CoD Mobile Season 4 Veiled Uprising est arrivé, apportant une nouvelle arme, un nouveau mode et une nouvelle carte pour revigorer le jeu. Voici tout le nouveau contenu et les notes de mise à jour complètes pour Call of Duty: Mobile Season 4

CoD Mobile a reçu sa quatrième saison en 2023, alors que Veiled Uprising est arrivé sur le jeu mobile. CoD Mobile Season 4 cherche à rafraîchir le titre populaire avec un nouveau contenu, notamment un nouveau SMG, une carte et un tout nouveau mode.

Comme d’habitude, les développeurs s’inspirent des titres Call of Duty du passé pour rafraîchir CoD Mobile avec de nouveaux contenus, et dans la saison 4, les fans de la série Black Ops seront ravis.

Entrons dans tout le nouveau contenu et les notes de mise à jour pour CoD Mobile Season 4 Veiled Uprising.

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CoD Mobile Saison 4 nouveaux OT 9 SMG

Le OT 9 SMG de Call of Duty: Black Ops Cold War a fait son chemin vers CoD Mobile dans la saison 4 Veiled Uprising.

Cette arme à courte portée peut être déverrouillée à Niveau 21 du Battle Pass de la saison 4, alors n’oubliez pas de monter de niveau rapidement lorsque la mise à jour arrive.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le Battle Pass, vous rencontrerez également la nouvelle classe Battle Royale Shock Wave au niveau 14.

La saison 4 de CoD Mobile apportera également le défi saisonnier Sidearm Scuffle le 2 mai, qui permet aux joueurs de déverrouiller le pistolet Makarov.

Nouvelle carte d’Arsenal dans la saison 4 de CoD Mobile

Plan D'Arsenal Cod Mobile
Arsenal Possède Toutes Les Qualités D’une Carte Call Of Duty Compétitive.

CoD Mobile Season 4 présente aux joueurs une toute nouvelle carte dans Arsenal. La carte a fait ses débuts à l’origine dans Call of Duty: Black Ops 4, et elle a maintenant fait son chemin vers CoD Mobile avec la saison Veiled Uprising.

Arsenal emmène les joueurs dans une « usine de fabrication d’armes et de robotique où certains des Scorestreaks les plus dévastateurs de la série ont été développés ».

La nouvelle carte présente à la fois des zones extérieures sur le périmètre, ainsi qu’une composante intérieure au centre.

CoD Mobile Saison 4 Ground War : mode escarmouche

Cod Mobile Saison 4 Escarmouche De Guerre Au Sol
Le Mode Ground War Skirmish Fera Ses Débuts Dans La Saison 4 De Cod Mobile.

Ground War: Skirmish est un nouveau mode de CoD Mobile dans la saison 4. Les développeurs proposent un nouveau concept avec Ground War: Skirmish en fusionnant des composants de multijoueur et de bataille royale.

Dans ce mode hybride, les joueurs ont la possibilité de choisir leurs chargements et de s’engager dans une bataille 12v12.

Deux équipes « se battent pour le contrôle de cinq objectifs dispersés sur la carte ». Le mode devrait être un nouvel ajout chaotique à CoD Mobile, mais avec un peu de travail d’équipe dominant les objectifs, cela s’avérera gratifiant.

Notes de mise à jour de la saison 4 de CoD Mobile

Multijoueur

Nouvelle carte

Arsenal

La toute nouvelle carte Arsenal arrive bientôt ! Une guerre urbaine féroce éclatera ici dans le laboratoire d’armes du futur proche.

Nouvel avantage

Intrépide

Tous les dégâts de brûlure reçus sont réduits et les affaiblissements de vitesse de déplacement n’ont aucun effet.

Optimisation des modes

Capturer le drapeau

The Classical – Capture the Flag revient ! Le Capture the Flag optimisé apportera aux soldats une meilleure expérience de jeu.

Bataille royale

Nouveau mode

Guerre terrestre : escarmouche

Ground War 12v12 : Escarmouche est maintenant disponible ! En utilisant Scorestreaks, en équipant les classes BR, en conduisant des véhicules et en capturant des objectifs, les soldats peuvent découvrir une variété d’éléments de champ de bataille ici dans ce mode hybride à grande échelle.

Nouvelle classe

Onde de choc

Libère une onde de choc égocentrique qui repousse et endommage les auberges à proximité tout en bloquant brièvement les projectiles à proximité. Il est temps d’étourdir ces ennemis qui se précipitent !

Nouveau ravitaillement

De nouvelles armes tombent dans Battle Royale: OTs 9

Arme

Nouvelle arme

Nouvelle arme de base – OTs 9

Une mitraillette légère qui a une mobilité extrêmement élevée mais une faible capacité de chargeur.

Nouvelle arme de base – Makarov

Arme secondaire à double arme, avec une suppression et une endurance exceptionnelles apportées par le canon entièrement automatique et la grande capacité du chargeur de tambour.

Optimisation des armes

Optimisation des performances des armes : R9-0, PPSh-41, JAK-12, Type 25, BK57

Optimisation SFX des armes : ICR-1, M21 EBR, UL736, RUS-79U

Ajustement du tournoi

Réduction de la difficulté de la tâche de tournoi.

Réduisez les exigences de placement Or dans les rangs.

Réduction du nombre requis de placements Gold pour les tâches hebdomadaires.

Ajustement de la balance

HG 40

Même si la mobilité donne un avantage au HG 40, la faiblesse des dégâts limite ses performances globales.

Multiplicateur de dégâts à la poitrine : augmenté

Multiplicateur de dégâts du haut du bras : Augmenter

DR-H

Certains accessoires ont été équipés sur le DR-H pour améliorer la portée et la précision. Cependant, la plupart de ces accessoires coûtent trop cher en mobilité. L’amélioration ADS de base peut faire un bon équilibre entre ces options.

Vitesse ADS : augmentée

Propagation des balles ADS : réduite

COMME VAL

AS VAL a une vitesse ADS décente, mais le manque d’accessoires pour spécialiser la vitesse ADS limite ses performances en combat rapproché. Par conséquent, le temps ADS a été réduit de manière appropriée pour assurer sa position.

Pendant ce temps, la propagation des balles ADS a été réduite pour améliorer ses performances dans les combats à mi-distance.

Vitesse ADS : augmentée

Propagation des balles ADS : réduite

M13

Le buff sur les pièces jointes M13 a des contraintes qui limitent la variété des ensembles de pièces jointes en option. Certains d’entre eux doivent être adaptés à la situation.

Canon long lourd RTC

Amélioration de la vitesse des balles : ajoutée

Canon de silencieux RTC

Débuff de vitesse ADS : supprimé

Débuff de propagation de balle ADS : supprimé

Amélioration de portée : ajoutée

Amélioration de la vitesse des balles : ajoutée

Débuff de recul : augmenté

Stock de combat RTC

Amélioration de la vitesse ADS : augmentée

Tapez 25

Les joueurs qui utilisent le Type 25 doivent choisir entre la stabilité et l’éclat de la mobilité. Ainsi, nous avons ajusté les pièces jointes pour mettre davantage l’accent sur ces deux aspects différents.

Stock stable RTC

Buff de résistance au tressaillement : augmenté

Buff de tressaillement Get-hit: Augmenté

Stock de combat YKM

Amélioration de la vitesse ADS : augmentée

Debuff de résistance au tressaillement Get-hit: Augmenté

Debuff de tressaillement Get-hit: Augmenté

Krig 6

Bande à prise ferme

Amélioration de la vitesse ADS : réduite

Portée : réduite

Cordite

La cordite montre le manque de dégâts constants et d’éclatement par rapport à la majorité des SMG, ce qui la rend médiocre dans l’environnement de combat actuel.

Dégâts : augmentés (MP uniquement)

Multiplicateur de dégâts à la tête : augmenté

Multiplicateur de dégâts de l’avant-bras : augmenté (MP uniquement)

Portée : augmentée

Razorback

Razorback a des performances légèrement inférieures à la majorité des SMG en termes de létalité, même avec le buff de Rapid Fire. Nous avons augmenté ses dégâts à moyenne et longue portée et l’avons rendu plus efficace avec les tirs à la tête à courte portée.

Dégâts : augmentés

Multiplicateur de dégâts à la tête : augmenté

PDW-57

La portée et le TTK du PDW-57 devraient être renforcés à la moyenne de SMG car il reste un faible taux d’utilisation.

Multiplicateur de dégâts de l’avant-bras : augmenté

Portée : augmentée

PPSh-41

Le PPSh-41, qui est connu pour son tir à la hanche, ne montre guère d’avantage car la faible stabilité aux dégâts et le long délai de sprint au tir limitent ses avantages.

Dégâts : augmentés

Délai de sprint à feu : réduit

HDR

Le HDR prend un temps relativement long pour viser le viseur au combat en raison du manque d’accessoires qui améliore la vitesse de l’ADS. La 1ère gamme DMG semble également insuffisante dans certaines cartes MP.

Vitesse ADS : augmentée

Portée : augmentée

Hors la loi

Bien que Outlaw soit en avance sur les autres fusils de sniper en termes de mobilité, il est à la traîne en termes de performances globales. Il devrait être renforcé pour garantir sa position.

Portée : augmentée

Get-hit tressaillir : réduit

Compte à rebours de visée stable de base : augmenté

MK2

Les dégâts élevés du MK2 ne suffisent pas à compenser ses lacunes en matière de mobilité, ce qui le rend sous-utilisé dans une variété de tireurs d’élite.

Vitesse de déplacement de base : augmentée

député

Compétence/tactique de l’opérateur

Machine de guerre

Capacité du chargeur : augmentée

Énergie nécessaire à l’activation : réduite

Machine de la mort

Capacité du chargeur : augmentée

Moineau

Capacité du chargeur : augmentée

Bouclier de transformation

Énergie nécessaire à l’activation : réduite

Charge de taureau

Consommation d’énergie par kill : augmentée

BR

Classe BR

Rembobiner

Réduction des montants de charge disponibles à 1 avant la mise à niveau.

Vitesse de charge de la 2e étape : réduite

Lanceur de ravageurs

Dégâts : augmentés

Vitesse du missile : augmentée

Traqueur – Compétence passive

Distance de détection des pas : augmentée

Perturber – Compétence passive

Durée d’accélération : réduite


Pour en savoir plus, consultez tout ce que vous devez savoir sur Warzone Mobile ou découvrez si CoD Mobile est en cours de fermeture.

Crédit image : Activision

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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