Plus de quatre ans après sa sortie initiale sur PC, la version Steam de Nier: Automata reçoit enfin une nouvelle mise à jour cette semaine qui vise à résoudre ses principaux problèmes. Ces problèmes nécessitaient auparavant un mod créé par l’utilisateur pour mettre le jeu à niveau avec les versions de la console, mais ce ne sera, espérons-le, plus le cas. Une mise à jour abordera la plupart d’entre eux le 15 juillet.
Dans un publier sur le Steam officiel du jeu page du 13 juillet, l’équipe de développement a répertorié les changements à venir dans la mise à jour, que vous pouvez lire en intégralité à la fin de cet article. Ils incluent de nouveaux paramètres vidéo anti-aliasing et sans bordure, la prise en charge HDR, des textures 4K pour l’interface utilisateur, des cinématiques à 60 ips, un éclairage global, une occlusion ambiante et une fréquence d’images stabilisée.
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Nier: Automata – Gameplay de démantèlement de la machine
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La version PC n’était pas complètement cassée auparavant, mais les problèmes de fréquence d’images et de vidéo en faisaient un jeu beaucoup moins agréable par rapport à celui sur PS4 et Xbox One. Et étant donné l’accent mis sur l’histoire dans les jeux Nier, une fréquence d’images instable ou d’autres problèmes visuels pendant les cinématiques ou d’autres moments clés pourraient réduire leur impact.
Nier: Automata a été un succès surprise pour Square Enix, dépassant de loin le Nier original, qui a ensuite été mis à niveau et remasterisé sous le nom de Nier: Replicant ver.1.22474487139… plus tôt cette année. Ce jeu a mis en œuvre un combat comme celui d’Automata à la place du système rigide et non raffiné du jeu original, et a également ajouté une cinquième fin qui a dû être supprimée du jeu la première fois. Il est disponible sur Xbox One, PS4 et PC.
De plus, le jeu mobile Nier: Reincarnation est également en route. Il devrait sortir en anglais pour iOS et Android le 28 juillet.
Nier: Automata 15 juillet Notes de mise à jour PC
Modifications effectuées
• Paramètres vidéo sans bordure
Les paramètres vidéo sans bordure ont été implémentés.
• Fidélité FX
Une fonctionnalité Fidelity FX CAS a été ajoutée.
• HDR
Le système détectera maintenant si le HDR a été activé dans les paramètres d’affichage de Windows et démarrera automatiquement le jeu en mode HDR si c’est le cas.
• Anti crénelage
Ajustements de la fonctionnalité d’anticrénelage
• Textures d’interface utilisateur (4K)
Environ 270 textures d’interface utilisateur pour les icônes, les arrière-plans et les éléments d’interface utilisateur, etc. prennent désormais en charge les résolutions 4K.
• Scènes coupées
Le débit binaire a été amélioré et toutes les scènes coupées pré-rendues ont été ajustées, de sorte qu’elles seront désormais lues en 60 images par seconde et s’afficheront dans le bon rapport hauteur/largeur sans étirer l’image.
• Illumination globale
Une nouvelle fonctionnalité « Illumination globale » a été implémentée. Cela peut être réglé sur trois niveaux différents ; Élevé, moyen ou faible.
• Occlusion/efflorescence ambiante
Les cibles de rendu pour les effets d’occlusion ambiante et de bloom ont été modifiées en résolution dynamique basée sur la résolution du jeu.
Corrections de bugs
• Il est désormais possible de basculer entre les modes d’affichage récemment sélectionnés pour les captures d’écran, comme entre le mode plein écran et le mode fenêtré ou entre le mode sans bordure et le mode fenêtré, en appuyant simultanément sur les touches Alt + Entrée.
• Le curseur de la souris n’est plus affiché lors de l’utilisation d’un contrôleur de manette de jeu.
• La fréquence d’images a été stabilisée à 60FPS dans les paramètres par défaut.
D’autres correctifs liés à la stabilité ont également été mis en œuvre.
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