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En un an, le nombre d’entreprises travaillant sur le métaverse est passé de 200 en juillet 2022 à plus de 500 aujourd’hui, selon un rapport sur le métaverse par un chercheur de marché Nouveau zoo.

Il y a un an, beaucoup de gens pouvaient vraisemblablement dire qu’ils n’avaient jamais entendu parler du métaverse. Mais avec l’explosion de la demande de vie virtuelle grâce à la pandémie, le métaverse s’est rapidement répandu comme une vision de la vie dans des mondes spatiaux 3D persistants qui étaient tous interconnectés dans un univers en ligne.

Aujourd’hui, à peu près toutes les grandes entreprises technologiques, marques, influenceurs et sociétés de jeux s’impliquent dans le métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Chute de neige et Prêt joueur un. C’est le moyen d’atteindre les jeunes générations de demain. La semaine dernière, McKinsey a déclaré que le métaverse aura une valeur marchande de 5 000 milliards de dollars d’ici 2030. Et le groupe Khronos a annoncé une coalition de groupes et d’entreprises pour proposer des normes pour le métaverse.

Roblox est l’un des jeux les plus populaires au monde et il est devenu une plate-forme où les joueurs peuvent créer leurs propres jeux et en tirer profit. Roblox et Epic’s Fortnite ont ajouté des fonctionnalités telles que des concerts virtuels, et les influenceurs revendiquent leurs droits.

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Le métaverse donne naissance à des défilés virtuels animés par les marques de mode et de luxe les plus populaires. Et la première itération des jeux blockchain se concentre davantage sur l’aspect économique et manque de l’élément « amusant » pour soutenir les nouveaux joueurs. Mais l’espoir est que ces jeux deviendront des tremplins vers le métaverse en apportant l’interopérabilité et une véritable propriété numérique.

Newzoo a déclaré que les sessions d’achat numériques en magasin deviendront probablement plus réalistes et courantes à mesure que les technologies XR et VR évolueront. La terre virtuelle – qui est essentiellement un espace publicitaire 3D – a pris d’assaut l’espace des jetons non fongibles (NFT).

Le Point De Vue De Newzoo Sur Le Métaverse.
Le Point De Vue De Newzoo Sur Le Métaverse.
Le Point De Vue De Newzoo Sur Le Métaverse.

Mihai Vicol, responsable du métaverse chez Newzoo, dans une interview avec GamesBeat, que le battage médiatique s’est refroidi ces derniers mois en raison du ralentissement macroéconomique mondial, mais il a déclaré que l’intérêt pour le métaverse grandissait en tant que successeur naturel de l’Internet Web2.

Newzoo a déclaré que la transition du Web2 au Web3 décentralisera l’économie technologique, changeant la façon dont les marques interagissent avec les utilisateurs et les intermédiaires technologiques. Et cela changera certainement la façon dont les consommateurs vivent, travaillent et expérimentent le divertissement, a déclaré Vicol.

Il a déclaré que l’évolution des mondes 3D simulés présente une énorme opportunité pour les marques, avec une transition des espaces physiques diffus vers des mondes virtuels offrant aux marques une chance d’atteindre une masse condensée d’utilisateurs difficiles à atteindre par d’autres formes de publicité.

De grandes entreprises telles que Nike, Louis Vuitton, Balenciaga et Meta ont reconnu le changement et exécutent des stratégies de métaverse.

Alors que les NFT sont devenus un marché de plusieurs milliards de dollars en 2021, ils ont subi un crash aux côtés du marché des crypto-monnaies en raison des craintes d’une récession mondiale. Les valorisations des pièces et l’intérêt du public ont diminué ces derniers mois, mais Newzoo reste optimiste quant à la réussite des meilleurs projets. Le rapport examine les principales tendances dans l’espace métaverse et blockchain.

Le rapport note qu’il n’y a pas de définition unique du métaverse. Jonathan Lai d’A16z a décrit le métaverse comme des espaces virtuels 3D persistants et partagés dans un univers virtuel.

Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, l’a qualifié de média social 3D en temps réel où les gens peuvent créer et s’engager dans des expériences partagées en tant que participants égaux dans une économie à impact sociétal.

Et Newzoo le définit comme un réseau interconnecté et interopérable de mondes virtuels persistants peuplés d’un grand nombre de joueurs qui interagissent entre eux via des avatars numériques 3D, qui offrent aux utilisateurs un sentiment accru d’immersion et de présence.

Newzoo a cité l’investisseur Matthew Ball pour avoir noté des aspects du métaverse tels que la mise à l’échelle, où le plafond des espaces virtuels passera de 100 personnes par zone à potentiellement infini. Il a dit qu’il aura de la persistance, où il se sentira comme un lieu permanent où vous pourrez être immergé dans de nouvelles expériences. Il sera interopérable, aura sa propre économie et permettra aux utilisateurs d’exprimer leur propre identité à travers les espaces. Il combinera des expériences numériques et physiques et sera peuplé d’une grande variété d’individus, de groupes informels, d’organisations et d’entreprises commerciales.

Où va la blockchain ?

Metaverse Report Update June 2022 Metaverse Diagram 1
Metaverse Report Update June 2022 Metaverse Diagram 1
La Carte Du Métaverse Compte Des Centaines D’entreprises.

L’une des questions clés est de savoir si la technologie blockchain est le tremplin vers le métaverse, permettant l’interopérabilité et la propriété grâce à l’authentification sur le registre numérique de la blockchain. Mais pourrait-il y avoir une autre voie ? J’ai demandé à Vicol pourquoi certains joueurs hardcore ont résisté aux NFT et si les jeux blockchain sont sur le point de se généraliser ?

« Vous avez mentionné le dégoût de la plupart des joueurs occidentaux natifs ou hardcore envers les jeux de blockchain, et franchement, je ne les blâme pas », a déclaré Vicol. «Il y a à peine 15 mois, les jeux blockchain étaient pratiquement inexistants. Peut-être que nous avions quelques titres comme CryptoKitties ou Axie Infinity. Mais les jeux play-to-earn n’existaient pas.

Maintenant, nous avons vu la montée d’Axie Infinity ainsi que l’effondrement ultérieur de certains de ces jeux. Le problème est qu’ils ne sont pas joués par les joueurs. Au contraire, ils sont joués par des fans de crypto-monnaie qui veulent faire un profit sur les jeux.

« Le problème est que ces jeux ne sont pas durables. Et si vous demandez à ces personnes qui jouent à ces jeux, presque tout le monde veut profiter de ces jeux », a-t-il déclaré. « Et dans un écosystème durable, il n’est tout simplement pas possible que 100 % des joueurs puissent réaliser des bénéfices. Il doit y avoir un certain nombre de joueurs qui jouent au jeu pour le plaisir, alors ils mettent cinq dollars et à la fin de la journée, ils ne s’attendent pas à en sortir avec 10 $ ou 50 $.

Vicol pense que les jeux blockchain ne se développeront que lorsque les meilleurs développeurs lanceront des jeux haut de gamme amusants à jouer. Ces jeux doivent trouver une nouvelle utilité pour les NFT s’ils veulent réussir. Ce n’est qu’alors que les jeux séduiront au-delà des investisseurs en crypto et attireront les joueurs traditionnels. Certains jeux comme les jeux de cartes à collectionner tels que Gods Unchained ont peut-être trouvé le bon utilitaire pour les NFT, a déclaré Vicol.

« Vous devez avoir un écosystème durable, et dans 90% des jeux cryptographiques, je ne pense pas que cela ait été le cas », a déclaré Vicol. «Je crois que des économies durables basées sur la blockchain peuvent être construites en six mois ou peut-être deux ans. Mais nous n’en sommes pas encore là. »

Il n’est pas non plus clair si le métaverse a également besoin de crypto-monnaie pour réussir. Gabby Dizon, PDG de Yield Guild Games, prédit que nous aurons 10 millions de portefeuilles crypto cette année, mais la crypto est dans un monde de souffrance avec Bitcoin tombant à moins de la moitié de sa valeur récente. Le nombre de portefeuilles crypto dépendra d’une récupération.

Vicol n’a pas dit quand il s’attend à ce que les jeux de blockchain et le métaverse atteignent le grand public.

« La vraie question est de savoir si les gens joueront réellement à ces jeux », a-t-il déclaré. « Il est encore trop tôt pour le dire. Vous pouvez jeter des milliards et des milliards dans le secteur, et vous pourriez obtenir au moins quelques jeux décents qui seront joués par des millions de joueurs. Mais je pense qu’il est encore trop tôt pour l’appeler. Je ne pense vraiment pas que l’avenir du métaverse soit nécessairement lié au succès des jeux blockchain.

Il a ajouté: «Maintenant, si vous avez besoin ou non d’une blockchain pour créer un métaverse ouvert, c’est une question permanente. Il y a des gens des deux côtés de l’argument. Mais je pense que des titres comme Roblox ou Fortnite ont montré que vous n’avez pas besoin de blockchain.

Un Schéma Des Secteurs Du Métaverse.
Un Schéma Des Secteurs Du Métaverse.
Un Schéma Des Secteurs Du Métaverse.

Vicol pense qu’il faut des normes partagées pour que le métaverse fasse décoller toute la plate-forme. Il voit des marques se lancer dans l’immobilier virtuel et les applications du monde virtuel telles que Decentraland et The Sandbox. Ces mondes n’ont pas beaucoup d’utilisateurs, mais ils sont également à un stade très précoce de développement.

Newzoo n’a pas fait sa propre prédiction pour les revenus associés au métaverse ou sa valeur éventuelle.

« J’ai été un peu intrigué par toutes ces grandes sociétés de conseil qui distribuent des chiffres comme 8 billions de dollars (Citi) d’ici 2030 », a déclaré Vicol. « J’étais un peu perplexe. Nous n’avons donc pas encore d’estimations de revenus métaverses, mais nous envisageons de créer potentiellement les estimations.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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