientôt, avec de grands projets en place pour la version PC très prometteuse. Mais ici et maintenant, nous pouvons révéler quelques faits intéressants sur Crysis Remastered. Tout d’abord, sur Xbox One X au moins, le jeu est livré avec trois modes d’affichage. La valeur par défaut est une présentation 4K dynamique avec des paramètres améliorés à 30 ips (oui, avec une cadence d’images correctement implémentée), mais il existe également un mode de performances 1080p qui supprime essentiellement les paramètres aux équivalents de la console de base et déverrouille la fréquence d’images, allant jusqu’à 60 ips .

Mais il y a plus. Crytek a annoncé que sa solution logicielle de traçage de rayons arrive sur les consoles améliorées – PS4 Pro et Xbox One X – et bien que nous soyons sceptiques quant à ses chances en fonction des performances de la même technologie dans la démo Neon Noir de l’entreprise, nous l’avons vu et cela fonctionne pour un effet souvent spectaculaire dans le nouveau jeu Crysis. Non seulement cela, les performances sont bonnes. Nous aurons plus à partager à ce sujet très bientôt, mais le grand avantage de notre visite est que Crysis Remastered s’annonce comme quelque chose qui vaut bien l’attente. Le retard brutal du jeu et le tirage de dernière minute de sa bande-annonce de révélation nous ont laissés avec des inquiétudes, mais le produit final se présente très bien et nous avons vraiment hâte d’aller plus loin avec le code de lancement sur tous les systèmes.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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