Présenté par STARL


La crypto-monnaie a pris une place centrale dans l’émergence du métaverse. Les développeurs annoncent, et parfois lancent, des espaces métavers alimentés par une économie de blockchain. Ces projets sont pré-chargés avec un battage médiatique autour de la propriété donnée aux créateurs et du potentiel qu’il y a pour les utilisateurs d’acquérir – d’une manière ou d’une autre – de grandes quantités de richesses en crypto-monnaie. Mais ce sont trop souvent des scénarios payants où les développeurs essaient apparemment de tirer le plus de profit possible des communautés qu’ils créent. Cela fait que la promesse d’un métaverse décentralisé ressemble moins à une future utopie virtuelle et plus à une autre ramification du capitalisme en phase avancée.

« La vision originelle de la crypto est de franchir les frontières, de donner accès à tous. Nous essayons également de le faire avec le métaverse », déclare Moe Larson, créateur du concept et chef de projet du projet STARL Metaverse. «Mais la charge de la preuve incombe à des projets comme nous pour montrer que nous pouvons être un exemple dans l’espace. Nous voulons être en mesure de déterminer qui sont les vrais constructeurs, parmi les personnes qui essaient simplement de valoriser l’espace.

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Larson, détenteur et développeur de crypto-monnaie, fait partie d’un groupe central de commerçants de crypto-monnaie autrefois sceptiques qui se sont réunis pour lancer le projet STARL Metaverse: un univers 3D interactif graphiquement riche et magnifiquement conçu basé dans l’espace et rempli de jeux, de mondes virtuels et de communautés. C’est également une plaque tournante pour l’interaction et l’expression sociales virtuelles, ainsi que des actifs commerciaux et de collecte au sein d’une économie numérique, soutenus par le jeton STARL unique, tous créés par un groupe d’inconnus d’horizons très divers et du monde entier. Et l’objectif est d’être le meilleur projet de métaverse absolu et vraiment décentralisé, dit Larson.

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Le projet STARL Metaverse est construit autour du jeton STARL unique, développé et lancé par le célèbre développeur de crypto Woof Decentra. Le jeton a été lancé en une seule fois – sans aucun calendrier de déploiement, sans prévente annoncée, sans vente privée et sans coffre-fort de développement, entièrement dilué. Il n’y a pas de taxes sur les achats ou les ventes de jetons, ce qui signifie qu’ils peuvent être librement échangés sur le marché.

Decentra l’a décrit comme le nouveau jeton d’un «écosystème STARL», censé être complètement décentralisé et toujours appartenant à la communauté. À cette fin, Decentra a intégré 200 000 $ dans le contrat en tant que base de négociation (de sorte que chaque jeton est construit avec de la liquidité intégrée), puis envoyé à une adresse qui ne peut jamais être récupérée, ce qui signifie que le jeton STARL ne peut jamais être détruit et la liquidité ne peut pas être manipulé artificiellement. Du point de vue d’un jeton, le seul avantage dérivé de cette valeur est que l’équipe travaille ensemble pour lui ajouter de la valeur.

Larson, le créateur du concept et chef de projet, a initialement eu l’idée d’un environnement de style métaverse spatial construit par la communauté, utilisant le jeton STARL comme monnaie. En l’absence de VC ou d’entreprises d’investissement dans le mélange, la communauté a commencé et est restée le moteur de l’évolution et de l’expansion du projet à chaque étape du processus.

Les personnes aux commandes sont sur le terrain chaque jour au fur et à mesure que la plateforme évolue, une équipe de développement expérimentée et une communauté passionnée de développeurs et de concepteurs. Cette focalisation sur la communauté, plus une pression pour un accès égal à travers la base d’utilisateurs, a été un élément central des valeurs fondamentales du projet.

Construire un métaverse éthique

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« Puisque nous sommes dirigés par la communauté, il n’y a aucune pression de la part d’investissements extérieurs pour que ce soit centré sur le profit », déclare Larson. « La vision est perdue lorsque les dollars sont l’objectif principal. Nous voulons créer quelque chose d’unique qui célèbre la communauté, la vision artistique, l’équité et le plaisir. Nous avons le sentiment que c’est une responsabilité sociale, d’abord et avant tout.

La blockchain et la technologie Web 3 font partie des langages de programmation les plus puissants de l’histoire, ajoute-t-il. Et l’esprit fondamental de ces technologies est de donner à chacun une part équitable dans la manière dont les réseaux de paiement et de règlement sont gérés, en particulier au-delà des frontières. En fin de compte, la décentralisation consiste à créer un système dans lequel la communauté décide comment échanger de la valeur, sans le filtre de l’entreprise qui pourrait ne pas rechercher les meilleurs intérêts des groupes individuels.

« Malheureusement, les entreprises comme Meta ne sont pas vraiment là pour donner à la communauté », déclare Larson. « Ils veulent extraire des données, vendre de la publicité, créer des produits autour de leur système Oculus – des approches qui n’ont pas toujours à l’esprit l’intérêt des utilisateurs. »

Le défi pour le projet STARL Metaverse est de changer la perception publique de la crypto et des NFT, en particulier dans le monde du jeu. Les anciens entrants moins scrupuleux sur le terrain ont rendu les joueurs méfiants.

« J’espère que nous pourrons montrer qu’il existe une manière différente de procéder, une manière juste et amusante où les gens obtiennent toujours de la valeur pour ce qu’ils veulent acheter », déclare Scott Brown, PDG de Wyrmbyte Studios et responsable du métaverse et du développement de jeux pour le STARL Metaverse. projet. «Nous devons évidemment vendre des NFT pour financer notre vision, mais nous ne voulons jamais que les gens aient l’impression que vous devez payer pour entrer, ou payer plus pour réussir. Nous voulons que ce que vous achetez ait de la valeur sans être révolutionnaire.

Chaque décision qu’ils prennent découle de cet objectif, ajoute Larson.

« Si nous voulons combler le fossé et faire venir des gens du côté des jeux, il est essentiel de montrer que nous n’essayons pas de faire des choses qui ne sont que avantageuses pour nous, qui sont exclusives, qui excluent les gens de la possibilité de jouer et reçoivent de la valeur comme ils l’entendent », dit-il.

L’évolution du projet STARL

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« Nous Ne Sommes Pas Facebook » : Construire Un Métaverse Véritablement Décentralisé 7

La première construction communautaire du métaverse a attiré l’attention de l’industrie du jeu, et bientôt Brown et Shahid Ahmad de la renommée Playstation étaient à bord pour faire passer le projet au niveau supérieur. Brown a réuni son équipe de conception et de développement de jeux, en puisant dans son équipe NetDevil ainsi que des gens de LucasArts, Pixar, Disney, LEGO et plus encore. L’équipe de Wyrmbyte a refait l’œuvre d’art à partir de zéro, avec la contribution de la communauté tout au long du processus, créant un fantasme coloré et interactif de station spatiale avec une sensation rétro attrayante.

Depuis le hub, les utilisateurs peuvent accéder à des portails vers des espaces de rassemblement privés à travers le métaverse, tels que des modules de vie personnalisables pour les joueurs ; des repaires publics comme le Warp Nexus, un MMO à grande échelle graphiquement magnifique; la Starcade, un portail vers une arcade de style années 80 où vous pouvez jouer à des jeux créés à la fois par des professionnels ou par la communauté ; et plus.

« Le niveau d’interface graphique est d’une qualité incroyablement élevée, en particulier pour un produit basé sur la cryptographie », déclare Larson. « Nous essayons de combler le fossé entre la gamification et les mécanismes sous-jacents de la blockchain. »

Et un partenariat récent avec Amoeba Music signifiait la construction d’une salle de concert pour des événements virtuels en direct. L’arène a été révélée lors d’une soirée de lancement bruyante le 6 mai 2022, avec des flux en direct de la radio dublab et de Subtractive. Des partenariats comme ceux avec Amoeba et dublab, qui partage la musique dans le monde entier en tant qu’organisation à but non lucratif 501(c)3, ne sont que le début de leur objectif de collaborer avec des personnes qui partagent leurs valeurs fondamentales.

Au fur et à mesure que le métaverse évolue, ils organiseront des événements conçus pour rassembler des groupes de personnes, pour assister à des séminaires, des espaces de méditation, des cours, des infrastructures communautaires, ce qui les distinguera du reste des projets là-bas, dit Larson. Lorsque vous ajoutez des utilisateurs intégrés du côté de la gamification, ils s’attendent à avoir une base d’utilisateurs très large et active – et il pense qu’ils sont très proches d’être sur la bonne voie pour être le premier projet à atteindre cet équilibre.

« L’espace virtuel est devenu tellement plus important maintenant à cause de COVID », déclare Larson. « Nous disposons d’un environnement interactif, captivant et captivant, sans frontières. Nous pouvons construire une communauté, connecter les cultures et favoriser l’échange d’idées qui auraient autrement été difficiles, voire impossibles.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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