Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est là, une bouchée d’un titre pour une collection tout à fait gigantesque, un ensemble de remasters GTA 3, GTA: Vice City et GTA: San Andreas, trois des jeux les plus culturellement résonants de l’ère moderne.

Ce sont les jeux qui ont inspiré le monde ouvert moderne, repoussé (et ont été rapidement repoussés) les limites de ce qui était acceptable et ont changé à jamais les systèmes de classement des jeux vidéo. Naturellement, nous nous sentons un peu nostalgiques aujourd’hui, et donc pour marquer l’occasion, nous avons rassemblé une poignée de nos fonctionnalités préférées sur la trilogie, de GTA 3 et une vaste histoire du phénomène du monde ouvert à l’incroyable histoire du Chandelier « Hot Coffee » de San Andreas.

Born Free : l’histoire du jeu en monde ouvert

Grand Theft Auto 3 est souvent considéré comme l’origine du jeu moderne en monde ouvert. Dans les années qui ont suivi sa sortie en 2001, les mondes ouverts étaient des « clones GTA », comme les premiers jeux FPS étaient tous considérés comme des clones de DOOM. Mais GTA 3 n’est qu’une partie de l’histoire, en ce qui concerne les jeux en monde ouvert. Dan Whitehead, écrivant en 2008, nous ramène aux origines du genre, dans une longue histoire commençant avec l’aventure de 1979.

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Born Free : l’histoire du jeu en monde ouvert – par Dan Whitehead.

Comment un petit groupe de fanatiques de GTA a procédé à l’ingénierie inverse de GTA 3 et Vice City sans se faire arrêter

Bien avant que Rockstar n’arrive et n’annonce ces grands remasters officiels, les fans étaient au travail pour reconstruire eux-mêmes les jeux GTA 3 et GTA: Vice City originaux. Wesley Yin-Poole, écrivant plus tôt cette année, nous emmène à travers l’histoire pluriannuelle de la façon dont tout s’est déroulé. Le résultat a été la première version entièrement open source de GTA 3 et Vice City, avec un code source créé par des fans accessible à tous. Et d’une manière ou d’une autre, au moins au moment de la rédaction, Rockstar ne les avait pas retirés.

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Comment un petit groupe de fanatiques de GTA a procédé à l’ingénierie inverse de GTA 3 et Vice City sans (jusqu’à présent) se fermer – par Wesley Yin-Poole.

Rétrospective : Grand Theft Auto : San Andreas

San Andreas est-il le meilleur jeu GTA de tous les temps ? Très probablement. Dan Whitehead revient avec une rétrospective 2012 sur le classique de la série, plongeant dans la merveilleuse distribution de doublages et la désormais célèbre obsession de Rockstar pour les détails – pas seulement avec les voitures ou les textures, mais la texture du monde lui-même.

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Rétrospective : Grand Theft Auto : San Andreas – par Dan Whitehead.

L’histoire de Rockstar en Amérique

Que nous disent les jeux de Rockstar sur l’histoire américaine ? Stimulé par le discours incontournable sur la violence et la précision avec le lancement de Red Dead Redemption 2 en 2018, Robert Whitaker explore l’obsession du développeur pour le crime américain, la corruption et les héros étrangers à travers tous leurs jeux, de Red Dead et LA Noire à Vice Ville et San Andreas.

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L’histoire de Rockstar en Amérique – par Robert Whitaker.

Le mystère de la fosse commune de Grand Theft Auto San Andreas

Le samedi 26 juin 2021, à 19h57, fr.techtribune.net a reçu un e-mail très étrange : « La malédiction des sépultures de masse – Grand Theft Auto San Andreas », ça commence. Sahira Raja, écrivant lors d’une expérience de travail avec fr.techtribune.net plus tôt cette année, a plongé dans le mystère en essayant de découvrir la vérité, s’adressant à d’anciens développeurs de Rockstar en cours de route. C’est une histoire étrange et captivante.

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Le mystère de la fosse commune de Grand Theft Auto San Andreas – par Sahira Raja.

Qui a renversé du café chaud ?

« Pas pour la première fois ce mois-là, Patrick Wildenborg était désorienté. Avec un bébé d’un an dans la maison, il était familier avec le brouillard d’un sommeil profond interrompu par le bruit. Mais ce réveil était différent. Il n’a pas été provoqué par un gémissement d’enfant mais l’hystérie d’un téléphone sonnant dans la nuit… Les yeux toujours fermés, Wildenborg décrocha le combiné.

« Bonjour, Patrick ? » L’accent sur la fin de la ligne était incontestablement New Yorker. « C’est Rockstar. Le développeur du jeu. Nous voulons vous remercier pour ce que vous avez fait. »

Simon Parkin, écrivant en 2012, raconte l’extraordinaire histoire de GTA : le fameux Hot Coffee Scandle de San Andreas. Sexe, politique, développement, drame – l’absurdité totale des jeux vidéo eux-mêmes, et la panique morale associée qu’ils invoquent, sont traités ici. L’une des controverses les plus remarquables du jeu vidéo, c’est peut-être l’histoire définitive de Grand Theft Auto.

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Qui a renversé du café chaud ? – par Simon Parkin.

Comment le scandale du GTA Hot Coffee a changé à jamais la classification par âge

Le chasseur idéal après la longue lecture de Simon Parkin, dans le cadre de sa série de vidéos Here’s A Thing, Chris Bratt explore les conséquences de la controverse, en étudiant comment le contenu caché du jeu a coûté à son éditeur des dizaines de millions de dollars, mais aussi l’impact à plus long terme qu’il a eu. sur le CERS lui-même.

Comment le scandale du GTA Hot Coffee a changé à jamais la classification par âge – par Chris Bratt.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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