Moins d’un an après le lancement.

Cela fait un peu moins d’un an que le développeur de Hellblade, Ninja Theory, a publié son effort multijoueur en équipe, Bleeding Edge, mais le studio attend déjà le développement, annonçant qu’il n’y aura plus de mises à jour de contenu à partir d’aujourd’hui.

Sorti en mars dernier sur Xbox One et PC, Bleeding Edge a été présenté comme un mélange bruyant d’action de mêlée à la troisième personne et de multijoueur 4v4 basé sur la classe, et il a réussi à jeter des bases solides, bien que plutôt simples, au lancement. Comme Wesley Yin-Poole d’fr.techtribune.net l’a dit dans sa critique, « Le combat est à peu près assez bon pour s’en tirer pour l’instant, mais sans quelques mises à jour significatives, je perdrai probablement l’intérêt le plus tôt possible. »

Ces mises à jour sont arrivées, mais seulement sporadiquement, avec le dernier ajout majeur de Bleeding Edge arrivant sous la forme du nouveau personnage Azrael en juillet dernier. Un coup d’œil rapide chez SteamCharts montre que les concurrents ont chuté depuis, avec un nombre de joueurs dépassant à peine 30 au cours des derniers mois. Si cette tendance se reflète ailleurs, il est compréhensible que Ninja Theory choisisse de retirer la prise pour d’autres mises à jour de contenu.

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Bande-annonce de lancement de Bleeding Edge.

Annonce de l’actualité sur Twitter, le développeur a lié sa décision au fait qu’il « se concentrait désormais sur nos nouveaux projets (Senua’s Saga, Project Mara et The Insight Project) », mais a noté que Bleeding Edge restera jouable sur Xbox et PC.

« Merci aux fans », a-t-il conclu, « continuez à faire équipe et à semer le chaos! »