Plus tôt cette semaine, un jeu rétro a taquiné les fans de tir des années 90 avec quelque chose qu’ils n’avaient jamais vu auparavant: images en jeu du célèbre jeu de vaporware de 3D Realms Duke Nukem pour toujours, basé sur une version inachevée de 2001. (À ne pas confondre avec le jeu du même nom que Gearbox a finalement lancé en 2011.) S’agissait-il d’un faux élaboré fabriqué par un fan de Duc-comme du contenu dans un moteur 3D daté, ou est-ce que cela s’avérerait être la vraie affaire?
Nous avons pensé que nous devrions attendre jusqu’en juin pour une réponse, car le leaker de cette semaine suggérait que la version et son code source seraient publiés pour coïncider avec le 21e anniversaire de la bande-annonce alléchante du jeu E3 2001. Mais après la taquinerie de cette semaine, les fuites ont décidé de sauter le pistolet. Mardi, 1,9 Go de Duke Nukem pour toujours fichiers atterris sur divers sites de partage de fichiers (que nous ne lierons pas ici), et Ars Technica a confirmé que ces fichiers sont légitimes.
Il s’avère qu’il s’agit d’une version étonnamment jouable de Duke Nukem pour toujours d’octobre 2001, bien qu’avec tant de bugs et de sections incomplètes, cela ne dit pas grand-chose. La plupart de ce contenu, qui comprend des moments de la bande-annonce de l’E3 susmentionnée, a été mis de côté au moment où le jeu a atteint un État de vente au détail bricolé en 2011. Nous examinons donc enfin de plus près comment le jeu aurait pu tourner différemment s’il avait été lancé plus près de 2001.
Temps de passage au softcore : 3,9 secondes
Les fichiers de 2001, attribués à des x0r_jmp de groupe de craquage, auraient été retouchés pour le plaisir de fonctionner sur des PC modernes. La version initiale comprend également un dossier de correctifs facultatifs qui fournissent des ajustements tels qu’un son surround émulé, des mises à jour des animations capillaires et une collection « MegaPatch » d’optimisations suggérées.
Même sans ces correctifs appliqués, la version semble fonctionner assez bien sur les PC Windows 10 modernes (y compris la Surface Pro 4 sur laquelle je compte lorsque je suis loin de mon bureau à domicile). Un menu principal daté mais fonctionnel permetpour sélectionner des niveaux de la campagne du jeu, y compris des entrées fictives pour le contenu inachevé qui conduisent à des impasses de chargement. Bien que l’interface semble assez propre, elle comprend certains, euh, Duc-contenu NSFW de calibre, y compris une image apparemment sans licence de femmes nues étant affectueuses les unes envers les autres.
Certains des niveaux de campagne fonctionnels comprennent le dialogue des PNJ à proximité; ceux-ci vont du jeu entièrement vocalisé aux espaces réservés à voix robotisée, et même au texte rudimentaire dans une police itty-bitty. Dans un exemple de dialogue enregistré, le célèbre annonceur des années 90 et 00 Michael Buffer crie sa signature « Let’s get ready to rumble » avant que des vagues d’ennemis n’émergent autour d’un ring de boxe de casino. Il n’est pas clair si 3D Realms avait l’intention de payer Buffer pour cette apparence ou si le clip a été tiré d’un autre jeu ou film par les développeurs en tant qu’espace réservé de production.
Démarrez cette version de Duke Nukem pour toujours dès son chapitre d’ouverture, vous avez droit à une séquence de dialogue textuelle qui pousse Duke à quitter sa loge et à monter sur une scène, où il est présenté comme l’invité principal d’un talk-show télévisé (ici pour promouvoir un livre qu’il vient d’écrire, comme si Duke Nukem perdait du temps avec des trucs bizarres comme Microsoft Word). Au cours de cette conversation, nous apprenons que Duke et le président américain sont en désaccord sur la façon dont Duke a traité les envahisseurs extraterrestres tout au long Duke Nukem 3D. La réponse de Duke dans cette scène est assez prévisible : « Ces bâtards extraterrestres n’écouteraient que le langage du plomb chaud. »