Avant l’arrivée de Sony au Tokyo Games Show 2022 ce week-end, la division PlayStation de la société a diffusé un tas de nouvelles en ligne sur les fans au cours des dernières 24 heures. Les plus grandes nouvelles sont sans doute venues de impressions pratiques et visuelles de son add-on PlayStation VR2 pour la console PS5.
Le nouveau système de réalité virtuelle, prévu pour un lancement au détail « début 2023 », fait maintenant parler de lui en dehors des mains prudentes des relations publiques de Sony, et ses premiers testeurs ont offert des impressions à la fois du matériel et de certains de ses logiciels de lancement apparents.
PSVR2 : Ce que nous savions déjà
Grâce à Les annonces de Sony plus tôt cette année, nous savons que l’écran OLED du PSVR2 contient une résolution de pixels de 4000×2040, qui peut exécuter un logiciel VR en modes 90 Hz ou 120 Hz. Ces performances sont renforcées par un nouveau système de rendu fové, destiné à mettre l’accent sur la résolution de pixels complète où vos yeux sont focalisés et à brouiller les parties où vos yeux ne le sont pas , et cela, sans surprise, est couplé à de nouveaux capteurs internes de suivi oculaire.
Nous savons également que le PSVR 2 sera livré avec deux manettes de jeu entièrement nouvelles, une pour chaque main, qui suivent l’archétype Meta Quest des contrôleurs VR (avec des boutons, des déclencheurs et des joysticks), mais avec les mises à niveau technologiques supplémentaires trouvées dans les récentes manettes de jeu DualSense de Sony, à savoir des grondements plus raffinés et des déclencheurs « impulsionnels » remplis de tension.
Un nouveau système de suivi « à l’envers » ressemble à celui que l’on trouve dans Meta Quest et divers casques Windows Mixed Reality, et utilise des caméras intégrées pour scanner les environnements réels des joueurs et suivre le positionnement VR, sans caméras externes ni boîtes de suivi requises. Cependant, contrairement à l’ Sans fil par défaut Meta Quest 2, PSVR2 nécessite une connexion par câble pour l’alimentation et le transfert de données vers une console PlayStation 5.
Matériel PSVR2 : ce que nous avons appris cette semaine
En parlant de cette connexion par câble: nous l’avons maintenant vue en action. La nouvelle connexion à câble unique, via le seul emplacement USB Type-C de la PS5, est une révélation par rapport à l’«unité de processeur » externe câblée partout requise pour le premier système VR de Sony. Ce câble de 4,5 mètres aurait été conçu pour peser le moins possible, mais un câble qui peut s’enrouler autour de vos jambes peut rester un facteur de rupture pour certains.
Sony a également confirmé que le PSVR manquerait d’audio intégré. Tout comme le dernier modèle, les propriétaires de PSVR2 devront connecter des écouteurs à l’aide d’une prise jack 3,5 mm. Le PSVR d’origine est livré avec des écouteurs à petit budget, ce qui peut se reproduire pour le PSVR2 – et au crédit de Sony, le nouveau casque comprend des « bouchons d’écouteurs » intégrés astucieux dans lesquels vous pouvez écraser vos écouteurs existants pour les ranger correctement. Mais c’est une déception par rapport à l’audio intégré trouvé dans Indice de vanne et tous les modèles Meta Quest. Les vidéos de démonstration de cette semaine montrent que les écouteurs plus grands de marque PS de Sony contraignent les utilisateurs en VR, réduisent le flux d’air et laissent les gens en sueur, de sorte que les utilisateurs intéressés devraient se pencher sur des écouteurs filaires légers et de haute qualité avant le lancement du PSVR2 en 2023. (Ma recommandation de 3,5 mm est le Koss KSC32-i abordable et performant.)
Dans une meilleure nouvelle, le mécanisme de l’objectif de Sony comprend un curseur de distance interpupillaire précise (IPD), accessible avec un cadran pratique lorsque le système est fixé au visage. (C’est un énorme différenciateur de Quest 2, qui sauté un tel curseur comme mesure d’économie.) Les nouveaux utilisateurs peuvent accéder à un menu d’étalonnage pratique à tout moment pour s’assurer que le réglage IPD est aligné sur leur visage unique, ce qui demande en outre aux utilisateurs de jeter un coup d’œil à un ensemble de points mobiles pour calibrer les capteurs de suivi oculaire du PSVR2. Jusqu’à présent, l’ajustement « planant » du PSVR2, avec une sangle arrière en mousse et un cadran astucieux pour resserrer l’ajustement, ressemble au même que celui que nous aimions dans le PSVR original. L’ajustement autour des yeux serait assez spacieux pour les porteurs de lunettes, bien que nous attendions toujours d’entendre parler du poids et de la distribution du nouveau système par rapport à l’original – au moins, au-delà des suggestions que le casque actuel is assez léger.
Le nouveau système de suivi des pièces du PSVR2, qui repose sur quatre caméras intégrées, semble automatiquement tenir compte des objets de votre espace de jeu. Lorsque les utilisateurs dirigent les caméras du système vers une nouvelle pièce, la vue passthrough en noir et blanc recouvre les objets (meubles, centres de divertissement) d’un motif trippant de triangles 3D alors que les caméras PSVR2 les scannent, au lieu de faire en sorte que les utilisateurs dirigent leurs mains pour scanner et « peindre » un espace de jeu. Si PSVR2 se trompe, les utilisateurs peuvent toujours utiliser les contrôleurs du système pour affiner leur « limite » VR avant de commencer à jouer. Le casque comprend un bouton sur son fond qui peut activer le mode caméra passthrough du PSVR2 à tout moment afin que les utilisateurs puissent voir ce qui les entoure sans retirer le casque.
Nous avons déjà appris que le PSVR2 comprend une gamme de moteurs grondants intégrés – une première dans la réalité virtuelle grand public – et nous savons maintenant comment ils fonctionnent en action. La gravité du grondement peut varier entre une sensation subtile, comme lorsque des mouches bourdonnent autour de votre visage pendant une séquence dans Resident Evil: Village VR, ou une explosion plus intense de la tête, comme lorsqu’un monstre vole au-dessus de votre tête et envoie une rafale de vent vers vous dans Horizon VR : L’appel de la montagne. Jusqu’à présent, les rapports suggèrent que cette sensation est plus immersive qu’odieuse.
Sony n’a pas encore confirmé la luminosité maximale de son écran OLED, suggérant simplement qu’il est évalué pour « HDR », mais Sony prend clairement la qualité de l’écran et le saignement de la lumière au sérieux. Les panneaux OLED sont généralement meilleurs pour gérer un rapport de contraste « infini », mettant ainsi les noirs les plus profonds et les lumières les plus brillantes côte à côte, et PSVR2 comprend apparemment un arrangement de blocage de la lumière supérieur de mousse et de doublures de nez.