Mise à jour 5.01 pour Tekken 7 est arrivé, et voici tous les changements qu’il apporte au jeu. Après le patch précédent, Bandai Namco a confirmé que la mise à jour 5.01 pour Tekken 7 arriverait le 4 octobre. Il a également été annoncé que le patch apporterait des ajustements d’équilibre, de sorte que les rediffusions enregistrées avant cette date ne fonctionneraient plus. Mise à jour 5.01 pour Tekken 7 apporte des modifications à Law, King, Feng, Alisa, Claudio, Lucky Chloe, Akuma, Miguel et Armor King. La Tekken 7 les notes de mise à jour avec la mise à jour 5.01 incluent également un changement universel. Voici tous les changements à venir Tekken 7 avec la mise à jour 5.01, et les notes de mise à jour complètes.

Notes de mise à jour de la mise à jour 5.01 de Tekken 7

Modifications générales

  • Ukemi à roulement latéral après un coup de mur – Les performances de ralliement ont été améliorées. Correction de l’endroit où l’attaque de l’adversaire par derrière atterrirait après un ukemi.

Droit

  • Pendant Rage : Down-Back, 4, 3+4 — Il est désormais possible d’effectuer le mouvement « Down-Back, 3+4 » pendant Rage/Dragon Charge. Le démarrage de l’attaque est passé de « 26F » à « 22F » uniquement lors du lancement d’un mouvement depuis Dragon Charge. Le démarrage de l’attaque était suffisamment lent pour que l’attaque soit souvent bloquée après que l’attaquant ait vu le mouvement, ce qui en fait un Rage Drive rarement utilisé.
  • Pendant Dragon Charge : 1, 4 – Correction d’un bug. Dans certaines situations, lorsqu’un écrasement de mur était déclenché, il y avait un coup garanti du côté ou du dos de l’adversaire.
  • Pendant la charge du dragon : vers l’avant, 4 – Correction d’un bug. Dans certaines situations, lorsqu’un écrasement de mur était déclenché, il y avait un coup garanti du côté ou du dos de l’adversaire.

Roi

  • Pendant Rage : Down-Back, 4, 3+4 — Il est désormais possible d’effectuer le mouvement « Down-Back, 3+4 » pendant Rage/Dragon Charge. Le démarrage de l’attaque est passé de « 26F » à « 22F » uniquement lors du lancement d’un mouvement depuis Dragon Charge. Le démarrage de l’attaque était suffisamment lent pour que l’attaque soit souvent bloquée après que l’attaquant ait vu le mouvement, ce qui en fait un Rage Drive rarement utilisé.
  • Pendant Dragon Charge : 1, 4 – Correction d’un bug. Dans certaines situations, lorsqu’un écrasement de mur était déclenché, il y avait un coup garanti du côté ou du dos de l’adversaire.
  • Pendant la charge du dragon : vers l’avant, 4 – Correction d’un bug. Dans certaines situations, lorsqu’un écrasement de mur était déclenché, il y avait un coup garanti du côté ou du dos de l’adversaire.

feng

  • Back, 1 + 2 – La zone de frappe a été réduite lors de l’attaque d’adversaires abattus. Lorsque « Avant, Avant + 3 » ou « Arrière, 1+2 » atterrissaient sur certains personnages alors qu’ils étaient en l’air, « Arrière, 1+2 » pouvait être combiné, mais nous avons rendu plus difficile de frapper un adversaire abattu .
  • Arrière, 3+4, 2 — Le comportement de l’adversaire lors d’un coup/contre-coup a été modifié. Le retour était élevé car il était possible de confirmer le comportement de l’adversaire avant d’exécuter un mouvement, nous avons donc fait en sorte qu’une attaque de suivi ne soit pas confirmée sur coup.
  • Arrière, 3 + 4, 3 – Le désavantage de la trame lors du blocage est passé de « -12F » à « -16F ». Le désavantage du cadre lors du blocage a été augmenté car il est possible d’exécuter un mouvement tout en confirmant l’action de l’adversaire, ce qui diminue le risque.

Alisa

  • Transférer, Transférer, Transférer, 2 — Correction de bogue. Dans certaines situations, lorsqu’un écrasement de mur était déclenché, l’attaque était garantie du côté ou du dos de l’adversaire.

Claudio

  • Transférer, Transférer, Transférer, 2 — Correction de bogue. Dans certaines situations, lorsqu’un écrasement de mur était déclenché, l’attaque était garantie du côté ou du dos de l’adversaire.

Chanceuse Chloé

  • Le dos tourné à l’adversaire : à droite, [3+4, 3+4] – Correction d’un bug. Dans certaines situations, lorsqu’un écrasement de mur était déclenché, l’attaque était garantie du côté ou du dos de l’adversaire.

Akuma

  • Avant, Avant, Avant, 3 – La récupération a été augmentée de 3F. Il n’y a aucun changement au désavantage du cadre lors du blocage. Correction d’un bug qui rendait inévitable « Down, 1 » pour certains personnages pendant l’étourdissement du mur.

Michel

  • Pendant la position sauvage : 1 + 2 (maintenir) – Correction d’un bug. Lorsque Miguel absorbe l’attaque d’un adversaire et force ensuite l’adversaire à bloquer son attaque, le comportement n’était pas comme prévu.

Roi d’armure

  • Pendant la rage : Avant, Réinitialiser au neutre, Bas, Bas-Avant, 1+2 (Maintenir) — La distance par rapport à l’adversaire au moment du coup a été rapprochée. Selon la distance au moment du coup, le lancer n’atteignait parfois pas l’adversaire.

Tekken 7 reçoit la mise à jour 5.01 aujourd’hui et est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Pour les futures mises à jour, visitez le Site de Bandai Namco.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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