MISE À JOUR : Une nouvelle mise à jour corrige le bogue.
MISE À JOUR 21/10/21 : Nintendo a maintenant publié une mise à jour pour Metroid Dread qui corrige le bug de fermeture du jeu, ainsi que « plusieurs autres problèmes pour améliorer l’expérience de jeu globale ». Vous pouvez lire les détails sur la façon de mettre à jour le jeu ici.
HISTOIRE ORIGINALE 15/10/21 : Nintendo s’est excusé pour un bug de prévention de la progression dans Metroid Dread.
Le message d’erreur « Le logiciel a été fermé car une erreur s’est produite » apparaît vers la fin du jeu, provoquant sa fermeture forcée.
Un article sur le Page d’assistance Nintendo va plus en détail.
« Nous sommes au courant d’une erreur dans le jeu Metroid Dread qui empêche le joueur de continuer lorsque la séquence spécifique ci-dessous est suivie vers la fin du jeu », peut-on lire. « Nous préparons une mise à jour logicielle pour éviter cette erreur, qui devrait être disponible en octobre 2021.
« Vers la fin du jeu, si le joueur détruit une porte alors qu’un marqueur de carte pour cette porte spécifique est affiché sur la carte, le jeu se fermera de force et le message suivant apparaîtra : ‘Le logiciel a été fermé car une erreur s’est produite. ‘
« Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. »
Un bug a été trouvé dans #MetroidDread qui peuvent empêcher les joueurs de progresser sous certaines conditions. Un correctif sera publié d’ici la fin du mois d’octobre pour résoudre ce problème. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
En savoir plus, y compris comment éviter le bogue : https://t.co/bu13Esh5jY
– Nintendo d’Europe (@NintendoEurope) 15 octobre 2021
Il est conseillé aux joueurs de redémarrer le jeu et de supprimer le marqueur de carte d’icône de porte pour éviter l’erreur, au moins jusqu’à l’arrivée de la mise à jour logicielle.
Metroid Dread s’est avéré incroyablement populaire au cours de sa première semaine, devenant le meilleur lancement de la série au Royaume-Uni à ce jour.
Cependant, MercurySteam a critiqué le fait qu’ils aient exclu les travailleurs du générique du jeu, déclarant que la politique officielle de l’entreprise exige que les développeurs restent au studio pendant 25 % ou plus du temps de développement d’un projet.