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Niantic et 8th Wall ont dévoilé cette semaine Wol, sa première expérience de réalité mixte. Propulsé par 8th Wall, Wol place les joueurs au milieu d’une forêt de séquoias avec un petit hibou du même nom comme guide. En plus de la nouvelle expérience, Niantic a également révélé aujourd’hui qu’il déployait de nouveaux outils pour les développeurs, notamment le déploiement métaversal et des outils AR partagés étendus.
Wol, l’expérience de réalité mixte, est une version limitée disponible pour le casque Meta Quest ainsi que pour les téléphones Android et iOS. Les utilisateurs peuvent entrer dans une forêt de séquoias via un portail de réalité augmentée, où Wol la petite nyctale décrit l’environnement à l’utilisateur. Wol présente également le déploiement métaversal de 8th Wall, qui permet aux développeurs de créer un projet WebAR à déployer sur plusieurs systèmes différents.
De plus, Niantic a également annoncé le déploiement de plusieurs nouveaux outils pour 8th Wall et le Lightship ARDK. Avec ARDK 3.0, les développeurs qui utilisent Unity peuvent utiliser les fonctionnalités AR de Niantic avec les sous-systèmes AR Foundation et XR d’Unity. Niantic utilise également Lightship ARDK 3.0 pour configurer la compatibilité avec les casques portables, en particulier ceux alimentés par Snapdragon Spaces.
Niantic a également déployé Lightship Maps pour Unity, afin que les développeurs puissent utiliser les cartes internes de Niantic pour leurs propres jeux. Brian McClendon, vice-président directeur de l’ingénierie chez Niantic, a déclaré dans un discours liminaire à l’AWE : « Niantic se concentre sur les cartes à l’échelle humaine, des cartes qui fonctionnent au niveau des yeux, dans le contexte de lieux réels. Nous sommes en mesure de nous positionner de manière réaliste grâce à nos frameworks de numérisation et à nos API cartographiques. Chez Niantic, nous croyons en la RA partout, tout à la fois, pour tout le monde. »
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