Le développeur d’Apex Legends, Respawn Entertainment, vient d’annoncer le prochain événement de sa bataille royale primée : l’événement Spellbound Collection introduira une nouvelle collection cosmétique dans le jeu (y compris une nouvelle arme Heirloom pour Seer), ainsi qu’une piste de récompense gratuite.

Mais ce nouvel événement de collection apporte plus que de simples cadeaux cosmétiques à la table – il introduit également de sérieux ajustements de gameplay. Des récompenses pour le frai dans les matchs en cours à la possibilité de créer vos propres matchs privés, continuez à lire pour un aperçu de tous les changements apportés à Apex Legends lors du lancement de l’événement Spellbound Collection.

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Lecture en cours: Événement de collection Apex Legends Spellbound

Contrôler

Le populaire Control LTM devrait faire une autre apparition lorsque l’événement sera mis en ligne le 10 janvier, mais le mode préféré des fans fait d’abord peau neuve. Pour commencer, la période de temps pour qu’un joueur soit trié dans un match en cours a été augmentée, ce qui signifie qu’il y a moins de chances que votre équipe se retrouve nettement plus nombreuse que l’ennemi. Le matchmaking essaiera de remplir les emplacements de joueurs vides jusqu’à ce qu’une équipe ait un score de 625, ou qu’il y ait une différence de score de 300 points entre les équipes.

Mais si vous gémissez à l’idée d’être jeté dans un match en cours, ne vous inquiétez pas – depuis la mise à jour de Spellbound, rejoindre un match en cours est désormais accompagné d’une récompense. Les joueurs triés dans un match actif sauteront la première vague d’apparition, apparaîtront avec une armure violette (casque inclus) et obtiendront instantanément un niveau de classement complet (lire: armes violettes et un ultime entièrement chargé). De plus, tous les joueurs reçoivent désormais 150 XP supplémentaires pour avoir simplement terminé un match, quel que soit le résultat. Toutes les équipes qui se trouvent en difficulté recevront également un petit coup de pouce pour aider à égaliser le terrain de jeu : si une équipe perd de 62 points ou plus, elle sautera également toutes les vagues d’apparition jusqu’à ce que le score change.

Pendant l’événement, Control sera joué sur les cartes suivantes :

  • Storm Point : Baromètre
  • Aux confins du monde : siphon de lave
  • Olympe : Laboratoires Hammond

Changements de gameplay

Le contrôle n’est pas le seul aspect du jeu confronté à certains changements, cependant – bien que les légendes et les armes ne reçoivent pas trop d’attention dans le prochain patch, d’autres fonctionnalités seront ajoutées ou modifiées lorsque le nouvel événement sera mis en ligne. Parmi ceux-ci, de manière amusante, se trouve un correctif pour un problème de longue date sur le champ de tir. Les notes de mise à jour mentionnent que lors du changement de caractères dans le champ de tir, la transition entre les légendes sera plus fluide. Cela signifie vraisemblablement que lorsqu’une nouvelle légende est sélectionnée, la légende actuelle ne tombera plus morte et ragdoll comme si elle venait d’être gaspillée dans GTA Online.

Bien sûr, des changements plus percutants sont également en cours. Le bogue qui faisait parfois apparaître des balises de réapparition mobiles dans un dropship hors limites a été corrigé, tout comme les problèmes d’aperçu des capacités lors de l’entrée dans les portails de Wraith. Les problèmes que les leurres de Mirage rencontraient lorsqu’ils étaient déployés trop près de l’un des pylônes de Wattson ont également été résolus.

Les dégâts du G7 Scout ont été réduits de 34 à 32, et il entrera dans le réplicateur avec le CAR SMG. Le Spitfire et le Peacekeeper retourneront dans la réserve de butin au sol. De plus, le Prowler (l’arme, pas la population assoiffée de sang des POI PvE de Storm Point) a vu sa puissance de dégâts augmentée de 14 à 15, et le Sentinel ne nécessite désormais qu’une seule cellule de bouclier pour se charger au lieu de deux.

La mise à jour semble être principalement consacrée aux changements de qualité de vie. De plus petits changements – comme une réduction des effets visuels du flash de gaz des barils de Caustic, et toutes les portes apparaissant physiquement endommagées chaque fois qu’elles sont à un coup d’être détruites – font partie de ces ajustements qui, bien qu’ils soient petits, seront certainement appréciés par les joueurs. Même un problème avec l’un des Bloodhound peaux ne représentant pas leur corbeau en blanc figure parmi les correctifs du prochain patch.

Le Nouveau Patch Semble Largement Destiné À Améliorer La Qualité De Vie Des Joueurs Apex.
Le nouveau patch semble largement destiné à améliorer la qualité de vie des joueurs Apex.

Sommet 101

L’une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes ajoutées est un ensemble de « défis de bienvenue ». Il y a 10 défis de bienvenue en tout, et ils sont destinés à aider les nouveaux joueurs inconnus à se repérer dans le jeu. Les joueurs qui terminent les 10 défis de bienvenue recevront le nouveau badge de bannière Apex 101.

Il est possible qu’une bande-annonce de didacticiel précédemment dataminée accompagne l’ajout de ces défis, car la bande-annonce CGI entièrement animée – avec les voix off des acteurs de la voix des légendes – semblait être destinée aux nouveaux joueurs qui pourraient avoir besoin d’une analyse plus approfondie. introduction au jeu que les offres du didacticiel actuel. Mais comme pour tout contenu dataminé, cela doit être pris avec un grain de sel – il est toujours possible que la bande-annonce ait été entièrement supprimée.

Matchs privés

Un autre changement majeur à venir dans Apex est l’ajout de matchs privés. Une fois l’événement Spellbound Collection lancé, tous les joueurs auront accès à une nouvelle section d’interface utilisateur où ils pourront créer leurs propres matchs privés. Peu de choses sont actuellement connues sur cette fonctionnalité, mais le article récent sur le blog des développeurs à propos de l’événement affirme qu’une FAQ concernant la nouvelle fonctionnalité sera publiée plus près de la date de lancement de la collection Spellbound.

Il y a un dernier changement à l’horizon, même s’il n’est pas encore prêt à être dévoilé. Plus tôt cette semaine, Respawn a tweeté une image d’un graphique montrant le résultat des tests que le studio a exécutés sur un nouveau système de matchmaking basé sur les compétences. Les joueurs critiquent vocalement le matchmaking terne d’Apex depuis des lustres, mais le les appels au changement se sont multipliés ces derniers mois, de nombreux acteurs se plaignant de lobbies déséquilibrés et suppliant le développeur du jeu d’avoir « miséricorde ». Le tweet de Respawn – qui a montré une augmentation massive du nombre de victimes que le joueur moyen obtient dans un match sous le nouveau système de matchmaking – a été accueilli avec enthousiasme et gratitude de la base de joueurs.

L’événement Spellbound Collection commence mardi prochain, le 10 janvier, à 10 h 00 PT / 13 h HE, et se poursuivra jusqu’au 24 janvier. Vous pouvez en savoir plus sur l’événement via Article de blog de Respawnou consultez les notes de mise à jour complètes des développeurs ci-dessous :

Notes de mise à jour :

MISES À JOUR DU CONTRÔLE :

  • Join In Progress prolongé plus loin dans le match (le matchmaking essaiera de remplir les emplacements de joueurs vides jusqu’à ce qu’une équipe ait un score de 625 ou qu’il y ait une différence de score de 300 entre les équipes)
  • Les joueurs qui rejoignent un match en cours reçoivent des bonus utiles pour leur premier spawn :
    • Ignorer la première vague d’apparition
    • Spawn avec une armure et un casque violets
    • Obtenez un niveau d’évaluation complet (armes violettes et charge ultime)
  • Ajout d’une nouvelle récompense XP de fin de match à Control (150 XP pour avoir terminé un match).
  • Si une équipe perd par un score de 62 ou plus, elle saute les vagues d’apparition.
  • Ajout d’un indicateur de distance sur l’icône MRB dans le monde.
  • Ajout d’un indicateur de temps restant sur l’icône de carte du point d’apparition MRB.
  • Affiche un message d’indication lorsque le placement du MRB n’est pas possible, expliquant pourquoi le placement échoue (trop près de la base d’attache amie ou ennemie, trop près d’une zone).
  • Les indices Bloodhound se nettoient après 30 secondes au lieu de 90 secondes.
  • Nettoyez les indices Bloodhound lorsque le joueur qui les a laissés meurt (à l’exception de l’indice de mort du joueur).
  • Quelques réglages supplémentaires pour essayer d’empêcher les joueurs d’apparaître à proximité des ennemis.
  • Définissez l’onglet Inventaire par défaut (au lieu du tableau de bord) lors de l’accès aux menus pendant le jeu.
  • Mises à jour des chargements dans le menu de sélection des chargements en fonction des modifications des méta-armes
  • Corrections de bogues et de plantages.

MISES À JOUR DU JEU :

Rotation d’artisanat

  • G7 Scout entre dans l’artisanat
  • CAR SMG entre dans l’artisanat
  • Spitfire revient au sol
  • Le gardien de la paix retourne au sol

Hop-up du récepteur d’enclume

  • Multiplicateur de dégâts aux membres réduit à 0,75 (au lieu de 0,9)
  • Dégâts fixes réduits à 39 (au lieu de 43)
  • Dégâts du R301 réduits à 32 (au lieu de 35)

Dépisteur du G7

  • Dégâts réduits à 32 (au lieu de 34)

Rôdeur Burst PDW

  • Dégâts augmentés à 15 (au lieu de 14)

Sentinelle

  • Nécessite désormais 1 cellule de bouclier pour dynamiser (au lieu de 2)

CORRECTIFS DE BUGS

  • Correction des leurres de mirage n’affichant pas les effets de régénération de bouclier à proximité d’un pylône Wattson ou dans les modes de contrôle ou de jeu d’armes à feu.
  • 10 nouveaux défis de bienvenue ajoutés pour aider les nouveaux joueurs à apprendre Apex.
  • Nouvelle récompense de badge « Apex 101 » pour avoir terminé les 10 défis de bienvenue.
  • Changer de personnage dans le champ de tir a désormais une transition à la troisième personne plus fluide.
  • Correction d’un problème rare avec Mobile Respawn Beacon engendrant parfois le Dropship hors des limites.
  • Correction d’un problème avec les aperçus de capacité lors de l’entrée dans les portails de phase.
  • Les portes apparaissent désormais toujours comme endommagées lorsqu’elles sont à une attaque de mêlée d’être détruites.
  • Les cartouches de butin Caustic Town Takeover se comportent désormais de manière plus fiable en mode Contrôle.
  • Réduction du VFX du flash de gaz de Caustic.
  • Correction d’un crash client rare avec IMC Armories.
  • Correction du corbeau dans le skin Niflheim Hundr de Bloodhound pour qu’il apparaisse en blanc de manière plus fiable.
  • DirectX 12 beta : ajout de la prise en charge du curseur Luminosité dans tous les modes d’affichage.
  • DirectX 12 bêta : Correction d’un crash avec setting.mat_backbuffer_count « 0 » dans les paramètres de videoconfig.txt. Notez qu’Apex Legends s’exécutant dans DirectX 11 (DX11) nécessite que le système d’exploitation utilise un tampon supplémentaire pour la composition, qui n’a pas été compté dans mat_backbuffer_count. DX12 inclut le tampon requis dans mat_backbuffer_count, donc DX12 en mode plein écran avec « 1 » aura une latence aussi faible que DX11 avec « 0 ».
  • Correction d’un problème où Crypto pouvait inspecter tout en utilisant son drone en supprimant le HUD.
  • Correction d’un problème où les onglets du lobby entraient dans un état qui ne répondait pas après avoir changé de résolution sur PC.
  • Logique de maintien et d’appui ajustée pour que les joueurs contrôleurs visualisent les armes dans les chargements afin d’être plus réactifs.

Apex Legends est jouable gratuitement sur console et PC. Une version mobile du jeu, Apex Legends Mobile, est disponible en téléchargement sur Android et iOS dispositifs.

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