Il y a un total de cinq fins dans Nier Replicant et les voir toutes est important pour obtenir l’image complète de l’incroyable histoire du jeu. Cependant, chaque fin entraîne des changements dans les playthroughs suivants, vous devez faire certaines choses dans ces playthroughs afin de les déverrouiller tous. Nous avons un guide sur la façon d’obtenir toutes les fins dans Nier Replicant, qui fournit les étapes spécifiques nécessaires, mais elles sont intrinsèquement liées à la collecte de toutes les armes du jeu. C’est là que ce guide entre en jeu.
Un total de 33 armes composent la liste de lames de Nier Replicant, qui sont divisées en trois catégories: les épées à une main, les épées à deux mains et les lances. Certains peuvent être achetés, et certains doivent être gagnés dans des quêtes ou découverts dans la nature. Ce n’est pas trop compliqué, cependant. Ici, nous vous disons où et comment les obtenir, car les fins C, D et E ne sont accessibles que si vous les avez toutes dans votre inventaire avant de terminer votre troisième partie.
Les détails et les explications sur comment et où obtenir ces armes seront aussi sans spoiler que possible, alors ne vous inquiétez pas pour cela. Pour en savoir plus sur cette version améliorée du jeu, assurez-vous de lire mon avis sur Nier Replicant, et si vous jouez déjà, reportez-vous à mon guide des fins sans spoiler pour vous assurer que vous êtes couvert.
Armes acquises à travers l’histoire
- Lame sans nom
- Ceci est votre première arme. Félicitations!
- Lever de lune
- Sur votre chemin vers le front de mer pour la première fois, vous rencontrerez un homme attaqué par Shades. Aidez-le et vous recevrez cette arme.
- Renaissance
- Vous recevrez ceci après un événement majeur dans Facade dans le premier acte de l’histoire.
- Kusanagi
- Automatiquement dans votre inventaire au début du deuxième acte.
- Fugacité
- Automatiquement dans votre inventaire au début du deuxième acte.
- Ancien suzerain
- Vous recevrez ceci après un événement majeur dans Facade dans le deuxième acte de l’histoire.
- Volonté de fer
- Terminer une quête principale dans le tas de ferraille au deuxième acte vous récompensera avec cette arme.
- Pipe en fer
- Vous obtiendrez automatiquement le tuyau de fer à temps pour votre troisième itinéraire, mais il peut être acquis plus tôt grâce à la quête parallèle « La pierre magique » si vous le souhaitez.
- Si vous voulez faire la quête parallèle, elle sera disponible dans la forêt du mythe juste avant de vous diriger vers le donjon final. Vous devez ensuite aller voir Popola, puis vous diriger vers les toits du sanctuaire perdu et y combattre une énorme ombre. Retournez dans la forêt des mythes, donneur de quêtes. Dans ce scénario suivant, soyez à l’affût du ramassage Iron Pipe dans cette zone.
Armes achetables
L’argent peut être difficile à trouver dans Nier Replicant, mais faire des quêtes secondaires (en particulier dans le deuxième acte de l’histoire principale) vous apportera une bonne partie du changement. Vous pouvez également vendre des matériaux que vous collectez auprès d’ennemis, tant que vous n’en avez pas besoin pour améliorer une arme que vous souhaitez utiliser. De nombreux matériaux précieux peuvent être cultivés dans le tas indésirable, surtout si vous équipez des mots dans votre chargement qui augmentent le taux de chute de vos objets.
- Épée de feuille de lis
- Disponible au magasin d’armes du village dès le premier acte.
- Beastbain
- Disponible au magasin d’armes du village dès le premier acte.
- Griffe de wyrm de la terre
- Disponible au magasin d’armes de la façade dès le premier acte.
- Hache de décapitation
- Disponible au magasin d’armes du village au deuxième acte.
- lever du soleil
- Disponible dans les magasins d’armes du Village ou de l’Aerie au deuxième acte.
- Dague de phénix
- Disponible au magasin d’armes Seafront au deuxième acte.
- Hache vile
- Disponible à la boutique d’armes du front de mer au deuxième acte.
- Lance de l’usurpateur
- Disponible à la boutique d’armes du front de mer au deuxième acte.
- Lance sacrée du capitaine
- Disponible au magasin d’armes de la façade au deuxième acte.
- Lance du phénix
- Disponible au magasin d’armes de la façade au deuxième acte.
Armes trouvées en exploration
- Dague Nirvana
- Trouvé dans une boîte aux niveaux supérieurs du sanctuaire perdu au premier acte.
- Lame de trahison
- Trouvé dans le manoir d’Emil près du point de sauvegarde avant un combat de boss au premier acte.
- Croc des jumeaux
- Trouvé dans une boîte dans le manoir d’Emil (métro) au deuxième acte.
- La reine du diable
- Trouvé dans une boîte près d’une échelle le long du chemin d’entrée arrière du sanctuaire perdu au deuxième acte.
- Beastlord
- Trouvé dans une boîte sur les toits du sanctuaire perdu au deuxième acte.
- Infirmière-bête
- Trouvé dans une boîte dans le Junk Heap juste avant un combat de boss au deuxième acte.
- Épée du phénix
- Trouvé dans une boîte dans la première salle du donjon final du jeu.
- Lance du dragon
- Trouvé dans une boîte juste avant un escalier en colimaçon dans le donjon final du jeu.
Armes obtenues grâce à des quêtes secondaires
- Foi
- Terminez toutes les quêtes annexes de l’aventure textuelle dans la forêt du mythe et parlez au maire au premier acte.
- Murmure du labyrinthe
- Terminez la quête parallèle « Un pont en péril » dans votre village pendant le deuxième acte.
- Chant du labyrinthe
- Terminez les quêtes secondaires « A Shade Entombed » puis « Disturbing the Sleep of Kings » dans Facade pendant le deuxième acte.
- « A Shade Entombed » est disponible une fois que vous avez terminé votre quête principale dans Facade pour le deuxième acte. Terminer cette quête parallèle débloquera « Disturbing the Sleep of Kings », qui vous accordera l’arme.
- Cri du labyrinthe
- Terminez la quête parallèle « La carte endommagée », qui commence dans votre village, en parlant au propriétaire de la boutique d’armes plus tard dans le deuxième acte.
- « The Damaged Map » vous fait partir à la poursuite d’une oie sauvage, mais la principale préoccupation est d’obtenir de l’huile de machine, qui est un élément requis pour la quête.
- La meilleure façon de le faire est d’équiper les mots de votre chargement qui augmentent le taux de chute des objets. Dirigez-vous ensuite vers Junk Heap B2 et détruisez les robots ennemis flottants – ce sont eux qui lâchent de l’huile de machine. Vous pouvez le faire en continu en sortant et en entrant B2 et en retournant dans un couloir spécifique qui les engendre (voir capture d’écran ci-dessous).
Armes « 15 cauchemars »
Le contenu des 15 cauchemars (qui était à l’origine un DLC) peut être consulté lors de la lecture de votre Route B. Vous commencez par inspecter l’objet brillant le plus à gauche dans la maison du protagoniste. C’est une série d’arènes de combat, ce qui ne devrait pas être trop difficile si vous êtes de niveau 30 et plus. Il y a trois séries de cinq batailles, et bien que la troisième série puisse être difficile, vous n’avez pas besoin de la terminer tout au long.
- Étreinte du fou
- Décerné pour avoir terminé le troisième combat de la première série de batailles dans le contenu latéral des 15 cauchemars.
- Complainte du fou
- Décerné pour avoir terminé le troisième combat de la deuxième série de batailles dans le contenu latéral des 15 cauchemars.
- Accord du fou
- Décerné pour avoir terminé le troisième combat de la troisième série de batailles dans le contenu annexe 15 Nightmares.
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