Apex Legends a connu un peu de montagnes russes au cours des dernières semaines: alors que la nouvelle carte, la légende et les véhicules de la saison 7 se sont bien déroulés avec les joueurs, la lenteur de la progression dans la dernière passe de bataille a amené certains joueurs à se plaindre de la mouture – ce qui a provoqué la colère d’une grande partie des joueurs. communauté et forcer un changement d’urgence de Respawn. Pour répondre aux préoccupations de la communauté, plusieurs membres de l’équipe de développement d’Apex Legends ont récemment organisé une séance de questions-réponses sur Reddit dans laquelle ils ont abordé le passe de combat impopulaire. Mais l’équipe a également abordé un autre sujet: le problème inquiétant du crunch dans l’industrie des jeux.

Le commentaire sur le crunch vient du directeur du jeu Apex Legends, Chad Grenier, qui répondait à un joueur qui voulait plus de LTM et estimait que Respawn était « lent avec le contenu ». Grenier a assuré au commentateur que l’équipe n’avait pas peur des LTM, mais a expliqué qu’ils perdaient normalement leur intérêt après quelques jours, ce qui rendait un format de deux semaines inapproprié. Il a ensuite déclaré que Respawn essayait d’éviter le resserrement – et que le contenu serait peut-être un peu plus lent en conséquence.

« Nous refusons également de resserrer l’équipe, donc nous serons probablement plus lents à créer du contenu que si nous travaillions 15 heures par jour, mais ce n’est tout simplement pas quelque chose que nous sommes prêts à faire ». Grenier a dit. « Nous avons presque doublé la taille de notre équipe depuis le lancement pour répondre aux demandes de contenu, nous essayons donc vraiment de vous proposer un contenu de qualité à un rythme sain. »

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Gameplay d’Apex Legends Saison 7

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Ce n’est pas la première fois que Respawn discute du problème du crunch cette année: en juillet, un examen de Glassdoor sur le crunch a attiré l’attention sur le sous-répertoire Apex Legends, puis a été abordé par Grenier et d’autres développeurs de Respawn. À l’époque, Grenier a noté que le passage au travail à domicile avait été particulièrement difficile pour l’équipe (via USG). Dans mon entretien avec Grenier avant la sortie de la saison 7, il m’a également dit que cela avait été difficile dans les premiers jours de la pandémie de coronavirus (et que certains projets tels que la version Nintendo Switch du jeu ont dû être retardés), mais l’équipe a maintenant installé dans un meilleur rythme.

«Le premier mois a été juste le chaos d’essayer de comprendre ‘comment faire cela’ et de faire venir des ordinateurs chez nous, d’obtenir des VPN et tout cela mis en place … et il nous a définitivement fallu un peu de temps pour nous mettre à niveau , à la capacité que nous travaillions depuis le bureau », m’a dit Grenier. «Mais maintenant, à certains égards, nous travaillons plus efficacement – il y a des avantages à travailler à domicile. Je pense que nous sommes à pleine vitesse à ce stade, il nous a fallu environ un mois pour y arriver. défis, il n’y a pas d’interaction humaine et des choses comme ça. C’est difficile, à bien des égards, mais nous avons en fait sorti la saison 6 de chez nous, c’était notre plus grande saison que nous ayons eue et maintenant nous avons la saison 7 et nous prévoyant que ce sera encore plus grand.  »

Il est bon de voir Respawn réaffirmer sa position pour éviter le resserrement, en particulier compte tenu des défis de travail pendant une pandémie – qui peuvent voir la vie à la maison et la vie professionnelle se brouiller ensemble – et la pression supplémentaire liée au besoin constant de mettre à jour un jeu de service en direct. Franchement, la quantité de contenu que Respawn a publié à chaque saison me semble beaucoup.

En ce qui concerne cette passe de bataille problématique, Grenier a directement répondu à l’allégation selon laquelle Respawn essayait délibérément de convaincre les joueurs pour plus d’argent. « Nous n’essayons pas de jouer des matchs de négociation avec nos joueurs », a déclaré Grenier. « Respawn est composé de joueurs passionnés comme vous. Nous n’essayons pas non plus de vous forcer tous secrètement à acheter plus de niveaux de passes de combat. »

D’autres modifications de la passe de combat sont prévues à l’avenir, y compris un moyen de «donner aux joueurs plus d’agence à la fin du défi».

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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