Aujourd’hui était une journée en lettres rouges pour l’exploration spatiale et le jeu d’artisanat No Man’s Sky. Le jeu est sorti sur Nintendo Switch, tout d’abord, mais cette sortie a été accompagnée d’une refonte majeure de nombreux menus et systèmes du jeu. Le développeur Hello Games l’a surnommé »No Man’s Sky 4.0 », ou la mise à jour « Waypoint ».
Depuis son lancement en 2016, No Man’s Sky a connu de nombreux changements et itérations, au point que l’ Minecraft– ou Valheim-esque expérience ressemble à peine à la exploration ambiante et sans but de la version originale. La mise à jour d’aujourd’hui n’est pas aussi importante que celui qui a transformé un jeu d’exploration en un jeu d’artisanat, mais c’est probablement le deuxième, en ce sens qu’il offre un large éventail d’améliorations de la qualité de vie.
Beaucoup d’entre eux sont liés au système d’inventaire du jeu ou à ses niveaux de difficulté. Aucune de ces choses n’est nécessairement aussi tape-à-l’œil que les nouvelles fonctionnalités comme les baleines spatiales, les expéditions de croiseurs abandonnés de type horreur, les animaux extraterrestres entraînables ou les mechs pilotables, qui ont tous (et plus) été ajoutés dans une mise à jour ou une autre depuis le lancement. Mais tous ceux qui ont joué No Man’s Sky à tout moment, il saura que le jeu peut être un peu rugueux sur les bords dans ces deux domaines, donc des changements radicaux peuvent être les bienvenus.
Le jeu propose plusieurs modes de difficulté, que vous pouvez maintenant changer à la volée pendant le jeu. De plus, vous pouvez ajuster de manière granulaire des éléments individuels de la difficulté en fonction du jeu en fonction de votre style de jeu. Vous n’aimez pas beaucoup le combat ? Refusez tous les trucs de difficulté de combat. Vous préférez une économie interstellaire difficile pour naviguer ? Laissez cela s’est présenté. Il existe également un tout nouveau mode de jeu appelé mode Détendu, qui, selon Hello Games, réduit considérablement la surcharge de grincement et d’informations tout en gardant tous les systèmes du jeu intacts.
En parlant de surcharge d’informations, il y a un nouveau menu qui peut accueillir les joueurs qui reviennent pour leur rappeler des informations clés pertinentes pour savoir où ils se trouvent dans le jeu, y compris la progression sur une variété de tâches. Le but ici est de rendre le jeu un peu moins accablant, surtout si vous revenez après un certain temps. Et les améliorations de l’inventaire abondent, avec plus d’articles empilables, plus de façons de trier l’inventaire, une interface utilisateur d’inventaire rationalisée, et bien plus encore.
Il y a aussi un tas d’autres changements, comme des effets visuels améliorés pour divers éléments spatiaux dans le jeu, des améliorations de menu d’artisanat, de nouveaux défis de survie, des options d’accessibilité, une vue robuste des journaux d’histoire et la prise en charge d’AMD FidelityFX 2.0.
Tous ces changements ont été déployés parallèlement au lancement du jeu sur la Nintendo Switch aujourd’hui, mais ils ne se limitent en aucun cas à la Switch. La plupart des fonctionnalités sont disponibles sur toutes les plateformes.
Image de la liste par Bonjour les jeux