Star Wars : le jeu de construction de deck– ça doit être une ponction d’argent, non ? Les constructeurs de deck sont immensément populaires ces jours-ci, et Star Wars est… eh bien, Star Wars. Frappez les deux ensemble, titrez la chose avec un titre générique (si exact) et extrayez de l’argent de fans dévoués qui ne peuvent s’empêcher d’acheter tout ce qui concerne Star Wars auprès de l’éditeur de jeux de société Fantasy Flight (je suis catégoriquement pas parler de moi ici, bien sûr).
Comme il s’avère, non. Star Wars : TMD n’est pas un exercice de marketing sans âme. C’est un fantastique petit jeu de cartes à deux joueurs que je recommande en toute confiance à tous ceux qui aiment à la fois les jeux de cartes et Star Wars. Il ne réinvente pas le genre, mais c’est mon jeu Star Wars préféré depuis des années.
Construction de pont 101
Lorsque Rio Grande Games a sorti Donald X. Vaccarino’s Domination Il y a 15 ans, il a introduit un nouveau mécanisme extrêmement influent dans les jeux de table. « Deckbuilding », dans ce contexte, ne se réfère pas à la construction d’un jeu de cartes avant de jouer, comme on pourrait le faire, par exemple, Magie : Le Rassemblement. Tiens, construisant ton deck est le jeu.
Dans un jeu de construction de deck, les joueurs commencent avec des decks identiques de cartes à faible puissance génératrices de ressources, et ils utilisent ces cartes pour acheter des cartes toujours plus puissantes. Les cartes achetées vont dans la pile de défausse d’un joueur et sont finalement remises en jeu. Avec le temps, les decks sont affinés en de belles machines efficaces. Commencez avec rien; construire un deck combo-riffic en 30 minutes environ, c’est très satisfaisant.
Avance rapide de quelques années jusqu’à la sortie de Royaumes stellairesun deckbuilder préféré d’Ars en 2014. Dans ce jeu, vous n’allez pas chercher des points comme vous le faites dans Domination– vous allez pour la jugulaire. En plus de générer des ressources, vos cartes génèrent de la puissance d’attaque, que vous utilisez pour attaquer directement votre adversaire, à la la magie. Cette torsion a injecté un conflit direct dans un genre qui est souvent appelé avec dérision (ou affectueusement, selon vos penchants) « solitaire multijoueur ».
C’est tout ici dans Star Wars : TMDet à première vue, le jeu ressemble étrangement à Royaumes stellaires– assez pour soulever des questions quant à savoir s’il s’agit d’un simple reskin. Le jeu tire certainement une tonne d’inspiration de Royaumes stellairesmais d’où je suis assis, Star Wars : TMD l’a augmenté d’un.
Une rangée à la rangée de la galaxie
À votre tour, vous jouez les cinq cartes qui composent votre main à chaque tour, et vous utilisez les ressources de ces cartes pour acheter de nouvelles cartes à partir d’une « ligne de galaxie » centrale de six cartes. Ces cartes appartiennent soit à l’Empire, soit aux Rebelles. , et vous ne pouvez acheter que des cartes de votre faction (en plus de toutes les cartes neutres du jeu). Vous pouvez acheter autant de ces cartes que vous pouvez vous le permettre, et toutes les cartes achetées sont immédiatement réapprovisionnées à partir du « deck galaxie ». Les cartes peuvent être soit des unités – tout, des X-wings à Dark Vador lui-même – soit des «vaisseaux capitaux», qui agissent comme des bloqueurs pour vos bases planétaires.
Les bases sont l’essence même du jeu. Ils agissent comme votre pool de vie, et lorsque vous attaquez votre adversaire, vous attaquez sa base actuelle. Lorsqu’une base est détruite, son propriétaire en choisit une nouvelle parmi une petite sélection d’autres bases. Détruisez trois bases pour gagner la partie.