Mise à jour du titre 3 pour Fou 23 est arrivé, et voici la liste complète des notes de mise à jour et des changements auxquels les fans peuvent s’attendre. La mise à jour du titre 3 est intervenue après des semaines de fans exigeant qu’EA apporte plusieurs correctifs au jeu. Les modifications apportées au blocage sur le terrain, à la précipitation, etc. sont incluses dans les notes de mise à jour de la mise à jour du titre 3 pour Fou 23. Les notes de mise à jour pour Fou 23 incluent également des mises à jour cosmétiques qui permettent aux joueurs d’ajouter les ressemblances d’athlètes réels dans le jeu. Mais le plus gros changement doit être les correctifs apportés au mode Madden Franchise. Voici les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour du titre 3 à venir Fou 23 aujourd’hui.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3 du titre Madden 23
Madden NFL 23 Saison 2 : Prime Time
Deion Sanders a changé le jeu avec une fusée spéciale qui a fait de lui un showstopper chaque fois qu’il a pris le terrain. Préparez votre Ultimate Team™ avec un tout nouveau Field Pass de la saison 2 comprenant un élément Deion Sanders All-Madden Team et plus de récompenses à mesure que vous progressez. Les retours les plus redoutés, Matthew Berry se joint à TOTW et Team Diamonds vous apporte un nouveau contenu pour améliorer votre liste à votre façon. De plus, personnalisez votre avatar et votre Ultimate Team avec de nouveaux équipements, afin que vous puissiez vous sentir comme Prime Time tout au long de la saison.
Mises à jour du gameplay
Blocage
- Correction d’un problème avec le ciblage du bloc de passe entraînant le déblocage d’un rusher de passe intérieur lorsque la défense utilisait une configuration de pré-snap spécifique dans les formations 4-3 Even 61.
- Correction d’un problème avec le ciblage du bloc de passe qui permettait aux rushers de bord d’être débloqués lorsqu’ils pinçaient la ligne défensive et abaissaient la sécurité sur Nickel Over Storm Brave contre un porteur de ballon bloqué par la passe.
- Amélioration de la logique de blocage et de libération pour les bouts serrés afin qu’ils ne se libèrent pas si rapidement dans les scénarios où il y a un rusher à bloquer ; également amélioré les animations de blocage afin qu’elles soient plus efficaces pour engager ou bloquer les rushers lors d’une collision.
- Correction d’un problème avec le ciblage du bloc de passe permettant un rusher non bloqué lorsque la défense pinçait ses secondeurs et asseyait un secondeur dans un espace dans le jeu Dollar 3-2 Spinner.
- Modification de la logique d’affectation QB Contain afin que les défenseurs de deuxième niveau, les secondeurs de pile et les défenseurs alignés dans ces positions ne puissent pas se voir attribuer QB Contain.
- Correction d’un problème avec le ciblage du bloc de passe permettant à une extrémité défensive d’être débloquée hors de Nickel Over Blitz.
Contagieux
- Correction d’un problème provoquant le déclenchement de plusieurs animations d’interaction en l’air avant l’arrivée du ballon, ce qui faisait que le receveur manquait le ballon.
- Réglage de la capture pour les récepteurs larges pour attraper moins de balles inclinées.
- Correction d’un problème empêchant le curseur Interception Gameplay d’avoir un impact significatif sur la fréquence de capture des défenseurs.
- Correction d’un problème d’animation de rattrapage qui faisait que les porteurs de ballon tournaient dans le mauvais sens sur une prise sortant du champ arrière.
- Correction d’une animation de capture empêchant les récepteurs de tenter une capture demandant une capture RAC sur un écran de fumée.
- Correction d’un problème d’animation de capture obligeant le receveur à utiliser une capture d’effort sur une passe capturable.
- Correction d’un problème d’animation de capture qui faisait que le receveur utilisait parfois une capture de possession lorsqu’il demandait une capture RAC.
- Correction d’un problème empêchant les défenseurs de jouer un KO dans certaines situations où un était demandé.
Porteur de balle et tacle
- Correction d’un problème qui faisait parfois sauter les porteurs de ballon dans la mauvaise direction lorsqu’ils tenaient le ballon dans leur main gauche.
- Correction d’un problème permettant aux porteurs de ballon sans endurance restante de s’engager dans des tacles debout.
- Mise à jour des indicateurs Stand Up Tackle pour fournir des commentaires dans des endroits plus appropriés en fonction du mode et de la vue de la caméra utilisés ; a également mis à jour les indicateurs de tacle debout dans Skills Trainer.
- Réglage des animations combinées Juke-Hurdle pour s’assurer que la hauteur et la vitesse des animations sont appropriées.
- Adaptation à la poursuite lors de l’utilisation du mécanisme Strip-Ball pour réduire le survirage du défenseur loin du porteur du ballon.
Avant et après le jeu
- Correction d’un problème qui faisait parfois pointer le porteur du ballon dans la mauvaise direction lors de certaines célébrations du premier essai.
- Correction d’un problème rare qui faisait parfois geler un joueur après le jeu.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs changeaient de position de manière incorrecte avant le jeu dans les jeux SSKO en ligne lors de l’utilisation d’audibles ou de retournements de jeu.
- Correction d’un problème permettant à l’attaque d’accéder à des hot routes illimitées sans que le QB ne joue les animations correspondantes tout en envoyant un récepteur en mouvement.
- Correction d’un problème de stade qui faisait que les membres des médias sur la touche traversaient les murs du stade dans des stades spécifiques.
Correctifs généraux
- Correction d’un problème qui faisait que le modificateur Dynamic Gameday « Roar of the Crowd » forçait un itinéraire à revenir en arrière.
- Correction d’un problème permettant parfois à l’attaque de voir l’art de la zone défensive pendant le jeu dans les jeux en ligne en face à face.
- Correction d’un problème rare qui faisait persister l’art offensif de la caméra de l’entraîneur sur le terrain pendant le jeu.
- Correction d’un problème provoquant parfois la rupture des itinéraires de fondu après une longue animation d’appui par le défenseur.
- Correction d’un problème qui faisait que la sécurité dans une affectation Curl-Flat se déplaçait largement avec un demi-arrière déplacé vers une position de récepteur extérieur au lieu du troisième demi de coin extérieur-profond.
- Correction d’un problème qui rendait incorrectes les moyennes rapides affichées dans la présentation Next Gen Stat.
- Correction d’un problème qui empêchait les sacs d’être comptés correctement dans le Medium NFL Blitz Drill in the Gauntlet.
- Correction d’un problème qui empêchait le suivi correct des conditions de réussite dans les défis Leading de Skills Trainer Gauntlet Pass Leading.
Mises à jour des franchises
- Correction d’un problème de déconnexion qui affectait un grand nombre d’utilisateurs dans Franchise et Face of the Franchise.
- Remarque des développeurs : cela entraînait des problèmes de perte de progression en raison de la déconnexion et des utilisateurs incapables de progresser face à la franchise aux points de négociation du contrat.
- Correction d’un problème où les équipes CPU mettaient immédiatement fin aux négociations avec un joueur s’ils n’avaient pas l’espace de plafond pour négocier avec lui.
- Remarque des développeurs : si l’équipe CPU ne dispose pas de suffisamment d’espace de plafond pour faire une offre sur un joueur lors de la re-signature en cours de saison, elle attendra maintenant pour prendre une décision finale jusqu’à la période de re-signature hors saison. Cette période d’attente permettra à des opportunités supplémentaires dans le mouvement Cap de se produire, ce qui peut permettre à une équipe de gagner suffisamment d’espace Cap pour faire une offre à une date ultérieure.
- Correction d’un problème où les équipes CPU ne ciblaient pas les joueurs lors de la re-signature comme prévu
- Remarque des développeurs : un nouvel ensemble de logique de ciblage des joueurs a été développé pour les équipes contrôlées par le processeur afin d’améliorer la prise de décision lors de la détermination de qui ils doivent tenter de signer à nouveau chaque année. La logique différencie mieux les joueurs d’élite, en développement et en profondeur, ce qui oblige le CPU à faire plus d’efforts pour sécuriser d’abord ses débutants et développer de jeunes joueurs avant de chercher à remplir n’importe quelle profondeur ou à conserver des vétérans vieillissants.
- Correction d’un problème où l’utilisation d’un point de compétence sur l’archétype Playmaker n’augmentait pas les attributs corrects
- Remarque des développeurs : l’utilisation d’un point de compétence sur cet archétype donnera désormais à votre joueur la plus grande probabilité d’augmenter son Juke Move, Break Tackle et Ball Carrier Vision. Les autres principaux attributs qui peuvent potentiellement s’améliorer incluent, mais sans s’y limiter, la sensibilisation, la capture, la capture dans le trafic, la course sur route moyenne et la course sur route courte.
Autres correctifs
- Correction d’un problème où la principale menace était parfois un joueur qui n’avait pas de sens
- Correction d’un problème où le nom et la position d’un joueur apparaissaient sous forme de macro dans le hub des objectifs après avoir terminé un objectif de scénario
- Correction d’un problème où les objectifs s’affichaient parfois de manière incorrecte comme étant terminés à la fin du flux de jeu
- Correction d’un problème où les capacités de certains joueurs ne correspondaient pas à ce qu’ils avaient sur le front-end
- Correction d’un problème où les championnats Rams NFC et Super Bowl étaient doublés
- Correction d’un crash qui se produisait lors du chargement dans Formation Subs sans entraîneur-chef
- Correction d’un problème où les joueurs sur IR pouvaient être utilisés pour obtenir des offres commerciales
- Correction d’un problème entraînant l’affichage du mauvais nom sur le maillot du joueur dans certaines scènes de scénario de franchise
- Correction d’un problème faisant apparaître tous les équipements d’équipe dans les scénarios comme les Buccaneers après avoir déplacé une équipe, pris sa retraite, puis pris le contrôle de la même équipe
Visage des mises à jour de la franchise
- Correction d’un problème empêchant la mise à jour des mollets lors de l’utilisation des curseurs de morph dans la personnalisation du joueur
- Correction d’un problème entraînant le chevauchement des conteneurs d’interface utilisateur de niveau d’avatar et d’évaluation OVR
- Ajout d’un indicateur de pip à l’élément de menu Mettre à niveau le joueur lorsque des points de mise à niveau sont disponibles
- Correction d’un problème empêchant les uniformes du Pro Bowl d’apparaître correctement dans le vestiaire d’après-match
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les avantages de capacité de passe et de couverture de passe de se déclencher correctement
- Diverses améliorations de l’interface utilisateur apportées à l’écran des activités secondaires
- Améliorations et corrections générales de la stabilité
Mises à jour de Madden Ultimate Team
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- Correction d’un problème provoquant un crash sur Field Pass Reward
- Amélioration de l’affichage du total et du niveau Field Pass XP
- Affichage du flux de récompenses consolidé
- Diverses images de joueur mises à jour
- Correction d’un problème provoquant une déconnexion dans Field Pass
- Correction d’un problème provoquant un verrouillage logiciel dans les escouades
- Suppression des problèmes de mise à l’échelle sur les écrans
- Améliorations générales de la stabilité
- Correction d’un problème dans les ensembles qui provoquait un plantage
Les mises à jour de la cour
- Capsule de vanité la plus redoutée
- Baskets montantes Nike SC ajoutées
Mises à jour de l’authenticité NFL
- Nouveaux scans de visage ajoutés à ces joueurs :
- Christian Barmore – DT – Patriotes
- Elijah Mitchell – RB – 49ers
- Pat Freiermuth – TE – Steelers
- Andrew Booth Jr. – CB – Vikings
- Willie Gay – LB – Chefs
- Trent McDuffie – CB – Chefs
- Mises à jour uniformes
- Casque noir ajouté pour les remplaçants des Eagles
- Casque Jets Noir Ajouté pour Jets Alternate
- Casque blanc des Cowboys ajouté pour Color Rush
- Corrections du casque sur Vicis Zero2 et Trench pour permettre un positionnement correct
- Nouveaux crampons ajoutés
- Adidas Primeknit
- Adidas Freak Ultra 22
- Adidas Monstre
- Adidas Adizero
- Nike Alpha Menace Elite 3
- Mises à jour du stade
- Changement de marque du stade des Steelers
- Browns nouvel art sur le terrain
- Tapis de but des Rams mis à jour
- Bâches d’ours mises à jour
- Bengals Edgewall et bâches mis à jour
- Giants Edgewalls mis à jour
Présentation et mises à jour de l’interface utilisateur
- Raccourcissement du flux de fin de trajet dans Face of the Franchise
- Réduction des angles morts dans la version cinématographique de Player Lock Camera
- Correction d’un problème avec les joueurs qui disparaissaient du caucus lorsque le délai d’attente était appelé
- Correction de l’effacement incorrect dans le flux d’après-match Superstar KO
- Divers correctifs de stabilité
- Diverses mises à jour polonaises de l’interface utilisateur
- Correction d’un problème où le réglage de la difficulté dans Team Select Pre Game ne correspondait pas à la difficulté dans les options de jeu à partir du menu Pause
- Correction d’un problème où les paramètres de retour visuel n’étaient pas chargés dans Play Now
- Correction du problème où le graphique Tug-o-War restait à l’écran pendant tout le jeu
- Suppression du langage non inclusif autour des paramètres de vision
La longue liste de changements à venir Fou 23 avec la mise à jour du titre 3 devrait certainement rendre les fans heureux qui demandent ces changements depuis si longtemps. Fou 23 est disponible pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Pour les futures mises à jour, rendez-vous sur Site Web d’EA.