L’Opérateur a été maîtrisé depuis que le jeu a été joué de manière professionnelle et par des personnes de haut rang. Il n’y avait pas de contre-jeu d’un bon Jett et d’un opérateur. Après les problèmes et les préoccupations soulevés par la communauté, Riot a enfin proposé l’opérateur nerf dans son dernier patch ainsi que quelques mises à jour supplémentaires dans le jeu qui amélioreront l’expérience des joueurs.
Les modifications suivantes ont été apportées aux agents respectifs: –
Présage
- Mise à jour du projectile VFX de Paranoia pour représenter sa hitbox de manière appropriée, en particulier lorsqu’il se déplace vers votre point de vue.
Jett
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- Le temps entre les tirs en rafale consécutifs (clic droit) de l’utilisation de la dague est passé de 0,33 seconde à 0,45 seconde.
- Les dagues lancées en rafale ont désormais une diminution des dégâts qui commence à 12 mètres et diminue régulièrement (à 35 dégâts) à la chute maximale.
- Le multiplicateur de tir à la tête en rafale est passé de 3 dagues à 2 daggers
Vipère
- Viper commence maintenant la manche à 100 carburant (auparavant 50).
- L’affaiblissement Vulnérable appliqué par Snake Bite persiste maintenant pendant 2 secondes après avoir quitté l’acide de Viper.
- La vitesse de déplacement a doublé lors du lancement de l’ultime.
- Viper équipe désormais rapidement son arme après le lancement, les temps de rééquipement varient selon l’arme, mais en moyenne, le temps d’arrêt de son arme est réduit de 0,4 seconde.
Reyna
- Le bonus de taux de feu a été réduit de 25% à 15% pendant l’impératrice.
Soufre
- Le bonus de vitesse de tir de Stim Beacon est passé de 10% à 15%.
Les mises à jour d’armes suivantes ont également été effectuées: –
Opérateur
- Prix augmenté de 4500 à 5000.
- Réduction de la vitesse de déplacement de la portée de 76% à 72%.
- Ajustement de la zone morte de l’arme de devenir imprécise à une vitesse de déplacement de 30% à 15% (deviendra inexacte plus tôt mais précise plus tard lors de l’arrêt).
- Cadence de tir réduite de 0,75 à 0,6.
- Temps d’équipement instantané ajusté de 0,3 à 0,5 (équipement instantané après avoir tapé sur l’orbe, désamorçage de la bombe / prise de plante, Jett Cloud Burst et Phoenix Curveball).
- Les dégâts des coups de jambe ont été réduits de 127 à 120.
Toutes les armes
- L’état d’imprécision du terrain de saut est passé de graduel à binaire.
- La durée de l’imprécision du terrain de saut a été augmentée de 0,2 à 0,225.
- La valeur d’imprécision du terrain de saut est passée de 5,0 à 7,0 (plus imprécise pendant 0,225 s après un terrain).
Corrections de bogues
- Correction d’un problème où la hitbox de Sova était incorrecte lors de l’utilisation de son drone Owl.
- Correction d’un bug où les yeux brillants d’Omen n’étaient pas correctement supprimés lorsqu’il annulait son ultime.
- Correction d’un bug où les préférences du jeu personnalisé étaient effacées après avoir quitté le lobby du jeu personnalisé.
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