IO Interactive a annoncé un nouveau patch pour Hitman 3, qui prépare le jeu pour sa prochaine campagne DLC et corrige plusieurs bugs en cours de route. Mesurant environ 3,5 Go sur les plates-formes PC, PlayStation et Xbox, aucun téléchargement n’est requis pour les personnes qui jouent à la version cloud sur Stadia et Nintendo Switch.
La version 3.20 de Hitman 3 invite les joueurs à Dubaï à se livrer à une nouvelle escalade en trois étapes: l’énumération de la cupidité et à débloquer des récompenses sur le thème du péché dans le cadre du premier acte de l’extension Seven Deadly Sins. Si prendre part à des assassinats gourmands ne vous plaît pas, vous pouvez habiller l’agent 47 pour une poursuite d’œufs de poule enrobés de chocolat dans le cadre de l’événement saisonnier Berlin Egg Hunt.
Une nouvelle cible insaisissable sera disponible pour traquer dans le niveau Dartmoor jusqu’au 9 avril, et si vous êtes intéressé de voir à quel point IO Interactive a parfaitement exécuté sa vision pour le dernier chapitre de la trilogie du monde de l’assassinat de Hitman, alors vous pouvez essayer un section du jeu gratuitement dans un pack de démarrage. Le pack de démarrage Hitman 3 débloquera gratuitement le somptueux niveau d’ouverture de Dubaï, mais il ne sera disponible que jusqu’au 5 avril.
D’autres correctifs et modifications techniques verront Hitman 3 rendu plus stable, tandis qu’un certain nombre de bugs mineurs ont été résolus, tels que les textures ne se chargeant pas correctement et les effets sonores ne jouant pas lorsque certaines armes ont été tirées. Les utilisateurs de Xbox One, Xbox One S et Xbox One X peuvent également basculer entre une fréquence d’images déverrouillée ou verrouiller les visuels du jeu à 30 ips. Sur Xbox One X, Hitman 3 a fonctionné à 60 ips généralement fluides en mode déverrouillé.
Chaque emplacement dans Hitman 3 a également reçu un certain nombre de modifications mineures. Un bug dans le niveau de Dartmoor qui verrait des corps catapultés dans les airs au lieu d’être jetés a été résolu, un problème qui pourrait entraîner le blocage de 47 dans une boîte à raisins à Mendoza a été résolu, et Carl Ingram ne répétera plus souvent un ligne de dialogue lors de l’utilisation du dictaphone.
Vous pouvez voir tous les changements, ainsi que quelques commentaires effrontés d’IO Interactive, ci-dessous. Pour plus de changements et de problèmes connus dans les anciens jeux Hitman, vous pouvez visiter le site Web Hitman pour plus de détails.
Mises à jour générales
Améliorations de la stabilité
- Nous avons résolu plusieurs problèmes susceptibles de provoquer un plantage du jeu ou, dans de rares cas, un chargement sans fin.
Requiem
- Le pack Requiem est de retour et inclus dans le Pass d’accès H1 GOTY. Tout propriétaire de HITMAN 3 ayant installé le Pass d’accès H1 GOTY aura également accès aux trois éléments inclus dans le pack Requiem.
Trophées / réalisations
- Nous avons résolu plusieurs problèmes qui pourraient empêcher les joueurs de débloquer les trophées suivants; Shortcut Killer, Dune Rider (Dubaï), Full House (Dartmoor), Rich Harvest (Mendoza), Future Shock (Chongqing), Pure Poetry (Hantu Port).
- De plus, des correctifs pour les défis suivants qui sont nécessaires pour débloquer certains trophées / réalisations ont également été mis en œuvre: Découvrez Dubaï, Découvrez Mendoza.
- Les joueurs qui ont été affectés doivent débloquer les trophées / succès pertinents lorsqu’ils lancent le jeu après avoir installé le patch 3.20. Nous savons que certains joueurs ont également des problèmes avec d’autres trophées / réalisations. Nous suivons et travaillons sur des mises à jour pour ceux-ci.
Framerate débloqué
- Les utilisateurs de Xbox One, Xbox One S et Xbox One X peuvent désormais basculer entre une fréquence d’images verrouillée / 30 ips ou déverrouillée. Verrouillé est l’option par défaut. Lors des tests, nous avons atteint un 60 fps très cohérent sur Xbox One X pour les trois jeux de la trilogie, avec seulement des baisses occasionnelles.
Pistolets Trinity
- Nous avons résolu un problème où une pièce jointe blanche flottante pouvait être vue sur les armes du pack Trinity (bonus de précommande)
Classements
- Nous avons résolu un problème qui pouvait amener les joueurs à voir des positions erratiques dans le classement après avoir terminé une mission. Dans certains cas, cela montrerait aux joueurs qu’ils ont fait moins bien que l’ensemble du classement, c’est-à-dire 501/500.
Déguisement par défaut
- Nous avons résolu un problème qui pouvait faire démarrer 47 dans une combinaison, même lorsqu’un emplacement de départ avec un déguisement forcé était sélectionné. Cela pourrait l’amener à se méfier immédiatement dans certaines circonstances.
Armes silencieuses
- Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher les effets sonores du Bartoli 12G et du Shashka A33 de jouer lorsqu’ils sont tirés par des PNJ.
Wallpop
- Nous avons résolu un problème où l’avantage ‘Piercing’ ne s’affichait pas correctement sur l’ICA Bartoli Woodsman Hunting Rifle Covert.
Taille de la police d’interaction
- Nous avons ajouté plus d’options pour la taille des invites d’interaction, permettant aux joueurs de choisir parmi les tailles de police 10, 15, 20, 25, 30 et 35. Le choix d’une taille de police plus grande peut entraîner un chevauchement du texte dans les instances encombrées, où plusieurs invites sont sur l’écran.
Fidélité visuelle
- Nous avons résolu plusieurs problèmes à plusieurs endroits qui pouvaient faire « disparaître » les textures sous certains angles, où les éléments sembleraient « flottants » ou lorsque le positionnement de la caméra dans une certaine position pouvait faire disparaître l’agent 47.
Armes silencieuses
- Nous avons corrigé quelques incohérences avec plusieurs armes réduites au silence.
- Le HKW21 Pale Homemade Silencer, ICA DTI Stealth, ICA Tactical Shotgun Covert, DAK Gold Covert et DAK Black Covert manquaient tous l’étiquette « suppressor » dans leur description d’inventaire.
- De plus, le Covert de fusil à pompe tactique de l’ICA n’était pas traité comme une arme silencieuse par les PNJ. Cela a également changé maintenant.
Audio de l’étui
- Nous avons résolu un problème qui empêchait le déclenchement de l’effet sonore «holster».
Normal vs moyen
- Nous avons ajusté le texte de certaines de nos descriptions de « paramètres graphiques » afin qu’ils soient cohérents entre le jeu et le lanceur. Le moyen est la nouvelle norme.
ID de version
- Nous avons ajouté une ligne supplémentaire au menu des paramètres pour afficher également l’ID de la version actuelle du jeu. Cela nous aidera lors du dépannage des problèmes de développement et avec les joueurs.
Là où c’est dû, 3.20
- Nous avons mis à jour les crédits HITMAN 3 pour refléter le travail qui a été effectué depuis que nous avons soumis le jeu pour la sortie. Nous corrigeons également quelques erreurs et avons inclus de nouveaux membres de l’équipe.
Changements de lieu: Dubaï, Émirats arabes unis
Laisser tomber le corps
- Nous avons résolu un problème où il n’était pas possible de vider les corps de certains rebords du bâtiment à Dubaï.
Attends, quelle eau?
- Nous avons résolu un problème où le débordement de l’évier dans l’une des salles de bains de Dubaï n’attirait personne.
Tenir bon
- Nous avons modifié la configuration du garde au balcon VIP à Dubaï afin qu’il applique les règles d’intrusion. Auparavant, il autorisait 47 à entrer trop facilement sans conséquence.
Répétition répétitive
- Nous avons identifié un problème où Carl Ingram répétait souvent une ligne de dialogue lors de l’utilisation du dictaphone, nous avons donc résolu le problème où Carl Ingram répétait souvent une ligne de dialogue lors de l’utilisation du dictaphone.
Changements de lieu: Dartmoor, Angleterre
Espace sûr
- Nous avons résolu un problème où 47 personnes pouvaient être repérées par des gardes qui se trouvaient à l’extérieur, alors qu’il était à l’intérieur de la serre de Dartmoor.
Conteneur de corps
- Nous avons résolu un problème avec certains conteneurs à Dartmoor où une invite sur le côté du conteneur permettrait à 47 de «vider» le corps. Il n’était pas censé être autorisé à le faire cependant, alors le corps serait lancé dans les airs. Nous avons supprimé l’invite.
Changements de lieu: Berlin, Allemagne
Armes inexactes
- Nous avons résolu un problème où la description des armes portées par des cibles à Berlin n’était pas exacte.
UI_CONTRACT_FOX
- Nous avons résolu un problème où le texte de débogage apparaîtrait comme un objectif après avoir effectué des actions spécifiques à Berlin.
Cible non identifiée
- Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher l’affichage d’une cible dans Instinct et l’ajout de ses détails au menu Intel.
Changements de lieu: Chongqing, Chine
C’était la version silencieuse
- Nous aimerions décerner à l’utilisateur de Reddit u / StealthyBastard94 le prix du « Rapport de bogue HITMAN 3 le plus divertissant » du mois de mars. Nous avons maintenant changé la description afin qu’elle ne dise plus que l’arme est silencieuse.
Raccourcis de Chongqing
- Nous avons résolu un problème où le déverrouillage d’un raccourci dans Chongqing pouvait empêcher les joueurs de déverrouiller les défis associés avec tous les raccourcis.
Contrôleur de Chongqing
- Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner des incohérences dans l’histoire de la mission du «contrôleur».
Couvrir
- Nous avons enlevé un morceau de couverture à Chongqing qui flottait.
Le discours de Phoenix
- Nous avons résolu un problème où 47 pouvait « pirater » un ordinateur portable à Chongqing même s’il n’avait pas l’autorisation appropriée. Nous savons que c’est tout l’intérêt du piratage, mais cela a du sens si vous jouez au jeu.
Changements de lieu: Mendoza, Argentine
Porte de sécurité
- Nous avons résolu un problème à Mendoza où un objectif erroné apparaîtrait dans le menu après avoir interagi avec le terminal de porte de sécurité.
Contrats de Mendoza
- Nous avons résolu un problème où les contrats créés sur Mendoza échouaient parfois à se charger, en fonction de leur date de création.
Boîte de raisin
- Nous avons (apparemment) résolu un problème qui pourrait entraîner le blocage de 47 dans une boîte à raisins à Mendoza.
Cohérence de la sécurité
- Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner des incohérences avec les emplacements du chef de la sécurité et du sommelier à Mendoza.
Pression du raisin
- Nous avons résolu un problème où certains corps ne pouvaient pas être contenus dans le presseur de raisin.
Changements de lieu: Carpates, Roumanie
Chaîne de montagnes
- Nous avons résolu un problème pouvant entraîner des problèmes d’éclairage dans l’environnement, y compris l’eau.
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