Le dernier patch pour Fallout 76 est arrivé, et il se concentre principalement sur les corrections de bugs. Beaucoup d’entre eux. La mise à jour amène Fallout 76 à la version 1.6.4.31. La taille du fichier varie selon la plate-forme, mais se situe entre 1,6 Go et 9,2 Go. Vous pouvez voir les tailles de fichier pour chaque plate-forme ci-dessous.

En ce qui concerne les correctifs, vos jours d’évasion des attaques de loups sont malheureusement terminés. Un bug qui empêchait les loups et autres ennemis de type chien de vous attaquer a été corrigé. De plus, la mise à jour corrige un problème où plusieurs types d’ennemis pouvaient se figer et ne pas répondre.

Le nouveau patch Fallout 76 corrige également un problème avec les PNJ alliés où ils apparaissaient comme s’ils avaient une arme tirée après avoir quitté le combat. De plus, la mise à jour résout un problème qui pouvait donner l’impression que les éléments d’eau s’arrêtaient de couler lorsque Fallout 76 est joué dans une langue autre que l’anglais.

Il existe également des correctifs d’armes, notamment une mise à jour des projectiles Alien Blaster et Alien Disintegrator; ils devraient maintenant correctement détruire les objets et le terrain.

Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous, telles que partagées par Bethesda sur le Site Web de Fallout 76.

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La prochaine sortie de Bethesda Game Studios est le RPG de science-fiction Starfield, qui sortira en novembre en exclusivité sur Xbox sur console ; il arrive également sur PC, mais ne vous y attendez pas sur PlayStation.

FALLOUT 76 MISE À JOUR VERSION 1.6.4.31

  • PC (Bethesda.net) : 1,6 Go
  • PC (Microsoft Store) : 9,1 Go
  • PC (vapeur) : 2,2 Go
  • PlayStation : 9,2 Go
  • Xbox : 9,1 Go

CORRECTIFS DE BUGS

DE L’ART
  • Armes : la peinture Silver Shroud Tesla Rifle s’applique désormais correctement au mod Charging Shotgun Barrel.
CAMPS & ATELIERS
  • Exploit : Correction d’un problème dans lequel les tricheurs pouvaient placer des PNJ dans le monde du jeu.
  • Lumières : l’applique murale Diner joue désormais correctement un effet sonore lorsqu’elle est allumée et éteinte.
  • Structures : les câbles peuvent désormais être connectés au connecteur d’alimentation de la tour Firewatch.
  • Structures : le Red Backwoods Bungalow est désormais accompagné d’une porte, qui se trouve dans l’onglet Portes du menu de construction.
  • Structures : les joueurs peuvent désormais placer correctement les plans contenant la caserne de pompiers de Charleston.
  • Murs : les éléments de décoration murale, tels que les fanions, les cadres, les affiches, les panneaux, etc., ne se fixent plus aux murs de l’Enclave CAMP.
DÉFIS
  • Monde : les conditions requises pour le défi mondial « Terminer différentes quêtes quotidiennes » ont été réduites de 23 à 22, et il peut désormais être correctement complété.
COMBAT
  • VATS : Les attaques de mêlée VATS en vue à la troisième personne ne font plus rencontrer un écran noir au joueur.
ENNEMIS
  • Général : Résolution des cas où les ennemis pouvaient parfois se figer et ne pas répondre.
  • Loups : Correction d’un problème qui pouvait empêcher les loups et autres ennemis de type chien d’attaquer le joueur.
ÉVÉNEMENTS ET QUÊTES
  • Événements publics : l’utilisation du World Activity Tracker pour se rendre rapidement à un événement public auquel le joueur participe déjà ne l’exclut plus de cet événement.
  • Événements publics : les joueurs rejoignent désormais correctement un événement public actif lorsqu’ils entrent dans le lieu de l’événement.
  • Lode Baring: Le suivi de quête ne persiste plus à l’écran après avoir terminé Lode Baring.
MONDES FALLOUT
  • Restrictions de construction assouplies : le réglage de la bascule d’accrochage sur « Collide » permet désormais correctement le placement d’objets CAMP sans rencontrer d’erreurs « d’intersection d’objets ».
ÉLÉMENTS
  • Armure : Correction d’un problème qui faisait que l’effet de saignement de Thorn Armor se cumulait involontairement. Pour aider à tenir compte de ce changement, l’effet de saignement inflige désormais cinq fois ses dégâts précédents.
  • Exploit : résolution d’un exploit qui pouvait faire en sorte qu’une arme inflige plus de dégâts que prévu dans certaines circonstances.
  • Exploit : Résolution d’un exploit dans lequel les joueurs pouvaient obtenir certains magazines à plusieurs reprises au même endroit.
  • Couvre-chef : le casque du Capitaine Cosmos prévient désormais correctement les dommages et les maladies causés par les dangers aériens.
  • Armes de mêlée : Les attaques VATS utilisant des armes de mêlée automatiques, comme l’Éventreur, progressent désormais correctement dans le compteur de coups critiques.
  • Armes à distance : les lanceurs de missiles subissent désormais correctement les dégâts par altération liés à leur utilisation, et ils ne sont plus incassables.
  • Armes à distance : les projectiles Alien Blaster et Alien Disintegrator impactent désormais correctement les objets et le terrain.
LOCALISATION
  • Animation : résolution d’un problème qui pouvait faire en sorte que les sources d’eau semblaient cesser de couler lors de la lecture de Fallout 76 dans une langue autre que l’anglais.
PNJ
  • Alliés : les alliés ne continuent plus d’apparaître comme s’ils avaient une arme dégainée après avoir quitté le combat.
PERFORMANCES ET STABILITÉ
  • Stabilité du client : correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’attaques de mêlée VATS en vue à la troisième personne.
  • Stabilité du client : correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de la suppression et du stockage rapides d’objets dans un CAMP ayant atteint le budget de construction maximal.
SON
  • Porte-clés : ajout d’effets sonores qui jouent lors de l’ouverture et de la fermeture du porte-clés dans le Pip-Boy.
  • Grenades : les effets sonores excessifs ne sont plus joués lorsque vous dégainez une arme avec certains types de grenades équipées.
  • Sirènes : Activer et désactiver une sirène à plusieurs reprises ne provoque plus le cumul de ses effets sonores.
INTERFACE UTILISATEUR
  • Cadavres à proximité : Les noms d’ennemis longs sont désormais espacés et dimensionnés de manière plus appropriée dans le menu Cadavres à proximité.
  • Mode photo : les poses sur le thème du Dr Zorbo sont à nouveau disponibles pour une utilisation en mode photo pour les joueurs qui les ont gagnées pendant la saison 7.
  • Photomode : Ajustement de la liste des poses du Photomode afin que les titres et les animations des poses soient à nouveau synchronisés.
  • Tableau de bord : sur les consoles, le solde Atom actuel du joueur est désormais mis à jour immédiatement après l’achat de rangs via le bouton « Classer jusqu’ici » sur le tableau de bord.
  • Tableau de bord : correction d’un problème qui faisait que le bouton « Classer jusqu’ici » restait grisé après l’achat d’atomes.
  • Paramètres : l’utilisation du bouton « Par défaut » dans le menu des options d’affichage rétablit désormais correctement les paramètres d’affichage à leurs valeurs par défaut.

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

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