La mise à jour 1.05 arrivera pour MultiVersus, et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce correctif. Player First Games a sorti le jeu en juillet, recevant des commentaires plutôt sympas de la part des joueurs. Le studio de développement prend en charge le titre avec des mises à jour dès le premier jour de sa sortie. Par exemple, la dernière version mise à jour 1.05 devait sortir la semaine dernière mais a ensuite été retardé. Il devrait être publié aujourd’hui, et enfin, nous avons les notes de mise à jour. Voici tout ce qui est nouveau avec le MultiVersus mise à jour 1.05.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 de MultiVersus

Mise À Jour Multiversus 1.05

Nouveau personnage : Black Adam

  • Black rejoint le casting en créant une nouvelle Hiérarchie de Pouvoir !
  • Skin DLC : Black Adam Comic Classic (déblocable avec 800 Gleamium). Ce skin accorde des bonbons supplémentaires pendant l’événement d’Halloween.

Alpha d’arcade

  • Présentation du mode arcade classique alpha !
  • Attrapez un ami et choisissez parmi 3 difficultés (Facile, Moyen et Difficile), et frayez-vous un chemin à travers des variantes de vos personnages emblématiques préférés !
  • Terminer une course vous rapportera une étoile sur l’écran de sélection de personnage correspondant à la difficulté la plus élevée terminée.
    • Facile : Bronze
    • moyen : argent
    • Difficile : Or
  • 1v1 et 2v2 ont chacun leur propre ensemble d’étoiles, alors faites de votre mieux pour les collectionner tous !
  • Les modes Moyen et Difficile proposent 3 combats « Boss » difficiles, dont l’un est votre Nemesis Rival. Faites de votre mieux pour les éliminer !
  • Ce n’est que le début du mode Arcade, et nous ajouterons plus de plaisir et de fonctionnalités au mode Arcade dans un avenir proche, et nous attendons avec impatience vos commentaires.

FILE D’ATTENTE SILLY

  • Faites une pause dans la compétition et profitez d’un pur chaos débridé !
  • La file d’attente stupide sera notre maison pour de nouveaux modes de jeu occasionnels à l’avenir. Pour commencer, nous allons inclure 3 modificateurs sur 2v2.
  • Growth Spurt est le GROS nouvel ajout et la taille des combattants augmente considérablement au fur et à mesure qu’ils infligent des dégâts. Accumulez des dégâts et participez à des combats de monstres géants !
  • L’objet apparaît et une boîte explosive rétrécissante pour le point final sera également incluse.
  • Restez à l’écoute pour de nouveaux modificateurs à l’avenir !

Battlepass étendu au niveau 53 !

  • Il y a de nouvelles récompenses à gagner pour les niveaux Premium et Gratuit du Battlepass !

Mise à jour MultiVersus 1.05 – Cartes

Scooby Mansion (version sans toit)

  • Une nouvelle variante de la Scooby Mansion Map est entrée dans les différentes files d’attente ! Cette version supprime le toit ! Essaye le!

Space Jam (expérimental)

  • Space Jam est disponible pour jouer dans Custom ou le Lab.
  • Nous évaluons toujours les mises à jour de la carte pour qu’elle se sente juste pour l’inclusion dans nos files d’attente 2v2 et 1v1. Vos commentaires sont les bienvenus !

Sky Arena a une autre piste musicale!

  • La piste musicale apparaîtra au hasard lors de la lecture de la carte !

Produits de beauté

  • Ultra-Guerrier Shaggy (Déverrouillable avec 800 Gleamium)
  • Bugs Bunny Tune Squad (Déverrouillable avec 800 Gleamium)
  • Bugs Bunny Tune Squad (Alt) (Déverrouillable avec 800 Gleamium)
  • Taz Tune Squad (Alt) (Déverrouillable avec 800 Gleamium)
  • Pack annonceur BMO (déverrouillable avec 600 Gleamium)
  • Icône de profil légendaire Black Adam (déblocable avec 35 000 pièces d’or)

Mise à jour MultiVersus 1.05 – Général

  • Décomposition d’attaque
    • Niveau 1 de Decay d’attaque augmenté à 80% de réduction de l’étourdissement au lieu de 60%
    • Niveau 2 de Decay d’attaque augmenté à 90% de réduction de l’étourdissement au lieu de 70%
    • Niveau 3 de Decay d’attaque augmenté à 95% de réduction de l’étourdissement au lieu de 80%
    • Le niveau 4 de Attack Decay a été augmenté à 97,5% de réduction de l’étourdissement au lieu de 90%
  • Probabilités d’apparition d’objets ajustées afin que des objets plus loufoques apparaissent plus souvent.
    • Ajout d’un élément d’enclume au pool d’éléments.
    • Supprimez la section des mouvements de pointe et aériens du didacticiel d’introduction.

Mise à jour MultiVersus 1.05 – Mises à jour des personnages

Légende:

+ Buff
– Nerf
~ Changer

Arya

  • Ground/Air Up Special : les images de frappe ont été déplacées d’une image vers l’arrière.
    • Branchement sur le côté spécial (lancer de dague) sur coup reculé de 6 images.
  • Spécial côté sol / air: Dagger Hiting Ally ou ennemi renvoie désormais 25% du temps de recharge au lieu de 50%
    • Betrayal Signature Perk – l’allié qui frappe à la dague renvoie désormais 25% de temps de recharge, au lieu de 50%
    • Branchement sur le côté spécial (lancer de dague) sur coup reculé de 6 images.
    • Dash à un poignard à partir du temps de trajet minimum augmenté à 0,275 seconde au lieu de 0,23 seconde.
  • Correction de bug : Correction d’un bug où si un ennemi mourait avec le couteau en lui, il y restait lorsqu’il réapparaissait.

Homme chauve-souris

  • Air Down Attack : 3 images de décalage de fin ajoutées

Lapin d’insectes

  • Attaque latérale au sol : Augmentation du recul de base à 800 au lieu de 600 pour les 2 premiers coups.
    • Ajout de 0,5 renversements passant de 0 aux 2 premiers coups.
  • Attaque aérienne vers le bas : Angle de recul poussé pour être plus horizontal.

Finlandais

  • Attaque spéciale neutre terrestre/aérienne : suppression de la hitbox errante sur le corps de Finn.
  • Air/Ground Neutral Special (High-Five) : 4 images de retard de fin ajoutées
    • High-Five avait une récupération presque instantanée auparavant. Ce changement devrait lui donner une petite fenêtre pour être puni.
  • Attaque neutre aérienne : augmentation du décalage de l’odeur (récupération de l’odeur) de 5 images.

Grenat

  • Attaque latérale au sol : ajout d’une annulation précoce en cas de coup pour le combo d’attaque latérale.
    • Augmentation des dégâts d’attaque combinés latéraux à 7 au lieu de 6 et mise à l’échelle du recul à 15 au lieu de 12.
  • Spécial terrestre/aérien neutre : la vitesse d’empilement du buff de chant est passée de 0,75 seconde à 0,5 seconde.
    • La durée de la pile de buffs de chant est passée de 3,5 secondes à 5 secondes.

Gizmo

  • Air Down Attack : augmentation de la taille de la hitbox pour mieux correspondre aux visuels.

Géant de fer

  • Balise expérimentale supprimée.
  • Attaque aérienne vers le bas : Branchement dans Side Ground Special (Grab) à partir de l’atterrissage retardé.
  • Side Ground Special : Démarrage des images actives retardées de 2 images.
    • Ces modifications ont été apportées pour empêcher un combo de saisie infini.

Jacques

  • Air Down Attack : les images actives de démarrage commencent 1 image plus tard.
    • Récupération augmentée de 3 images après le troisième coup.

LeBron

  • Attaque au sol : l’attaque brise désormais l’armure lorsque le ballon de basket est équipé.

Morty

  • Attaque latérale au sol : pause de frappe réduite à 0,175 seconde au lieu de 0,3 seconde lorsque Hammer Perk est équipé.
  • Attaque latérale au sol : ajustements pour rendre le combo hit 2 plus susceptible de se connecter.
  • Air Down Attack : Ajustement de l’angle de recul pour qu’il soit plus horizontal.
    • Récupération augmentée de 1 image.
  • Général : Correction d’un bug qui empêchait la lecture des autocollants équipés.

Meule

  • Balise expérimentale supprimée.
  • Général : Correction d’un bug où les objets tenus apparaissaient de la mauvaise main.
  • Ground Neutral Special : Correction d’un bug où vous pouviez invoquer des meeseeks à l’infini.
  • Spécial côté sol/air : Correction d’un bug où les ennemis pouvaient esquiver le portail sans être étourdis.

Reindog

  • Ground Up Special : Correction d’un bug où le cristal n’était pas visible s’il quittait l’arène.
  • Spécial air/sol neutre : Tirer un allié alors qu’il se trouve dans la zone de grâce de la Blastzone ne fait plus sonner l’allié.
  • Spécial sol/air vers le bas : définissez la taille maximale de la boule de feu de Reindog sur 7 fois sa taille initiale
  • Ground/Air Down Special : Réduction de la durée de vie de la boule de feu à 0,5 seconde au lieu de 1 seconde.
  • Spécial Ground/Air Down : lors du temps de recharge, la boule de feu ne génère plus de pare-feu.
    • Spammer une boule de feu, même lorsqu’elle était en recharge, était toujours la bonne réponse. Ces nerfs à la version de recharge de la boule de feu sont conçus pour lui donner plus de conséquences.
  • Attaque latérale au sol : attaque combinée 1 direction de recul augmentée davantage
  • Attaque aérienne : angle de recul augmenté pour être plus horizontal
  • Air Side Special : augmentation du décalage final (récupération) de 4 images
  • Air Side Special : annulation de terrain reculée de 4 images
  • Air Side Special : augmentation de la taille de la hitbox de 50 %.

Hirsute

  • Spécial sol/air vers le bas : l’utilisation de Raged Sandwich supprime le buff de rage
  • Air Down Attack : les branches On Hit, Dodge et Jump ont poussé 4 images plus tard

Bande

  • Spécial air/sol neutre : le rechargement du pistolet Stripes prendra désormais 14 secondes mais rechargera les 3 tirs. Tout tir réinitialisera le temps de rechargement à 14 secondes
  • Air Forward Attack : 5 images de récupération de bouffées ajoutées à Forward Air
  • Attaque aérienne vers l’avant : les hitbox sur l’Air vers l’avant ne frapperont plus derrière lui
  • Général : avantage de saut réduit la vitesse donnée de 50 % à 35 % et la durée est réduite de 3 secondes à 1,5 seconde
  • Général : mise à jour de la liste des mouvements de Stripe pour représenter son gameplay.

Superman

  • Général : Rendement du compteur de défense par tick réduit à 5 s au lieu de 6 s
  • Air Side Special : Empêcher de tomber après un lancer réussi
  • Air Up Special : augmentation du renversement de base lors du lancer vers le bas à 525 au lieu de 425.
    • Sur de faibles dégâts, le lancer vers le bas n’a pas suffisamment dégagé l’adversaire

Taz

  • Général : Correction d’un bug qui empêchait Taz de manger des projectiles après avoir été assommé.
  • Général : Correction d’un bug où les cuisses de poulet apparaissaient au milieu de l’arène
  • Général : la raillerie par défaut de Taz jouera désormais des emotes d’autocollants.
  • Général : Correction d’un bug où Taz pouvait marcher avec un ennemi mangé s’il était touché juste au moment où il mangeait un combattant.

Tom et Jerry

  • Ground/Air Up Special : Correction de la fonctionnalité de la fusée Jerry. Il appliquera désormais correctement les avantages du projectile au premier chasseur ennemi touché.
  • Ground/Air Up Special : munitions en liège augmentées de 2 à 3

Wonder Woman

  • Air Neutral Special : Correction d’un bug où Wonder Woman utilisant son lasso dans les airs puis atterrissant empêchait l’animation de jouer.
  • Ground/Air Up Special : correction du flottement spécial au sol qui ne se déclenche parfois pas.

MultiVersus est disponible pour les consoles PlayStation 5 et PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Pour plus d’informations concernant la notes de mise à jourrendez-vous sur le site officiel MultiVersus placer.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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