EA et DICE envisagent l’avenir de Battlefield avec une nouvelle campagne solo et une expérience multijoueur, mais le développeur n’a pas encore fini de prendre en charge Battlefield 2042. Saison 4 : Eleventh Hour sera lancée le 28 février et DICE a maintenant publié les notes de mise à jour (voir ci-dessous).

La saison 4 ajoute une nouvelle carte, Flashpoint, ainsi qu’un nouveau personnage spécialiste nommé Camila Blasco. Il y a un véhicule, le CAV-Brawler, et de nouvelles armes sous la forme de l’AC9 SMG, du fusil d’assaut RM68, du RPT-31 LMG et du fusil de chasse Super 500. Un nouveau gadget, SPH Explosive Launcher, est également dans la nouvelle saison, ainsi que des armes des jeux précédents à venir sur Battlefield 2042 comme le SVD et le Type 88 LMG. Une nouvelle passe de combat arrive également dans Battlefield 2042 avec la saison 4.

La Saison 4 Arrive Le 28 Février
La saison 4 arrive le 28 février

La saison 4 sera lancée à 1 h 00 PT / 4 h 00 HE le 28 février, avec une progression saisonnière et de passe de combat commençant le même jour à 4 h 00 PT / 7 h 00 HE. La nouvelle passe de combat comprend 100 niveaux, à travers lesquels les joueurs peuvent débloquer de nouveaux éléments matériels, cosmétiques et cartes de joueur, entre autres. Consultez le graphique ci-dessous pour voir ce qui est inclus dans le nouveau Battle Pass Battlefield 2042.

Le Nouveau Pass De Combat Battlefield 2042
Le nouveau pass de combat Battlefield 2042

En ce qui concerne les notes de mise à jour, la mise à jour 4.0 corrige un certain nombre de problèmes, notamment un problème qui pouvait entraîner un affichage incorrect des visuels d’un ping et un problème de clignotement des icônes de véhicule lorsque vous regardez la carte. Il y a aussi quelques changements amusants à attendre, y compris des pingouins sur la carte Breakway tombant dans un trou près de B1. Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous, tel que partagé par DICE sur son site Web.

La saison 4 n’est pas la fin du support de DICE pour Battlefield 2042, car une cinquième saison a déjà été annoncée.

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Battlefield 2042 de 2021 n’a pas atterri comme EA et DICE auraient pu le souhaiter, et la direction a déjà discuté de l’éventail de problèmes qui ont conduit à cela. La série reste cependant un mastodonte, car 2042 était l’un des jeux les plus vendus aux États-Unis en 2021.

Notes de mise à jour Battlefield 2042

Améliorations générales

  • La séquence de fin de manche explique maintenant ce qui se passera après cette phase de transition. Par exemple, si vous changez de côté si vous restez dans le hall. Vous serez maintenant également invité à confirmer si vous souhaitez quitter – cela aidera à réduire les abandons accidentels vers le menu principal.
  • Correction d’un problème où atteindre Extraction Streak 3 dans la zone de danger avec Crawford et Zain ne déverrouillait pas l’arrière-plan de la carte de joueur Risk Worth Taking
  • Correction d’un problème qui faisait clignoter les icônes des véhicules lorsque la grande carte était ouverte.
  • L’augmentation de la taille de la mini-carte n’augmentera plus également la taille des icônes.
  • Ajout d’une option permettant de personnaliser l’échelle des icônes de la mini-carte.
  • Ajout d’une option pour l’échelle des icônes de la mini-carte à l’échelle avec la distance de vue de la mini-carte (activée par défaut).
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage incorrect des visuels d’un ping.
  • Correction d’un problème où le cercle de base VFX sur un ping d’emplacement manquait parfois.

Mappage du contrôleur

Dans le cadre de mise à jour 3.2.0 et le Retour au système de classe les mappages par défaut pour les dispositions de contrôleur ont été mis à jour pour s’adapter à l’ajout du nouvel emplacement de gadget de classe et aux modifications de gameplay qui l’accompagnent. En raison de ces changements, nous devrons réinitialiser les dispositions personnalisées pour les contrôleurs. Dans le cadre de cette mise à jour, nous réinitialiserons les options de liaison suivantes afin d’éviter tout autre conflit avec les nouvelles dispositions par défaut :

  • Lancer des grenades
  • Changer d’arme principale / Ouvrir le menu Plus
  • Plus navigation dans les menus (choix des pièces jointes)

Nous vous encourageons à vous familiariser avec ces changements et à mettre à jour et re-personnaliser vos commandes avant de vous lancer dans un match.

Portail du champ de bataille

  • Portail – Battlefield 3 – Correction d’un problème avec le SMAW / RPG-7V2 où la fusée était déviée vers le sol lorsque l’utilisateur tirait dans une clôture.
  • Portail – Battlefield 3 – Correction d’un problème où le SFX pour la détonation ne fonctionnait pas correctement lors de l’utilisation d’une détonation à distance C4.
  • Les expériences de portail personnalisées qui ont une IA PvP (mais pas PvE) et aucun autre changement que la liste des cartes auront des rubans XP activés, une progression de maîtrise jusqu’au niveau 12 et des missions hebdomadaires activées au lieu de l’XP restreint habituel.

Plans

Se détacher

  • Les Penguins ont comblé un trou près de B1 dont les joueurs n’auraient pas pu sortir s’ils en avaient été victimes. Pingouins embêtants.
  • Correction d’un problème visuel avec la fumée qui s’échappait des deux silos près des bassins de déchets.

Kaléidoscope

  • Correction d’un problème où les lignes de secteur entre les secteurs D et C se chevauchaient lors de la lecture de Conquest.

Échoué

  • Correction d’un problème où les joueurs apparaissaient parfois dans un conteneur sur les modes FFA et Gun Master FFA.
  • Correction d’un problème où la caméra cinématique pendant l’intro se comportait parfois de manière incorrecte sur Conquest.

Fer de lance

  • Correction d’un problème lors de la lecture de Conquest Assault où un joueur était généré OOB lorsqu’il tentait de se déployer sur le point de capture « A ».

Soldat

  • Amélioration de la cohérence des éliminations au corps à corps pour les soldats debout et accroupis.
  • Amélioration du comportement couché sur les pentes raides.
  • Amélioration du comportement de la tyrolienne lorsqu’un véhicule était garé à proximité du même emplacement que la tyrolienne.
  • Correction d’un problème qui bloquait parfois la caméra lors de l’utilisation d’une échelle.
  • Correction d’un problème qui provoquait la lecture de l’audio dans la mauvaise direction alors qu’il était à terre.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître l’icône des armes sélectionnées lors de la montée d’une échelle.

Spécialistes

Caspar

  • Correction d’un problème qui permettait au drone OVP-Recon de Casper de détruire certains objets de la carte auxquels il n’était pas destiné.

Crawford

  • Correction d’un problème qui faisait qu’aucune barre de santé n’était présente lors de la réparation de la Mitrailleuse et du Ranger de Boris tout en jouant avec Crawford.

Bouteur

  • Correction d’un problème qui faisait que le couteau de lancer générait une balle de ricochet en frappant le bouclier balistique de Dozer

Falck

  • Correction d’un problème qui faisait que les ondes de choc des explosions interrompaient l’interaction d’auto-guérison de Falck.

Lis

  • Réduction de la portée maximale du G-84 TGM de Lis de 600 m à 475 m.
  • Réduction de la vitesse de boost du G-84 TGM de Lis de 150 m/s à 110 m/s.
  • Resserrement des angles de braquage du G-84 TGM de Lis.
  • Ajustement du serrage d’entrée lors de l’amplification avec G-84 TGM conformément aux nouveaux angles de braquage.
  • Réduction du modificateur d’accélération lors du boost avec Lis G-84 TGM de 1,85x force à 1,15x force.

Commentaire des développeurs : avec ces ajustements, nous cherchons à pousser Lis à avoir un plafond de compétences plus élevé (plus de compétences requises pour maîtriser) et également à faciliter l’expérience du joueur de véhicule.

Les ajustements de virage introduits dans cette mise à jour rendront le missile moins agile, entravant considérablement sa capacité à se replier sur lui-même après un échec initial.

L’accélération accélérée et les réductions de vitesse donneront désormais aux joueurs de véhicules plus de chance de réagir à un missile entrant.

Nous voulons également que les joueurs aient une cible claire qu’ils souhaitent attaquer avec le TGM avant qu’il ne soit tiré, ce que nous avons vu n’était pas le cas dans la mise à jour 3.2.1, ces changements de virage combinés à l’accélération, à la vitesse et aux réductions de portée maximale sont ciblés pour remédier à ce.

Païk

  • Correction d’un problème qui empêchait Paik d’utiliser son scanner EMG-X sur les sièges passagers

Zaïn

  • Correction d’un problème où le son qui jouait lors de la mise à jour de la distance d’explosion du fusil à air comprimé XM370A de Zains était déclenché dans des cas où il ne devrait pas.

Gadgets

  • Correction d’un problème où la grenade EMP ne désactivait pas certaines armes de véhicule ou ne déclenchait aucun VFX visuel comme prévu.
  • Correction d’un problème où certains gadgets pouvaient frapper des soldats ennemis à travers des portes autonomes
  • Correction d’un problème où l’utilisation du T-UGS provoquait un tremblement d’écran indésirable.
  • Correction d’un problème où le SFX de la télécommande de détonation sur C5 ne fonctionnait pas correctement.
  • L’Assault pourra désormais transporter un maximum de deux stylos médicaux. Au moment du spawn, vous en aurez toujours un à votre disposition.
  • Correction d’un problème avec le M18 Claymore afin qu’il ait une explosion orientée vers l’avant exclusivement.
  • Le M18 Claymore ne sera plus capable de détruire les murs des bâtiments, c’est pour le rendre plus conforme à son intention
  • Ajustement de la mine AT afin qu’elle se fonde mieux dans le terrain.
  • Correction d’un problème où endommager un Mounted Vulcan opéré par un joueur entraînait la réception de Vehicle Assist XP lorsqu’un coéquipier le détruisait
  • Les pings de localisation ne s’afficheront plus lorsque vous envoyez un ping à un Vulcain monté neutre.

Véhicules

  • Correction d’un problème où le radar aérien était présent alors que la mini-carte était désactivée.
  • Mise à jour du réticule pour le drone UAV-1.
  • Correction d’un problème avec le système de protection active sur les véhicules qui provoquait parfois l’application de VFX deux fois lors d’une interception réussie.
  • Correction d’un problème où les roues du véhicule bougeaient parfois dans un ascenseur.
  • Correction d’un problème qui faisait que les deux réticules du M5C Bolte affichaient des marqueurs de coup lorsque les missiles étaient équipés.
  • Mise à jour du télémètre dans les véhicules pour passer à 100+ au lieu de 200+
  • L’utilisation d’un couteau sur un véhicule léger a maintenant un impact réduit, nous avons précisé précédemment que nous n’avons pas inventé l’adamantium pour les couteaux et c’est toujours le cas.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître des traceurs décalés lors du tir du Canister Pod sur des véhicules.
  • Activation du signal audio du système de détection des menaces pour les passagers dans EMKV90-TOR comme prévu.
  • Lorsque vous pilotez ou conduisez un véhicule, les sons de verrouillage ne joueront plus pour aucun passager.
  • L’APS ne restera plus actif après qu’un véhicule a été piraté.
  • Les feux de freinage des véhicules ont vu leur luminosité atténuée lorsqu’ils étaient sur Stranded.

Spécifique à l’avion

  • Améliorations apportées à la portance et à la traînée des ailerons et de la profondeur des avions à réaction pour permettre un tangage plus fluide.
  • Pitch down amélioré pour tourner maintenant plus vite que de cabrer comme prévu.
  • Le mode VTOL s’activera et se désactivera désormais correctement pour le F35 et le Condor
  • Ajustement du taux de rotation du F35 pour être plus en ligne et en compétition avec le SU-57 Felon.

Armes

  • Correction d’un problème visuel qui était présent sur la portée PKS-07 lors de l’ADS.
  • Correction d’un problème où l’utilisation d’un bipied contre n’importe quelle surface réduisait la dispersion de 40 % au lieu des 20 % prévus.
  • Correction d’un problème où les statistiques d’armes s’affichaient parfois dans les champs pour et contre du menu de collection.

AC-42

  • L’AC-42 ne coupera plus l’écran lors de l’ouverture du menu Plus.

MTAR-21

  • Correction d’un problème où le MTAR-21 avait le mauvais multiplicateur de tir à la tête.
  • L’accessoire de canon lourd MTAR-21 affecte désormais le recul, la dispersion, la vitesse des balles et le ROF.
  • Correction d’un problème où le MTAR-21 n’affichait pas Burst comme mode de tir disponible dans les détails de l’arme.

M416

  • Correction d’un problème où le M416 avait le mauvais multiplicateur de tir à la tête.

NVK-22

  • NVK-22 n’a plus d’animation de rechargement interrompue lors de l’approvisionnement.
  • Le NVK-22 ne tirera plus 2 fois s’il maintient le bouton de tir pendant l’animation de rechargement.

XM8 LMG

  • Le XM8 LMG a maintenant le bon nombre de chargeurs.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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