La saison 7 d’Apex Legends a atterri plus tôt cette semaine avec une nouvelle carte, une nouvelle légende et des véhicules, et bien que la plupart du nouveau contenu semble bien plaire aux joueurs, une chose n’a certainement pas été le cas – et c’est le système de passe de combat mis à jour.

Respawn a décidé de réviser le système dans le but de le rendre « plus simple et plus gratifiant » pour la saison 7, mais les joueurs ont exprimé leur frustration avec la passe, arguant que le nouveau système a transformé la passe de combat en une véritable mouture. Face à ces plaintes, il semble que Respawn ait modifié la passe de combat pour faciliter un peu plus l’obtention de récompenses – mais tout le monde n’est pas satisfait.

Comme expliqué dans le officiel Article de blog Respawn, La saison 7 a changé les récompenses de défi de CP aux étoiles. Chaque étoile vaut un dixième d’un niveau de passe de combat, et une fois que le compteur est plein, il récompense un niveau puis se réinitialise. Mais les joueurs ont contesté la quantité d’EXP requise pour gagner une étoile, qui nécessitait initialement 10k XP, ce qui signifie qu’un niveau de passe de combat valait 50k XP (sans relever de défis). La perte de défis hebdomadaires récurrents pour terminer les quotidiens a supprimé d’autres chances de gagner des niveaux de passe de bataille, et les joueurs disent que les défis sont maintenant beaucoup plus difficiles, avec des récompenses bien pires. Réapparaître cinq coéquipiers dans la saison 6 aurait valu un niveau de passe de combat, par exemple, mais vous devez maintenant réapparaître 15 coéquipiers pour deux étoiles – en fait 20% d’un niveau de passe de combat.

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Apex Legends Saison 7 – Bande-annonce du Battle Pass

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« Fier d’annoncer qu’après les cinq défis quotidiens, 20k XP, trois top cinq et une victoire avec huit attaques décisives, j’ai enfin atteint le niveau deux de la passe de combat », a déclaré un très populaire. Publication de Reddit hier.

« J’ai terminé toutes mes quêtes quotidiennes et je n’ai toujours pas progressé de un à deux jusqu’à ce que j’obtienne mon étoile bonus grâce à XP, » a déclaré un autre utilisateur appelé looseygoosey11. « Il faut 10k XP pour obtenir une étoile … donc 100k XP pour un niveau BP. La piste BP XP précédente était 9/18/27/36/54 … donc en gros, nous obtenons un niveau de passe de combat pour quatre nous aurions eu la saison dernière.  »

Et bien sûr, il y a eu beaucoup de blagues sur la situation.

« La passe de combat a enfin du sens », a déclaré l’utilisateur CailHancer. « Pensez-y, Horizon a été coincé dans un trou noir pendant 87 ans. Une référence intelligente de Respawn à quel point vous avez également besoin d’environ 87 ans pour terminer confortablement la passe de combat. »

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Sans surprise, compte tenu de la force du contrecoup sur Reddit et Twitter, Respawn a maintenant déployé un changement pour réduire la quantité d’EXP requise pour une étoile de 10k à 5k, et les défis hebdomadaires prendront moins de temps à terminer la semaine prochaine.

« Deux buts pour le Battle Pass de la saison 7 étaient [to] rendez-le attrayant pour toute la durée de la saison, [and] vous encourageons à essayer de nouvelles légendes et de nouveaux styles de jeu « , a déclaré Respawn sur Twitter. » Nous pensons que nous avons raté la cible avec la première itération, alors j’espère que ces changements seront utiles! « 

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La raison pour laquelle de nombreux joueurs sont devenus si mécontents de cela, au-delà de la passe, ne se sentant pas récompensés pour l’argent, c’est que (comme les royales de bataille telles que Fortnite et Warzone) Apex permet aux joueurs d’acheter des niveaux de passe de combat avec de la monnaie du jeu. Ce conduit certains à prétendre le changement de passe de bataille était un effort pour pousser les propriétaires à dépenser plus d’argent pour obtenir les récompenses de niveau supérieur. Et malgré le tweak, de nombreux joueurs ne sont toujours pas satisfaits, car certains pensent que Respawn devrait réduire encore plus l’XP requis, et le le système est encore beaucoup plus exténuant que lors des saisons précédentes. Dans un fil de commentaires sur Reddit, Respawn est intervenu pour rassurer les joueurs qu’il n’essayait pas de les manipuler.

« Je ne sais pas comment répondre à cela autrement qu’en disant, sans ambages, que nous ne sommes pas des maîtres de la manipulation », a déclaré le directeur des communications et de la communauté. Ryan K. Rigney. «En fait, nous avons juste foiré celui-ci.

« Aujourd’hui, lors d’une réunion avec un tas de prospects, le Tchad [Grenier], notre directeur de jeu, était comme, « hé, j’ai joué pendant six heures la nuit dernière, pourquoi n’ai-je obtenu qu’un seul niveau. » Et comme trois autres personnes sont intervenues pour y aller, fondamentalement, oui, Reddit a raison, cela se sent mal, et quelqu’un aurait dû l’appeler plus tôt « , a ajouté Rigney. » Nous avons eu une conversation où nous avons réalisé que – parce que nous réinitialisons souvent nos comptes et effacez nos progrès lorsque vous échangez des builds contre des playtests – beaucoup de [us] n’avait pas prêté attention à ce que cela faisait de passer par la passe de bataille de la saison 7. « 

Je suppose que vous pourriez dire que la passe de combat n’a pas été particulièrement testée par Trident.

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Voici à quoi ressemble actuellement le système de défis avec l’exigence de 5k récemment réduite.

Le fait que Respawn ait ouvert un fil de rétroaction et demande des «critiques et opinions» suggère qu’il prend les plaintes des joueurs au sérieux et, espérons-le, implémentera des changements plus drastiques à l’avenir. Fait intéressant, ce n’est pas la première fois que Respawn est critiqué pour avoir une passe de bataille grindy: sa toute première offre a été également critiquée pour être peu gratifiante et un peu pénible. À l’époque, j’avais exprimé le souhait que Respawn rende les défis aussi généreux que ceux de Fortnite, et certains joueurs demandent à nouveau à Respawn pour prendre une feuille du livre d’Epic. Je suppose que le temps est un cercle plat de bataille royale, après tout.