Rejoignez les leaders du jeu, aux côtés de GamesBeat et Facebook Gaming, pour leur 2e sommet annuel GamesBeat & Facebook Gaming | GamesBeat: Into the Metaverse 2 du 25 au 27 janvier 2022. En savoir plus sur l’événement.


L’Arabie saoudite, les Émirats arabes unis et l’Égypte compteront ensemble 85,8 millions de joueurs générant 3,1 milliards de dollars de revenus de jeux d’ici 2025, selon le chercheur de marché Niko Partners.

Le marché des jeux en Arabie saoudite a atteint à lui seul 1 milliard de dollars en 2021, sur la base du rapport sur le marché MENA (Middle East North Africa).

La région MENA est rapidement devenue une région de croissance clé pour l’industrie mondiale du jeu vidéo, a déclaré Niko dans son premier rapport sur la région.

Pour une tranche représentative, le rapport se concentre sur ce que Niko appelle la région MENA-3 : l’Arabie saoudite (KSA), les Émirats arabes unis (EAU) et l’Égypte. Il a également réalisé une enquête auprès de 3 000 joueurs de la région et a mis l’accent sur les États du Golfe, l’Afrique du Nord et la Jordanie.

Publicité

Événement

Le 2e sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2

Apprendre encore plus

Le rapport indique que les revenus des jeux MENA-3 étaient de 1,76 milliard de dollars en 2021, passant à 3,14 milliards de dollars en 2025 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) sur 5 ans de 13,8%. Le nombre de joueurs de la région MENA-3 a atteint 65,32 millions en 2021, et il passera à 85,76 millions en 2025.

L’Arabie saoudite est la puissance du jeu des pays arabophones de la région MENA, équilibrant la taille de la population avec un pouvoir d’achat élevé générant les revenus les plus élevés. Les Émirats arabes unis sont représentatifs des petits États du Golfe. L’arabe est la langue officielle, mais la population est majoritairement composée d’expatriés.

L’Égypte est un marché de jeux émergent avec une communauté de joueurs active et compétitive et le plus grand marché de joueurs de la région MENA-3. La croissance sera tirée par des dépenses plus élevées par utilisateur, un soutien gouvernemental supplémentaire dans les jeux et les sports électroniques, et davantage de joueurs entrant sur le marché.

Près de la moitié de la population de la région MENA a moins de 25 ans et a grandi en tant que natif du numérique, le jeu jouant un rôle énorme dans son divertissement.

Les gouvernements de la région soutiennent le secteur du jeu vidéo. L’Arabie saoudite et les Émirats arabes unis ont mis en place des politiques pour encourager la localisation des jeux, le développement de jeux locaux, de nouveaux studios et bureaux de sociétés de jeux internationales et l’organisation de grands tournois d’esports.

« MENA représente une opportunité clé pour l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Daniel Ahmad, analyste senior chez Niko Partners, dans un e-mail à GamesBeat. « La région est souvent passée inaperçue en raison de sa scène de développement de petits jeux, de ses marchés fragmentés ainsi que des barrières linguistiques et culturelles, mais elle est rapidement devenue une région d’importance. »

Ahmad a déclaré que la région oscille largement entre les pays à revenu disponible élevé et faible, et le rapport couvre deux marchés à dépenses élevées (Arabie saoudite et Émirats arabes unis) et une population de joueurs importante mais à faibles dépenses (Égypte).

« L’esport est en plein essor dans la région MENA et constitue un moteur clé de la croissance, l’Arabie saoudite l’incluant même dans son plan Vision 2030 », a déclaré Ahmad.

Il a déclaré que la console était le premier grand marché de croissance et restait un marché clé dans la région. Le mobile est le plus grand marché grâce à l’accessibilité des smartphones, à l’abondance de jeux gratuits (F2P), aux esports mobiles et à une solide infrastructure Internet en Arabie saoudite et aux Émirats arabes unis (amélioration en Égypte).

Une majorité de joueurs de la région MENA-3 ont déclaré avoir passé plus de temps à jouer à des jeux F2P sur PC et mobile au premier semestre 2021 par rapport au premier semestre 2020, a déclaré Ahmad.

JeuxBeat

Le credo de GamesBeat lorsqu’il couvre l’industrie du jeu est « où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle.

Comment feras-tu cela? L’adhésion comprend l’accès à :

  • Bulletins d’information, tels que DeanBeat
  • Les conférenciers merveilleux, éducatifs et amusants de nos événements
  • Opportunités de réseautage
  • Entretiens spéciaux réservés aux membres, discussions et événements « open office » avec le personnel de GamesBeat
  • Discuter avec les membres de la communauté, le personnel de GamesBeat et d’autres invités dans notre Discord
  • Et peut-être même un prix amusant ou deux
  • Présentations aux parties partageant les mêmes idées

Devenir membre

Rate this post
Publicité
Article précédentSupprimer des éléments de la liste des lieux fréquents dans l’explorateur de fichiers sous Windows 10
Article suivantLe battage médiatique du métaverse est comme la propagande communiste : fondateur de la technologie d’origine soviétique
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici